GTA Online 2026: 10 najbardziej opłacalnych aktywności na godzinę po Kortz Center Heist
Źródło: Crédit : Rockstar Games — Grand Theft Auto V (Steam app 271590)
Pełny poradnik

GTA Online 2026: 10 najbardziej opłacalnych aktywności na godzinę po Kortz Center Heist

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Trzynaście lat po wydaniu GTA V, GTA Online wciąż bije rekordy, a aktualizacja Kortz Center Heist całkowicie przetasowuje układ dochodów. Ten przewodnik klasyfikuje dziesięć najbardziej opłacalnych aktywności na godzinę w 2026 roku, od legendarnego Cayo Perico po nowe Contracts, nie zapominając o pasywnych biznesach działających w tle. Aktualne liczby, cooldowny, wymagania: wszystko, czego potrzebujesz, aby zoptymalizować swoje GTA$ bez tracenia ani sekundy.

Trzynaście lat po premierze GTA V i w przededniu GTA VI, które zapowiadane jest na koniec roku, GTA Online nadal działa pełną parą na PS5, Xbox Series i PC. Rockstar właśnie wdrożył swoją dużą letnią aktualizację, The Kortz Center Heist, która dodaje nowy skok w Los Santos i przetasowuje karty w ekonomii gry. Wraz z pojawieniem się tego skoku, przebudową Weekly Update i zawartością, która nigdy nie była tak obszerna, pytanie powraca przy każdym nowym graczu lub powrocie z wakacji: od czego zacząć, by zarabiać maksimum GTA$ na godzinę?

Oto nasz ranking 2026 dziesięciu najbardziej dochodowych aktywności na godzinę gry, dostosowany do okresu po Kortz Center. Oddzieliliśmy grinding solo (Cayo Perico, Acid Lab) od pasywnych biznesów (Bunkier, klub nocny) oraz szybkich misji do zrobienia między znajomymi. Aktualne liczby, czasy odnowienia, wymagania wstępne: wszystko jest tutaj, wraz z tabelą podsumowującą na końcu artykułu.

1. Skok na Cayo Perico solo: punkt odniesienia sześć lat później

Wydany pod koniec 2020 roku skok na Cayo Perico pozostaje sześć lat później najlepszym stosunkiem $/czas w grze solo. Na wyspę dostajemy się z okrętu podwodnego Kosatka (od 2,2 mln GTA$), uruchamiamy rozpoznanie, wybieramy cel główny, a następnie wykonujemy kolejno misje przygotowawcze z sali planowania. Finał trwa od 15 do 30 minut po opanowaniu mechaniki, a łup waha się od 1,1 mln GTA$ (Tequila) do 1,9 mln GTA$ za statuę Pantery Madrazo, najlepszy cel. Liczcie się z elastycznym czasem odnowienia wynoszącym 90 minut po porażce oraz 2,5 godziny po udanym finale solo (48 minut w drużynie). Przy stałym tempie doświadczony gracz zarabia od 1,2 do 1,5 mln GTA$ na godzinę — absolutny próg poważnego grindu.

Los Santos widziane ze wzgórz w GTA V
Los Santos pozostaje ulubionym terenem gry, by zrentować swoje godziny grania. Źródło: Rockstar Games.

2. The Kortz Center Heist: letnia nowość do wypróbowania

Wdrożony w zeszłym tygodniu przez Rockstar, The Kortz Center Heist całkowicie zmienia scenerię. Musicie zinfiltrować muzeum sztuki współczesnej górujące nad Pacific Bluffs, wykraść kluczowy element kolekcji zmarłego Alberta Crispa, podmienić go na falsyfikat wykonany w nowym atelier artystycznym waszej willi, a następnie przemycić oryginał do europejskich nabywców przez okręt podwodny lub lotnisko La Fuente Blanca. Skok uruchamia się z willi Kortz, którą można kupić od 2,4 mln GTA$ w zależności od lokalizacji, z czterema dostępnymi atelier artystycznymi do wykończenia falsyfikatu. Pierwsze relacje zapowiadają łup w okolicach 1,7–2,2 mln GTA$ solo w trybie hard, z zastrzeżeniem ewentualnego wyrównania balansu przez Rockstar. Bonus pierwszego tygodnia: +50% GTA$ i RP za finał, plus darmowy wygląd dla nowego samochodu ucieczki, Vapid Talos SS.

Napad z bronią w ręku w GTA V
The Kortz Center Heist na nowo wprowadza infiltrację w stylu dawnych czasów, w klimacie muzealnym. Źródło: Rockstar Games.

