Final Fantasy XIV: guia da ilha de Lunule Setentrional e da Torre Bifurcada da Magia (7.55)
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Final Fantasy XIV: guia da ilha de Lunule Setentrional e da Torre Bifurcada da Magia (7.55)

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

A atualização 7.55 de Final Fantasy XIV abre a metade norte da ilha de Lunule com um novo limite de nível de conhecimento em 40, oito jobs de suporte inéditos e a Torre Bifurcada da Magia em duas dificuldades. Este guia cobre o acesso à área, as mecânicas de progressão e as estratégias para não estragar sua evolução.

A atualização 7.55 de Final Fantasy XIV está jogável desde terça-feira, 4 de agosto de 2026. Ela abre a metade norte da ilha de Lunule, aumenta o nível de saber máximo de 20 para 40, adiciona oito jobs de suporte inéditos e introduz a Torre bifurcada da Magia em duas dificuldades. Para os jogadores que haviam parado após a parte meridional do patch 7.25, chegou a hora de retomar a expedição de Ketenramm.

A Square Enix lançou no mesmo dia a versão Nintendo Switch 2 do MMO, e as notas oficiais dividem temporariamente L'Hoirie recouvrée e a cidade fantasma em várias instâncias para absorver a afluência de jogadores. Eis o passo a passo: desbloquear o acesso, alcançar o nível de saber 40 sem se penalizar, escolher seus jobs de suporte, depois mirar na Torre bifurcada antes da 7.56.

Desbloquear a ilha de Lunule setentrional

Tudo começa em Tuliyollal (17.2, 11.8), junto ao mensageiro da expedição, que confia a missão secundária "Retorno ao crescente". Pré-requisitos: ser combatente ou mago de nível 100 e ter concluído "O mistério permanece intacto", ou seja, o fim da série meridional.

Boa notícia para quem deixou passar o raide da 7.25: a Square Enix esclarece explicitamente que não é necessário ter concluído a Torre bifurcada da Força para acessar a parte norte, nem a Torre bifurcada da Magia.

A incursão se inicia junto a Jeffroy, na cidade fantasma (4.5, 6.6) — é o líder do grupo quem fala com ele caso vocês venham em equipe. Chega-se à cidade fantasma a partir do éter de Tuliyollal, desde que se tenha desbloqueado toda a rede de transporte da capital e concluído "Um familiar pouco familiar".

  • Qualificação: combatentes e magos nível 100
  • Nível de equipamento: 690 no mínimo, sincronizado em 700
  • Participantes: registro de 1 a 8 jogadores
  • Tempo disponível: 180 minutos

Deslocar-se pela ilha: as regras a conhecer de início

As montarias podem ser usadas desde a chegada, mas não voam. Sua velocidade, já aumentada, sobe ainda mais assim que se obtém o Mapa detalhado da ilha de Lunule setentrional: vá buscá-lo cedo, é o primeiro verdadeiro ganho de tempo. A ação Retorno é substituída por Meio retorno, que leva de volta ao acampamento base.

Éteres antigos servem como pontos de teletransporte assim que se harmoniza com eles, e os cristais de saber ressoam quando certas ações de suporte são usadas nas proximidades: eles concedem então bônus de equipe, como uma redução do dano recebido.

Ruínas noturnas percorridas por cristais esverdeados na ilha de Lunule setentrional
Os cenários da parte norte da ilha de Lunule, revelados no site oficial da atualização 7.5x. Crédito: Square Enix.

Nível de saber 40: o que realmente muda

O saber substitui a experiência em Lunule, e o nível de saber agora tem como teto 40 em vez de 20. Na parte sul, seu nível permanece sincronizado em 20, mas o ganho de saber continua possível ali: não é necessário abandonar os ALEA meridionais que você encadeia de olhos fechados.

A penalidade de K.O. é a verdadeira restrição: teletransportar-se para o ponto de retorno ou sair da missão após um K.O. faz perder pontos de conhecimento. Ser ressuscitado anula a penalidade. A partir do nível 5, se a perda fizer o contador cair abaixo de zero, você desce um nível.

O bônus de sequência é o verdadeiro motor da progressão: encadear adversários de um nível de conhecimento superior ao seu aumenta o conhecimento, a experiência de suporte e as moedas, com um patamar que sobe até a 30ª sequência. A diferença exigida depende do tamanho do grupo.

ComposiçãoDiferença de nível exigida
Solo2 níveis
Equipe ótima de 2 jogadores3 níveis
Equipe ótima de 3 ou 4 jogadores4 ou 5 níveis
Equipe ótima de 5 ou 6 jogadores6 ou 7 níveis
Equipe ótima de 7 ou 8 jogadores7 ou 8 níveis

Uma equipe é ótima quando a diferença de nível de conhecimento entre seus membros não ultrapassa 3: o combate passa então a considerar a média do grupo e bonifica a experiência de suporte. Caso contrário, o líder da equipe ativa a sincronização de nível — o reflexo a adotar assim que um amigo chega atrasado à ilha.

