Mudanças de humor Disney Dreamlight Valley: Guia detalhado
Crédito: Playnews

Mudanças de humor Disney Dreamlight Valley: Guia detalhado

Alexandre Alexandre Jollier
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Resumo

A missão "Altos e Baixos" de Disney Dreamlight Valley propõe que você resolva um enigma que afeta vários habitantes que ficaram inexplicavelmente tristes após o jogo "Captura do Sol". Você deverá ajudar Donald, Pateta, Merlin e Vanellope completando diferentes tarefas, até descobrir o misterioso fio de pelúcia que revelará a verdadeira causa da tristeza deles.

A missão “Mudanças de Humor” de Disney Dreamlight Valley propõe que você resolva um enigma de Tristeza que afeta vários habitantes. A organização do jogo “Captura do Sol” por Alegria é provavelmente a origem de uma situação inesperada.

As condições para iniciar a missão

Para começar esta prova emocional, é preciso ter atingido previamente o nível 4 de amizade com Alegria. Também é necessário ter concluído a missão “Chuvas Adversas!” de Tristeza. Uma vez cumpridos esses pré-requisitos, você pode se aproximar de Alegria, que explicará que Pato Donald, Pateta, Merlin e Vanellope estão inexplicavelmente tristes e cansados por conta de sua participação no jogo “Captura do Sol”.

Mudanças de humor em Disney Dreamlight Valley: Guia detalhado

Avaliar o estado dos participantes

Sua primeira tarefa consiste em visitar os moradores envolvidos. Encontre Donald, Pateta, Merlin e Vanellope para avaliar o estado deles. Cada um está cansado e triste sem saber o motivo. Essa situação bastante enigmática exige sua intervenção imediata para restabelecer o bom humor no vale.

Intervenção na casa do Pato Donald

Você decide primeiro ajudar Donald depois de conversar com Alegria e Tristeza sobre suas observações. Vá até a casa dele, onde, surpreendentemente, será necessário destruir alguns de seus móveis para liberar sua raiva reprimida. Três itens serão o alvo:

  • O sofá colocado na porta de entrada
  • A mesa colocada ao lado do banheiro dele
  • A estante colocada bem próxima de Donald

Infelizmente, essa explosão de violência não produz o efeito esperado. Donald continua taciturno, então você continua pensando em outras soluções para os demais moradores.

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Limpeza da biblioteca de Merlin

Sua próxima missão leva você até Merlin. Ao entrar em sua biblioteca, é um verdadeiro império da desordem que o recebe: poções derramadas, teias de aranha como decoração. Desta vez, para ajudar o mago, você deve limpar completamente o local. As poções estão bem visíveis à primeira vista, mas uma delas está escondida detrás de livros em um canto. Quanto às teias de aranha, há duas à direita do cômodo e uma última escondida detrás da mesa de Merlin.

Nota

Não se esqueça de colocar a poção de volta na pilha de livros próxima à entrada para finalizar essa tarefa.

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Preparo de uma refeição alegre para Vanellope

Embora Merlin pareça satisfeito com sua ajuda na limpeza, ele não se sente melhor por isso. Alegria sugere então que você cuide de Vanellope, e preparar uma “Refeição Alegre” é uma solução possível para fazer com que ela volte a gostar de doces. Para preparar essa receita, aqui está a lista de ingredientes de que você vai precisar:

  • Trigo
  • Framboesas
  • Uma banana
  • Mirtilos

Você poderá encontrar todos esses itens com bastante facilidade nas primeiras áreas do jogo. O trigo pode ser cultivado a partir de sementes compradas na barraca do Pateta, na Pradaria Tranquila, e essas frutas crescem em arbustos e árvores da Pradaria Tranquila, da Praia Encantada e da Floresta da Coragem.

Depois de reunir todos os ingredientes, basta cozinhá-los antes de entregar o prato a ela.

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Fabricação de uma vara para o Pateta

Como você deve imaginar, a refeição não consegue deixar a Vanellope de melhor humor. Resta a você produzir para o Pateta uma bela vara de pescar novinha em folha.

Para criar o novo item, você precisará reunir:

  • 10 madeiras macias
  • 4 fibras
  • 2 lingotes de ferro
  • Peças de bricolagem

Você consegue madeira macia praticamente em qualquer lugar perto de árvores na maioria dos biomas. As fibras virão de algas, enquanto os minérios de ferro estão presentes na Floresta da Coragem e além.

Dica

Reserve lingotes de ferro em quantidade, pois parte deles será usada para fabricar as peças de bricolagem.

Com os materiais reunidos, vá até a categoria "Objetos funcionais" da bancada de trabalho para criar a vara de pesca. Volte para falar com Dingo, que dirá para você ir pescar no grande lago situado à direita da Pradaria Tranquila. Mire nos pontos de pesca laranja para obter o fio de pelúcia, que é a chave da nossa investigação.

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Encontrar a solução

Com o fio de pelúcia em mãos, vá encontrar Merlin para saber mais sobre esse objeto enigmático. Uma última conversa com Merlin e Alegria concluirá a missão "Oscilações de humor" e o guiará até a missão de nível 4 da Tristeza em Disney Dreamlight Valley.

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Qual tarefa da missão "Altos e Baixos" parece mais difícil para você?

Perguntas frequentes

Quais são os pré-requisitos para começar a missão "Altos e Baixos"?
Você precisa ter atingido o nível 4 de amizade com Alegria e ter concluído a missão "Chuvas Adversas!" de Tristeza. Uma vez cumpridas essas condições, você pode falar com Alegria para iniciar a missão.
Qual é o objetivo principal dessa missão?
O objetivo é descobrir por que Donald, Pateta, Merlin e Vanellope ficaram tristes depois de participar do jogo "Captura do Sol" organizado por Alegria. Você deve ajudar cada um deles com tarefas específicas para resolver o mistério.
Onde encontrar todos os ingredientes para a "Refeição Alegre" de Vanellope?
O trigo é comprado na barraca de Pateta na Pradaria Tranquila, em forma de sementes para cultivar. Os morangos, bananas e mirtilos são encontrados em árvores e arbustos da Pradaria Tranquila, da Praia Encantada e da Floresta da Coragem.
Como fabricar a vara de pescar para Pateta?
Reúna 10 madeiras macias, 4 fibras, 2 lingotes de ferro e peças de bricolagem. Vá até a bancada de trabalho, acesse a categoria "Objetos funcionais" e crie a vara. Depois, você deverá pescar no grande lago da Pradaria Tranquila mirando nos pontos laranja.

Destaques

  • Você precisa atingir o nível 4 de amizade com Alegria e concluir a missão "Chuvas Adversas!" para começar essa tarefa.
  • Cada habitante necessita de uma ajuda específica: destruir móveis na casa de Donald, limpar a biblioteca de Merlin, preparar uma refeição para Vanellope e fabricar uma vara de pescar para Pateta.
  • O objetivo final é encontrar o fio de pelúcia pescando no grande lago da Pradaria Tranquila para entender a origem do mistério.
  • Os materiais necessários estão disponíveis nas primeiras áreas do jogo, especialmente a Pradaria Tranquila, a Praia Encantada e a Floresta da Coragem.

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