3. Auto Shop Contracts i Salvage Yard Robberies: cotygodniowy duet

Auto Shop (aktualizacja Los Santos Tuners, 2021) i Salvage Yard (Bottom Dollar Bounties, grudzień 2023) tworzą groźny cotygodniowy duet. Po stronie Auto Shop osiem kontraktów można powtarzać w kółko — od Union Depository Contract przez Superdollar Deal aż po Data Contract — z zarobkiem od 150 000 do 350 000 GTA$ za każdy, przy 25-40 minutach solo. Dodajcie do tego Exotic Exports (do dziesięciu pojazdów dziennie po 20 000 GTA$ za sztukę) na 200 000 GTA$ pasywnie każdego dnia. Salvage Yard z kolei odblokowuje trzy Robberies tygodniowo (Cargo Ship, Duggan Shipment i Podium Robbery) za około 400 000 do 500 000 GTA$ każde, plus cotygodniową odsprzedaż trzech dostarczonych pojazdów za dodatkowe 250 000 do 300 000 GTA$. Ogólna rentowność: 450 000 do 600 000 GTA$ na godzinę łącznie.

4. The Contract Franklina i Dr. Dre: pewniak dla graczy solo

Wprowadzony pod koniec 2021 roku, The Contract pokazuje Franklina Clintona zakładającego The Agency z biura w Rockford Hills. Najpierw odzyskujecie zagubiony smartfon Dr. Dre, następnie odblokowujecie Security Contracts (krótkie misje na 35 000 - 70 000 GTA$, idealne między dwoma dużymi grindami), Payphone Hits (do 85 000 GTA$ z bonusem 20 000 GTA$ za przestrzeganie wymaganej metody wykonania), a na koniec główną kampanię, która kończy się finałem wartym około 1 mln GTA$ w trybie solo. To PEWNIAK do grindu bez ciężkich przygotowań: liczcie na 500 000 do 700 000 GTA$ na godzinę po zakupie Agency (około 2 mln GTA$), a krótki cooldown między każdą misją pozwala na płynne łączenie zadań.

5. Historyczne trio: Bunkier, klub motocyklowy i klub nocny

Pasywne trio z gry wciąż przechodzi próbę czasu. Bunkier (2017) produkuje broń w tle: pełny zapas za 1 mln GTA$ co 2 godziny 20 minut produkcji, do zaopatrzenia w misjach lub za 75 000 GTA$. Motorcycle Club (Cocaine Lockup, Meth Lab, Weed Farm, Counterfeit Cash Factory, Document Forgery Office) generuje zmienny dochód, przy czym koka pozostaje najbardziej opłacalna w trybie solo. Na koniec klub nocny wieńczy całość: automatycznie przechwytuje zapasy z waszych innych biznesów, wypłaca do 50 000 GTA$ na godzinę GTA dywidend w zależności od popularności, i umożliwia cotygodniową odsprzedaż ciężarówką Terrorbyte, która może przekroczyć 1,5 mln GTA$. Razem to trio zapewnia 500 000 do 700 000 GTA$ na godzinę przy aktywnym zarządzaniu, działając jednocześnie w tle, gdy zajmujecie się czymś innym.

Pościg samochodowy w GTA V
Trio Bunkier + MC + klub nocny pozostaje fundamentem pasywnym wszystkich zasobnych portfeli. Źródło: Rockstar Games.

6. Acid Lab, Bail Office i drobne biznesy: idealne uzupełnienie

Wydane pod koniec 2022 roku wraz z Los Santos Drug Wars, Acid Lab jest bez wątpienia najlepszym małym biznesem w grze. Kupuje się je od Mutta w Freakshop za około 750 000 GTA$, ulepsza się je za kolejny milion, a następnie zbiera się partie warte 335 000 GTA$ (sprzedaż w Los Santos) lub nawet do 423 000 GTA$ (bonus solo Blaine County) co 3 godziny 40 minut produkcji, bez obowiązkowego setupu. Bail Office (Bottom Dollar Bounties, czerwiec 2024) przekształca waszą postać w łowcę nagród dla Maude Eccles: 20 000 do 40 000 GTA$ za żywy cel, z dziennym Most Wanted wartym 150 000 GTA$. Dodajcie do tego Garment Factory (aktualizacja Money Fronts, 2025), by prać pieniądze przez sklep odzieżowy, i otrzymacie prawie stały dywan dochodu pasywnego, który działa równolegle z waszymi innymi aktywnościami.

