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Signore del Fuoco Ozai Avatar Legends: The Fighting Game - come sconfiggerlo in modalità storia
In breve
Ozai in modalità superpotenziata è il boss più ostico della modalità storia di Avatar Legends, ma esiste un metodo semplice per piegarlo: ignorate gli attacchi leggeri (rimbalzano sulla sua armatura) e concentratevi sui colpi pesanti. Con Kyoshi, spammate il suo attacco pesante caricato in retromarcia per mantenerlo in stunlock permanente; con Sokka, alternate l'attacco pesante neutro e i boomerang caricati mantenendo sempre le distanze.
Il Signore del Fuoco Ozai nella sua forma superpotenziata è chiaramente il muro della modalità storia di Avatar Legends: The Fighting Game. Blindato, aereo, capace di lanciare palle di fuoco a catena e di afferrarvi per infliggervi danni massicci - non gioca secondo le stesse regole del resto del roster. Buona notizia: c'è un metodo semplice per farlo cedere senza strapparsi i capelli.
Quando e dove lo incontrerete
Ozai nella sua versione superpotenziata (volo, proiettili, armatura) appare in due momenti precisi della modalità storia:
- Capitolo 13-1 - "The Titanic Duel": giocate Kyoshi
- Capitolo 21-3 - "Loser Lord": giocate Sokka
In entrambi i casi, dovete sconfiggerlo due volte per combattimento. La trappola principale: gli attacchi leggeri rimbalzano sulla sua armatura senza stordirlo. Se provate a tempestarlo di normali leggeri, perderete tempo e risorse per zero risultati.
Nota
Il gioco vi lascia anche giocare Ozai in questa versione in altri momenti. E infatti, lanciare proiettili all'infinito è tanto sbilanciato quanto sembra.

La regola universale: gli attacchi pesanti superano l'armatura
L'armatura di Ozai blocca solo gli attacchi leggeri. Gli attacchi pesanti (Cerchio su PlayStation, A su Nintendo Switch) gli infliggono danni normali e possono stordirlo. È la vostra unica vera leva offensiva. Tutto il resto della strategia deriva da questo.
Mantenete anche le distanze. Ozai afferra forte - se restate troppo vicini, ne soffrirete. Imparate la portata della sua presa e gestite lo spazio.
Con Kyoshi: lo stunlock che non perdona
Kyoshi è francamente la versione più comoda dello scontro. Il suo attacco pesante in arretramento può essere caricato per coprire una grande distanza infliggendo al tempo stesso grossi danni. Risultato: potete spammare questo input in loop, mantenere Ozai in stato di stunlock permanente, e svuotare entrambe le sue barre vita senza che abbia davvero il tempo di rispondere.

Kyoshi dispone di altre opzioni pesanti affidabili se volete variare, ma onestamente, questo attacco caricato in arretramento basta ampiamente da solo. Trovate l'angolo giusto, caricate, rilasciate, ripetete.
Con Sokka: più tecnico, ma fattibile
Sokka è un'altra storia. Non ha un attacco pesante dominante come quello di Kyoshi, quindi il combattimento richiede un po' più di disciplina.
Il piano:
- Usate il suo attacco pesante neutro (swing che respinge Ozai) come attacco principale. Infligge danni discreti e crea distanza.
- Quando siete a distanza sufficiente da Ozai, piazzate un boomerang caricato leggero per grattare danni supplementari.
- Mantenete le distanze. Sempre. La presa di Ozai fa molto male.

Ciò che non bisogna assolutamente fare con Sokka: tirare fuori la mossa speciale Super Duper Slash. Ozai la contrerà quasi sistematicamente, e i danni di questa mossa non valgono il rischio. Restate sull'attacco pesante neutro, è meno spettacolare ma molto più sicuro.
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Quale personaggio trovate più soddisfacente per affrontare Ozai?
Domande frequenti
In quale momento della modalità storia affrontate Ozai superpotenziato?
Perché i miei attacchi leggeri non infliggono alcun danno a Ozai?
Qual è la strategia più facile con Kyoshi?
Come sconfiggere facilmente Ozai con Sokka?
Da ricordare
- Gli attacchi leggeri non superano l'armatura di Ozai - solo gli attacchi pesanti gli infliggono danni normali e possono stordirlo.
- Con Kyoshi, l'attacco pesante caricato in retromarcia crea uno stunlock quasi permanente che svuota entrambe le sue barre della salute senza lasciargli possibilità di reagire.
- Con Sokka, mantenete una distanza di sicurezza alternando l'attacco pesante neutro e i boomerang caricati - evitate assolutamente il Super Duper Slash.
- La presa di Ozai infligge danni massicci, quindi la gestione dello spazio è fondamentale in entrambi i combattimenti.
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