Sunreach Palworld: Wie man die schwebenden Inseln erreicht
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Sunreach Palworld: Wie man die schwebenden Inseln erreicht

Alexandre Alexandre Jollier
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Kurz gefasst

Sunreach ist der schwebende Endgame-Bereich von Palworld 1.0, der in 350 Metern Höhe thront. Zwei Wege führen dorthin: über den Altar des Turms des gefallenen Paradieses (der „normale“ Weg) oder direkt hinauffliegen mit einem ausreichend starken Pal. Beide funktionieren, aber der erste erfordert das Besiegen von Bossen, während der zweite die richtigen Kreaturen voraussetzt.

Sunreach ist das Endgame-Gebiet, das in Palworld 1.0 eingeführt wurde – schwebende Inseln, die sich mehr als 350 Meter über dem Meeresspiegel befinden und für Spieler ab Level 68-70 empfohlen werden. Es gibt zwei Wege, um dorthin zu gelangen: den offiziellen Weg über den Altar des Turms des Gefallenen Paradieses, und den direkten Weg per Flug. Beide funktionieren, aber der eine erfordert eindeutig mehr Vorbereitung als der andere.

Methode 1: Der Altar des Turms des Gefallenen Paradieses (offizieller Weg)

Der Turm des Gefallenen Paradieses befindet sich im Südwesten der Karte, in etwa bei den Koordinaten -1294, -1669. Um Zugang zum Altar zu erhalten, müsst ihr Bjorn und Bastigor besiegen, die Bosse dieses Turms. Hier gibt es keine Abkürzung – das ist eine nicht ganz offensichtliche Voraussetzung.

Nach dem errungenen Sieg werdet ihr automatisch an die Spitze des Turms teleportiert, wie nach jedem anderen Turm im Spiel. Nur dass diesmal ein interaktiver Altar auf euch wartet. Interagiert mit ihm: Ein Ladebildschirm erscheint, und schon befindet ihr euch in Sunreach.

Hinweis

Wenn ihr den Turm des Gefallenen Paradieses bereits vor der Veröffentlichung von Version 1.0 abgeschlossen habt, war der Altar bei eurem Durchlauf offensichtlich noch nicht vorhanden. Ihr habt diesen Eingang also möglicherweise verpasst, ohne es zu wissen – genau das führt viele Spieler zu Methode 2.

Erste Schritte auf Sunreach

Bei der Ankunft ist die Karte von Kriegsnebel bedeckt, wenn es euer erster Besuch ist. Eure Position ist sichtbar, aber der Rest bleibt undurchsichtig. Bevor ihr auf Erkundungstour geht, solltet ihr diese zwei Dinge vorrangig erledigen:

  • Sprecht mit dem Bürger von Sunreach, dem NPC direkt vor euch – er löst eine neue Quest aus.
  • Begebt euch zum Wachturm von Sunreach im Südwesten: Er lichtet die Wolken auf der Karte und gibt euch einen Überblick über die schwebenden Inseln. Das erleichtert die spätere Navigation enorm.

Tipp

Um euch zwischen den schwebenden Inseln von Sunreach zu bewegen, achtet auf die violetten Orbs, die auf den Inseln verteilt sind – sie dienen als lokale Teleporter und ersparen es euch, bei jedem Sprung wieder euren fliegenden Pal zu besteigen.

Methode 2: Hinfliegen, ohne über den Turm zu gehen

Ja, das ist tatsächlich machbar. Aber ihr müsst euch schon anstrengen und ein wenig tricksen: Der niedrigste Teil von Sunreach liegt bereits auf etwa 350 Metern über dem Meeresspiegel. Euer fliegender Pal muss also die Distanz und die Höhe durchhalten – was nicht jedem gegeben ist.

Die zuverlässigsten Lösungen:

  • Jetragon und Selyne: bequem, schnell, keine Probleme, die erforderliche Höhe zu erreichen.
  • Suzaku: die zugänglichste Option. Hohe Grundausdauer, und sein Passiv (+5 % Bewegungsgeschwindigkeit pro Feuer-Pal im Team) lässt sich leicht ausnutzen. Ein Suzaku ohne Statusboni und ohne Feuer-Pal im Team schafft es trotzdem, die Inseln zu erreichen – so groß ist der Spielraum.

Tipp

Die Pal-Essenz-Kapsel ermöglicht es, das Geschwindigkeits-Passiv weiter zu verstärken, wenn ihr noch mehr optimieren wollt.

Vermeidet hingegen einfache Pals wie Nitewing: Selbst mit soliden Passiv-Fähigkeiten ausgestattet (Legend, Runner), stürzt er auf halbem Weg ab. Die Ausdauer reicht schlicht nicht aus.

Als Startpunkt für den Flug empfiehlt sich die Koordinate -495, -1374, die euch direkt vor eine der niedrigsten Inseln von Sunreach bringt – das ist der beste Anflugwinkel, um eure Chancen zu optimieren, euer weit entferntes Ziel zu erreichen, ohne abzustürzen.

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Welcher Weg nach Sunreach reizt euch am meisten?

Häufige Fragen

Muss man wirklich die Bosse des Turms des gefallenen Paradieses besiegen, um Zugang zu Sunreach zu erhalten?
Ja, wenn man den offiziellen Weg nimmt. Bjorn und Bastigor sind die Voraussetzung, um mit dem Altar an der Spitze zu interagieren. Man kann das aber auch komplett umgehen, indem man mit einem Pal hinfliegt, der die Höhe halten kann.
Welchen Pal braucht man, um nach Sunreach zu fliegen, ohne den Turm zu nehmen?
Jetragon und Selyne sind am zuverlässigsten, aber auch Suzaku reicht dank seines Geschwindigkeits-Passivs (+5% pro Feuer-Pal im Team) vollkommen aus. Selbst ohne Bonus schafft es ein normaler Suzaku dorthin. Vermeidet einfache Pals wie Nitewing: Die Ausdauer reicht nicht aus.
Wie weiß man, wohin man gehen muss, sobald man in Sunreach angekommen ist?
Sprecht direkt bei eurer Ankunft mit dem Bürger von Sunreach und begebt euch dann zum Wachtturm von Sunreach im Südwesten. Er lüftet den Kriegsnebel auf der Karte und zeigt euch die Gesamtübersicht der schwebenden Inseln.
Wie bewegt man sich zwischen den schwebenden Inseln von Sunreach?
Sucht nach den violetten Orbs, die über die Inseln verteilt sind: Das sind lokale Teleporter, die euch davor bewahren, bei jedem Sprung erneut euren Flug-Pal zu besteigen. Praktisch und unauffällig.
Welche Stufe wird empfohlen, um sich Sunreach zu stellen?
Etwa Stufe 68-70, um komfortabel unterwegs zu sein. Das ist der Endgame-Bereich, dort steigt der Schwierigkeitsgrad wirklich an.

Das Wichtigste

  • Sunreach wird über den Altar an der Spitze des Turms des gefallenen Paradieses freigeschaltet, nachdem Bjorn und Bastigor bezwungen wurden.
  • Ohne einen anständigen Flug-Pal kommt man nicht hoch: Jetragon, Selyne und Suzaku sind eure besten Optionen.
  • Geht direkt zum Wachtturm von Sunreach, um den Kriegsnebel zu lüften und ohne Frust navigieren zu können.
  • Die violetten Orbs, die über die schwebenden Inseln verteilt sind, dienen als lokale Teleporter, um zwischen den Zonen zu springen, ohne euren Flug-Pal erneut zu besteigen.

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