7. Misje VIP i CEO Work: Sightseer i Headhunter w kółko

W przeciwieństwie do biznesów wymagających godzin przygotowań, misje VIP i CEO uruchamia się w trzy sekundy z menu SecuroServ i przynoszą one natychmiastowe zyski. Sightseer wysyła was po cztery walizki losowo umieszczone na mapie za około 40 000 GTA$ w 5 do 10 minut. Headhunter wymaga eliminacji czterech celów VIP rozmieszczonych po Los Santos za 50 000 GTA$ w 10 do 15 minut. W rotacji, z biurem CEO (1M GTA$) i dobrym motocyklem lub helikopterem, liczcie na 250 000 do 350 000 GTA$ na godzinę w aktywnym grindzie, wliczając 20-minutowy cooldown na misję. To idealne rozwiązanie na krótką, 45-minutową sesję po pracy, bez większych wymogów wstępnych.

8. Los Santos Tuners Contracts: szybki skok wśród kumpli

Los Santos Car Meet wprowadził w 2021 roku osiem kontraktów wyścigowych i włamań, odblokowywanych za pomocą Sessanta i KDJ po zakupie Auto Shopu. Te kontrakty — Union Depository Contract, Prison Contract, ECU Job, Data Contract, Superdollar Deal, Lost Contract, Bank Contract, Agency Deal — uruchamia się w maksymalnie czteroosobowej grupie i przynoszą one od 150 000 do 350 000 GTA$ każdemu uczestnikowi, w zależności od poziomu trudności. Grając intensywnie w dwie lub trzy osoby, można osiągnąć od 400 000 do 600 000 GTA$ na godzinę, a w dodatku bonusy za szybkość lub dyskrecję dodają 15% do zdobyczy. To najbardziej płynna aktywność kooperacyjna w grze, bez długich przygotowań typowych dla klasycznego skoku.

Samochód sportowy w GTA V
Tuners Contracts pozostają jedną z najlepszych zawartości kooperacyjnych w grze. Źródło: Rockstar Games.

9. Special Cargo (magazyny CEO): grind z pełną świadomością

To historyczny grind CEO z 2016 roku: kupujecie magazyn (od 250 000 GTA$ za wariant Small, do 3,6M GTA$ za Large na 111 skrzynek), zdobywacie skrzynki w partiach po 1, 2 lub 3, a następnie sprzedajecie pełny zapas za nawet 2,2M GTA$ w Los Santos. Zysk godzinowy jest niższy niż w przypadku Cayo Perico — liczcie na 300 000 do 500 000 GTA$ na godzinę — ale aktywność odbywa się w publicznej sesji na oślep, bezpośrednio z SecuroServ, i bardzo dobrze łączy się z produkcją Bunkra działającą w tle. Idealne na długie popołudnia, gdy nie chce się kombinować ze scenariuszowymi misjami: podcast, playlista MP3, i spokojnie zapełniacie magazyn.

10. Bonusy Weekly Update: do sprawdzania każdy czwartek

Każdego czwartku Rockstar publikuje nową rotację wydarzeń i bonusów w ramach Weekly Update. To właśnie wtedy rozgrywają się zarobki tygodnia: 2x GTA$ i RP za Kortz Center Heist, 3x za Payphone Hits, zniżka -50% na Terrorbyte, zwiększona produkcja w Acid Lab, podwojone nagrody w Bail Office… Lista jest publikowana na Rockstar Newswire i co tydzień przytaczana na playnews.gg. Nasza rada: zanim rozpoczniesz długi grind, sprawdź systematycznie, który biznes lub napad korzysta z bonusu tygodnia. Nierzadko można podwoić swoje godzinowe zarobki, po prostu zmieniając priorytetową aktywność — rachunek szybko się wyrównuje, gdy finał napadu wart 1,7 mln GTA$ przechodzi na 3,4 mln GTA$ przez siedem dni.

Podsumowanie: ranking według $/godzinę i łatwości

MiejsceAktywnośćSzacunkowy zarobek godzinowySoloWymagany setup
1Cayo Perico Heist1,2 - 1,5 mln GTA$TakKosatka (2,2 mln)
2Kortz Center Heist~1,5 mln GTA$ (do potwierdzenia)TakWilla Kortz (2,4 mln)
3Bunkier + MC + klub nocny500 - 700 tys. GTA$Tak, pasywnieWysoki (5 mln+)
4The Contract (Franklin)500 - 700 tys. GTA$TakAgency (2 mln)
5Auto Shop + Salvage Yard450 - 600 tys. GTA$TakŚredni (3 mln+)
6Tuners Contracts400 - 600 tys. GTA$Optymalnie w kooperacjiAuto Shop (1,7 mln)
7Acid Lab350 - 450 tys. GTA$Tak, pasywnieNiski (750 tys.)
8Sightseer / Headhunter250 - 350 tys. GTA$TakCEO Office (1 mln)
9Special Cargo (magazyny)300 - 500 tys. GTA$TakMagazyn (min. 250 tys.)
10Bail Office150 - 250 tys. GTA$TakBail Office (2 mln)

Dane odnotowane pod koniec lipca 2026, bez uwzględnienia bonusów Weekly Update. Doliczcie od +50% do +100% w tygodniu, gdy wasza aktywność jest promowana przez Rockstar.

