Teste Company of Heroes 3: Final Stand - 30 € por tão pouco? O balanço mitigado da IGN France
5.0
Crédito: Relic Entertainment

Teste Company of Heroes 3: Final Stand - 30 € por tão pouco? O balanço mitigado da IGN France

Alexandre Alexandre Jollier
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Resumo

Final Stand traz um modo tower defense/rogue-lite inédito para Company of Heroes, com mecânicas sólidas e uma tensão real em cooperativo. Mas a 30€ por um único modo, cinco mapas e sem nenhum conteúdo estrutural novo, o preço cobrado é claramente abusivo — mesmo com o desconto de 20% para quem já possui o jogo base.

Compre esse DLC apenas se você busca uma diversão descompromissada de tower defense em coop, e mesmo assim, esperando uma promoção. No preço cheio, Final Stand pede 30€ por um conteúdo que poderia facilmente ter sido uma atualização gratuita.

Para os neófitos: Company of Heroes 3 é um RTS de guerra onde microgestão das unidades, cobertura e gestão de recursos prevalecem sobre o rush bruto. Esse DLC stand-alone (jogável sem o jogo base) introduz um modo inédito na série: uma mistura de tower defense/rogue-lite onde você resiste a doze ondas de ataque com uma facção à escolha, sem construção de base clássica, apenas um QG para defender e perks para escolher entre cada onda.

O que funciona segundo a IGN

O conceito tem potencial, nos diz o jornalista. Escolher entre mobilidade e defesa, realocar suas tropas sob bombardeio, gerenciar a chegada aleatória de unidades bônus depois de um chefe: a tensão sobe em crescendo, e as ondas de eventos (infiltrações, paraquedistas, rush de goliaths) forçam a se adaptar rápido. É Company of Heroes genuíno em sua mecânica, apenas reformatado em versão arcade.

O coop realmente muda o jogo. Em dupla, testar combinações de facções e visar as dificuldades mais complicadas (oito níveis no total) se torna visivelmente muito mais divertido do que solo. A árvore de vantagens permanentes por facção também dá um pequeno ciclo de progressão que dá vontade de reiniciar uma run.

O que não funciona

O problema é claramente a relação conteúdo/preço. Um único modo, cinco mapas, e é isso. Nenhuma nova campanha, nenhuma adição estrutural ao jogo base que, no entanto, roda há três anos sem evolução importante no lado multiplayer ou coop. O desconto de 20% para os possuidores do jogo base não muda nada na equação: continua caro para o que é.

Também é difícil não ver aí um padrão recorrente na Relic/Sega: em CoH2 já, a venda de oficiais a 2-3€ cada tinha causado descontentamento antes de ser corrigida. Aqui, o stand-alone a 30€ se parece com uma maneira educada de reproduzir o mesmo esquema em um público mais cativo.

Veredito

Final Stand distrai por algumas horas, principalmente em coop, mas não justifica de forma alguma seu preço. Se seu orçamento para RTS está apertado, fique de olho na futura Company of Heroes: Definitive Edition, que promete todo o conteúdo do original mais atualizações de gameplay. Nota: 5/10 segundo a IGN France, para um DLC que poderia - e deveria - ter sido uma atualização gratuita...

Pontos fortes

  • Modo tower defense/rogue-lite tenso e bem pensado mecanicamente
  • Coop em dupla nitidamente mais divertido do que solo
  • Árvore de vantagens permanentes que dá um verdadeiro ciclo de progressão
  • Eventos aleatórios (paraquedistas, infiltrações, rush de goliaths) que quebram a rotina

Pontos fracos

  • Um único modo e cinco mapas por 30€, conteúdo claramente subdimensionado
  • Nenhuma nova campanha nem adição estrutural ao jogo base depois de três anos
  • O desconto de 20% para os possuidores do jogo não compensa o preço geral
  • Esquema de monetização que remete aos desvios já criticados em CoH2

Veredito

Um modo divertido em coop, mas muito raso para justificar seus 30€ diante do resto da franquia.

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Na sua opinião, uma DLC de tower defense a 30€ por um único modo é aceitável?

Perguntas frequentes

É preciso ter o jogo base para jogar Final Stand?
Não, Final Stand é vendido como stand-alone, ou seja, jogável sem Company of Heroes 3. No entanto, você só tem acesso ao modo Final Stand: sem campanha, sem multijogador clássico, sem os outros modos do jogo base.
Como funciona exatamente o modo Final Stand?
É um tower defense/rogue-lite no qual você precisa resistir a 12 ondas de ataque com uma facção à escolha. Entre cada onda, você escolhe dois perks passivos ou ativos aleatórios para reforçar suas unidades ou construções. Sem construção de base tradicional, apenas um QG para defender e postos avançados para proteger.
Final Stand realmente vale 30€?
Honestamente, não. Por um único modo em cinco mapas, o preço é desproporcional. A IGN recomenda esperar por uma promoção ou olhar antes para Company of Heroes: Definitive Edition, que promete muito mais conteúdo pelo seu dinheiro.
O cooperativo realmente muda a experiência?
Com certeza. A dois, testar combinações de facções e mirar nos oito níveis de dificuldade se torna bem mais divertido. A árvore de perks permanentes por facção também adiciona um pequeno ciclo de progressão que dá vontade de jogar de novo.
Qual é o veredito final da IGN França?
5/10. Final Stand diverte por algumas horas, especialmente em cooperativo, mas não justifica de forma alguma o preço cobrado. A DLC poderia e deveria ter sido uma atualização gratuita.

Destaques

  • O conceito tower defense/rogue-lite funciona e obriga a escolhas táticas constantes entre mobilidade e defesa.
  • O cooperativo dá uma nova dimensão ao modo e torna as partidas muito mais envolventes do que em solo.
  • 30€ por um único modo e cinco mapas é excessivo para uma DLC que poderia facilmente ter sido uma atualização gratuita.
  • A Relic reproduz o esquema controverso dos oficiais com preço inflado: conteúdo enxuto vendido caro para um público cativo.
  • No preço cheio, Final Stand só faz realmente sentido se você for um fã hardcore com sede de conteúdo para CoH3.

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