Oito novos jobs de suporte e fraquezas elementais

A 7.55 adiciona oito jobs de suporte, identificáveis pelos novos fragmentos de alma que aparecem na lista de itens do patch:

  • Mago Negro Fantasma e Mago Azul Fantasma, os únicos citados nominalmente no corpo das notas oficiais
  • Mago Branco Fantasma, Mago Vermelho Fantasma, Invocador Fantasma, Necromante Fantasma
  • Cavaleiro Dragão Fantasma e Ninja Fantasma

Eles se somam ao arsenal do 7.25: Freelancer Fantasma, Berserker Fantasma, Patrulheiro Fantasma, Samurai Fantasma, Geomante Fantasma, Cronomante Fantasma, Artilheiro Fantasma, Vidente Fantasma, Alquimista Fantasma, Ladrão Fantasma. Os fragmentos de alma podem ser comprados em lojas ou obtidos como recompensa de confrontos críticos, e a série de missões da ilha também os libera.

O Mago Azul Fantasma funciona como seu irmão mais velho do jogo base: ele não aprende nada com experiência, precisa ver um inimigo usar uma ação antes de derrotá-lo. A lista de ações aprendíveis pode ser consultada na janela de detalhes do job.

Duas mecânicas estruturam a progressão. Primeiro, a maestria: um job de suporte levado ao nível máximo concede um efeito permanente (aumento de dano causado, entre outros), mantido após uma troca de job e ampliado a cada novo job dominado — o Freelancer Fantasma, aliás, ganha um nível a cada maestria. Depois, as fraquezas elementais, totalmente inéditas: os monstros do sul assim como os do norte possuem uma, e mirar no elemento certo muda radicalmente sua velocidade de limpeza.

Moedas, conjunto "de visão fantasmagórica" e melhorias

Duas moedas inéditas, distintas das do sul:

  • Moedas de níquel das doze cidades: ALEA bem-sucedidos e confrontos críticos vencidos na ilha setentrional.
  • Moedas de platina das doze cidades: monstros derrotados por toda a ilha de Lunule.

Elas são gastas com o numismata da expedição (39.3, 38.6), que também aceita os talismãs da Magia trazidos das duas versões da Torre Bifurcada.

O novo conjunto de bônus de traje se chama "de visão fantasmagórica" (nível de item 780) e é dividido por função: protetor, arrasador, atacante, batedor, olheiro, conjurador, curandeiro. Cada peça pode ser aprimorada três vezes (+1, +2, +3) por meio do Frasco de agente fixador definitivo. Não jogue fora o conjunto do sul: o equipeiro da expedição (39.5, 39.0) o troca pelo equivalente do norte, incluindo o grau de aprimoramento.

A Torre bifurcada da Magia: normal e depois extremo

A missão em grupo exige o nível de conhecimento 40 e o desbloqueio de uma missão no local. A versão normal comporta até 48 jogadores e não limita as ressurreições: é o lugar certo para aprender as mecânicas sem pressão.

A entrada é a parte confusa. É preciso se posicionar sobre o sinal mágico que aparece durante a condição climática "Miragens"; nenhum item é necessário, o sinal se ativa sozinho. Se mais de 48 jogadores estiverem sobre ele, um sorteio decide, e as equipes pré-formadas passam ou falham em bloco. Os eliminados recebem uma pontuação de prioridade que permanece válida mesmo se você sair da ilha. Vale notar: "Miragens" fica suspensa durante os confrontos críticos.

Cidade antiga submersa na neblina na ilha setentrional de Lunule
Uma cidade antiga envolta em névoa, entre as imagens oficiais da atualização 7.55. Crédito: Square Enix.

Dica de companhia livre: entrar na ilha com uma aliança de 24 jogadores ou mais cria automaticamente uma instância privada. "Miragens" é acionada ali cinco minutos após a chegada, e então a instância reabre ao público assim que a aliança entra na torre, ou após dez minutos.

A versão extrema é jogada com 12 a 48 participantes divididos em três alianças, sem restrição de número de integrantes dentro das equipes. Todos os membros devem estar na cidade fantasma no momento do registro, feito por um líder de equipe junto a Jeffroy. O cronômetro começa em 15 minutos e se estende conforme o seu progresso.

A principal restrição tem um nome: Anti-ressurreição. As ressurreições clássicas são bloqueadas e apenas uma ação de suporte específica reergue um aliado, ao custo de um grau do efeito; quando todos os graus forem consumidos, o jogador permanece caído. No modo extremo, a troca de classe, de job e de job de suporte só é possível no ponto de partida, contra "a qualquer momento fora de combate" no modo normal. Última armadilha comum às duas versões: Meio-repatriamento ou "Retornar ao ponto de partida" após um nocaute te manda de volta ao acampamento base sem retorno imediato.

Concluindo sua arma fantasma

A saga de armas lendárias das armas fantasmas se conclui com este patch. A missão "Nas fronteiras da miragem" é obtida com Lydirceil, na cidade fantasma (6.6, 7.1), após "Poder fantasma definitivo". Duas etapas de fortalecimento estão previstas, e é na segunda que você escolhe os atributos da arma.

Os patamares finais figuram na lista de novos itens: os modelos eclipticum sobem para o nível de item 790, os occultum para o 795. Para equipar uma segunda job, troque memoquartzos alagoanos matemáticos por fragmentos de ecliptita a serem levados a Dodokkuli, cidade fantasma (6.7, 7.1). A série aplica a regra “classe ou job fixa”: só se progride com a job que iniciou a missão.

O caderno da Crescente e os bugs a conhecer

O caderno da Crescente ganha novas entradas: algumas se completam sozinhas, outras exigem observar a partir de um ponto específico ou usar um item encontrado no local. Os artigos adicionados já dão o tom — Arbatel, Algol, Palimagia, Índex, Necrofobia, o Raptor, a Lâmina de Alabastro.

Dois bugs reconhecidos pela Square Enix pedem atenção: a área de efeito da ação inimiga “Brasa Negra” aparece menor do que seu tamanho real em um confronto crítico específico, e acumular vários efeitos de cancelamento de dano (Shirahadori, Bunshin, Magi Leurre) faz com que todos sejam consumidos de uma só vez.

Como aproveitar o mês que vem

O calendário está apertado: a atualização 7.56, anunciada para 8 de setembro de 2026, encerrará o enredo de Dawntrail e introduzirá a job restrita Treinador. Você tem, portanto, um mês para aproveitar a Crescente Lunar.

A ordem mais rentável se resume em quatro etapas: concluir “Retorno à Crescente” e obter o mapa detalhado, levar duas ou três jobs de suporte até a maestria para acumular o efeito permanente, subir o conjunto “de visão fantasmagórica” para +3 e, então, encarar a Torre Bifurcada no modo normal antes do extremo. Já as armas fantasmas não têm validade: guarde-as para as noites em que a aliança não se completa.

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Você vai subir seus oito novos jobs fantasmas até o nível 40 antes da 7.56?

Perguntas frequentes

É preciso ter terminado a Torre Bifurcada da Força para acessar o norte?
Não. A Square Enix esclareceu isso: apenas o fim da série meridional ("O mistério permanece intacto") é necessário. O raid da 7.25 não é um pré-requisito.
Como evitar perder conhecimento ao subir de nível?
Faça-se ressuscitar em vez de se teletransportar para o ponto de retorno após um K.O.: a penalidade de conhecimento só se aplica se você sair da equipe ou usar o teletransporte de emergência. Do contrário, a regressão só ocorre se você cair abaixo de zero de conhecimento a partir do nível 5.
Qual diferença de nível de conhecimento devo respeitar no meu grupo?
Em uma equipe ideal de 5 a 6 jogadores, você deve buscar uma diferença de 6 a 7 níveis de conhecimento para ativar o bônus de cadeia. Se as diferenças entre os membros excederem 3, ative a sincronização de nível junto ao líder da equipe.
Onde comprar o novo conjunto de equipamentos e como aprimorá-lo?
O numismata da expedição (39.3, 38.6) vende o conjunto de visão fantasmagórica em troca de moedas de níquel e platina. Cada peça pode ser reforçada três vezes por meio do Frasco de agente fixador definitivo junto ao equipador (39.5, 39.0), que também converte seu antigo equipamento do sul de forma idêntica.
É realmente possível entrar com 48 no modo normal sem risco de ficar bloqueado?
Tecnicamente sim, mas acima de 48 jogadores, é feito um sorteio e alguns dos não selecionados terão que esperar a próxima condição climática "Miragens". Dica: pré-forme uma aliança de 24+ jogadores para criar uma instância privada que se abrirá automaticamente após a sua entrada.

Destaques

  • O desbloqueio parte de Tuliyollal junto ao mensageiro da expedição: você só precisa terminar a série meridional, não o raid da 7.25.
  • O nível de conhecimento tem um teto de 40, mas a penalidade de K.O. pode fazer você regredir se cair com muita frequência sem ser ressuscitado.
  • O bônus de cadeia é o verdadeiro motor: encadear inimigos mais fortes que você aumenta conhecimento, experiência de suporte e moedas até a 30ª cadeia.
  • Os oito novos jobs fantasmas (mago negro, mago azul, mago branco, mago vermelho, invocador, necromante, cavaleiro dragão, ninja) vêm ampliar o arsenal da 7.25.
  • A Torre Bifurcada da Magia normal acolhe 48 jogadores sem limite de ressurreições, enquanto a extrema impõe a Anti-ressurreição e de 12 a 48 participantes em três alianças.

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