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Sino de Demeniss em Crimson Desert: Como fazê-lo tocar
Resumo
O sino de Demeniss em Crimson Desert está escondido por um puzzle que você precisa resolver localizando o lado correto da torre e usando o peso de Kliff sobre as bandeiras. Uma vez ativado, ele dissipa a névoa do mapa e revela locais de interesse, ruínas e tesouros escondidos.
Em Crimson Desert, fazer soar o sino de Demeniss é um pouco mais complexo do que outros sinos. Este artigo vai lhe mostrar o passo a passo para conseguir isso.
Localizar e explorar o sino de Demeniss
Primeiramente, dirija-se à torre do sino ao sudeste da cidade de Demeniss. Assim que você chegar perto da torre, vai perceber que o sino parece ter desaparecido, embora ele apareça no mapa. Essa ilusão é causada por um quebra-cabeça que você precisa resolver antes que o sino se revele.
Observe bem a torre: ela apresenta três lados idênticos, mas apenas um contém componentes mecânicos e duas bandeiras bem visíveis no topo. Para ativar o sino, você precisa obrigatoriamente passar por esse lado.
Resolver o quebra-cabeça
Uma vez no topo da torre, Kliff deve se agarrar às bandeiras. Seu peso permite acionar o mecanismo do sino. Mantenha Kliff agarrado o maior tempo possível, e você verá o sino aparecer progressivamente.
Observação
Aproveite para observar o ambiente ao redor, você terá nesse momento uma vista deslumbrante da cidade!
Efeitos no mapa
O sino acionado permite que a névoa, que oculta uma grande parte do mapa, se dissipe. Os locais de interesse e outros tesouros agora são indicados. Você descobrirá ruínas e enigmas, que renderão moedas e artefatos abissais.
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Você conseguiu fazer o sino de Demeniss tocar na primeira tentativa?
Perguntas frequentes
Onde fica o sino de Demeniss?
Por que o sino não aparece quando chego à torre?
Como ativar o mecanismo do sino?
Qual é a vantagem de fazer o sino de Demeniss tocar?
Destaques
- O sino de Demeniss é inicialmente invisível e está escondido atrás de um puzzle a ser resolvido
- Você precisa identificar o lado correto da torre com os componentes mecânicos e as bandeiras
- Kliff precisa se pendurar nas bandeiras para acionar o mecanismo e fazer o sino aparecer
- Ativar o sino dissipa a névoa e revela os locais de interesse, ruínas e tesouros da região
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