Podsumowanie

W 2026 roku GTA Online nagradza graczy, którzy potrafią łączyć aktywny grind (solowe Cayo Perico, Auto Shop) z pasywnymi dochodami (Bunkier, klub nocny, Acid Lab). Premiera Kortz Center Heist tasuje karty na nowo, ale Cayo Perico sześć lat później wciąż pozostaje absolutnym filarem solowego grindu, podczas gdy trio Bunkier + klub motocyklowy + klub nocny wciąż stanowi najlepsze źródło stałych dochodów pozwalające sfinansować willę Kortz za 2,4 mln GTA$ czy Salvage Yard. Nasza rada dla gracza, który dopiero zaczyna lub wraca po długiej przerwie: najpierw Cayo Perico, aby szybko zdobyć kapitał, potem Acid Lab jako niemal darmowe źródło pasywnego dochodu, a następnie dywersyfikacja z Auto Shop i klubem nocnym. GTA VI nadchodzi pod koniec roku, ale do tego czasu Los Santos nigdy nie było tak dochodowe.

Udostępnij ten artykuł

W jakim stylu grindu widzisz się najbardziej w 2026 roku?

Najczęstsze pytania

Czy naprawdę trzeba mieć dwa miliony, żeby zacząć dobrze grindować?
Nie zawsze. Tuners Contracts i Bail Office wymagają znacznie mniejszej inwestycji początkowej i pozostają bardzo opłacalne odpowiednio w grupie lub solo. Kosatka do Cayo Perico kosztuje 2,2 mln, ale to inwestycja, która spłaca się po dwóch, trzech solidnych sesjach.
Kortz Center Heist czy Cayo Perico – co wybrać w 2026 roku?
Kortz wygrywa pod względem czystego potencjału z 1,7 do 2,2 mln GTA$, ale Cayo pozostaje bardziej stabilny i łatwiejszy do opanowania po sześciu latach patchy. Najlepiej jest przeplatać oba, aby uniknąć rutyny i ograniczyć wpływ cooldownów.
Jaki jest najlepszy pasywny biznes dla kogoś, kto może grać tylko godzinę dziennie?
Bunker plus klub nocny to minimalne combo. Działają bez interwencji między twoimi sesjami, a jedna tygodniowa sprzedaż z Bunkra może już przynieść 1,5 mln GTA$. Dodaj Acid Lab, jeśli masz 750 tys. do zainwestowania, i jesteś zabezpieczony.
Czy Exotic Exports naprawdę przynoszą 200 000 GTA$ pasywnie dziennie?
Tak, do dziesięciu pojazdów do kradzieży dziennie po 20 000 GTA$ każdy, czyli 200 000 GTA$ bazowo bez wysiłku. To praktycznie darmowy dodatek, jeśli masz Auto Shop, niezależnie od godziny, w której grasz.
Czy istnieje sensowny grind na mniej niż 30 minut dziennie?
Zdecydowanie. Payphone Hits z bonusem (85 000 GTA$ w 5 do 10 minut), Security Contracts (35 000 do 70 000 GTA$) oraz Exotic Exports tworzą dobrą krótką sesję bez ciężkiego setupu. Licz na 150 000 do 250 000 GTA$ w pół godziny.

Najważniejsze informacje

  • Cayo Perico pozostaje niepobity solo z 1,2 do 1,5 mln GTA$ na godzinę sześć lat po wydaniu
  • Kortz Center Heist zajmuje drugie miejsce z 1,7 do 2,2 mln GTA$ solo w hard mode, wliczając bonus pierwszego tygodnia
  • Trio Bunker plus motorcycle club plus klub nocny generuje 500 000 do 700 000 GTA$ na godzinę pasywnie
  • Los Santos Tuners Contracts dają 400 000 do 600 000 GTA$ na godzinę w płynnej kooperacji, idealne do gry z kumplami
  • Acid Lab doskonale uzupełnia pasywne portfolio z 335 000 do 423 000 GTA$ co 3h40 bez konieczności setupu

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły