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Genshin Impact 6.7 Phase 2: der Leitfaden zum Theater der Imagination — Elementar-Aufgebot, Segnungen und Schwierigkeitsgrad Visionär (Juli 2026)
Kurz gefasst
Das Imaginäre Theater der Phase 2, Version 6.7, verlangt ein Cryo-, Electro- und Pyro-Aufgebot, das auf Astroleitung zugeschnitten ist. Dieser Guide zeigt die optimale Zusammenstellung aus acht Charakteren, um den Schwierigkeitsgrad Visionär zu meistern, das strategische Management der Segnungen sowie die prioritären Reaktionen, um eure monatlichen Urgesteine zu maximieren.
Während Phase 2 der Version 6.7 den gemeinsamen Rerun von Columbina und Raiden Shogun ablaufen lässt, vergisst ein großer Teil der Community, dass der lukrativste Modus des Monats in Bezug auf Urgesteine weder der Abyssale Abgrund noch die Sommer-Events ist: Es ist das Imaginarium-Theater. Diese monatliche Herausforderung erneuert sich mitten im Juli 2026 und verlangt dieses Mal ein ganz besonderes Elementar-Aufgebot, das genau auf die Nutzung der Astralleitung zugeschnitten ist. Hier ist der komplette Guide, um den Schwierigkeitsgrad Visionär zu meistern, das System der Segnungen zu verstehen und mit sämtlichen Belohnungen nach Hause zu gehen.
Das Imaginarium-Theater, die vergessene Fundgrube der Phase 2
Das Imaginarium-Theater ist der „Roguelite“-Endgame-Modus von Genshin Impact: In jedem monatlichen Zyklus stellt man eine Truppe von Charakteren zusammen, bestreitet mehrere Kampf-Akte und sammelt zwischen den Auseinandersetzungen temporäre Boni. Anders als der Abyssale Abgrund, der eine Handvoll ultra-optimierter Teams belohnt, erfordert das Imaginarium-Theater Kontobreite: Man muss mindestens acht Charaktere aufstellen, die alle von den Elementar-Beschränkungen der Saison betroffen sind. Genau das macht ihn zu einem Modus, den Spieler vernachlässigen, obwohl er allein das Äquivalent mehrerer Beschwörungen an Urgesteinen pro Monat ausschüttet.
Das aktuelle Zeitfenster hat mit Phase 2 begonnen und bleibt bis zum Abschluss von Version 6.7 geöffnet. Es bleibt also reichlich Zeit, aber es ist besser, seine Truppe schon jetzt vorzubereiten: Der Schwierigkeitsgrad Visionär, der sämtliche Sterne freischaltet, verzeiht keine Last-Minute-Improvisation.

Die vorgeschriebenen Elemente dieser Saison
Jede Vorstellung des Imaginarium-Theaters legt drei alternative Elemente fest: Nur Charaktere, die diesen Elementen angehören (zuzüglich der eingeladenen Support-Charaktere), können die Bühne betreten. Für die auf 6.7 Phase 2 abgestimmte Saison rückt das Trio Kryo, Elektro und Pyro in den Vordergrund. Diese Wahl ist keineswegs zufällig: Kryo und Elektro sind die beiden Hälften der Astralleitung, der neuen in 6.7 eingeführten Reaktion, während Pyro als offensives Sicherheitsnetz über Verdampfen und Schmelzen dient.
Konkret bedeutet das, dass Columbina und Raiden Shogun, die beiden Stars des aktuellen Banners, im Modus direkt spielbar sind, ohne über einen eingeladenen Charakter gehen zu müssen. Wer noch zögerte, die eine oder andere zu ziehen, sollte wissen, dass sie ihren Platz in der Theater-Truppe sofort rentabel machen. Umgekehrt bleiben Anemo-, Geo-, Hydro- und Dendro-Charaktere diesen Monat auf der Ersatzbank, außer man holt sie als eingeladene Charaktere zurück.
Eine Achter-Truppe für den Schwierigkeitsgrad Visionär zusammenstellen
Der Schwierigkeitsgrad Visionär verlangt, dass man mindestens zweiundzwanzig Charaktere auf Stufe 70 besitzt und acht Kämpfer aufstellen kann, verteilt auf die drei Elemente der Saison. Der Modus wird in aufeinanderfolgenden Akten gespielt: Man beginnt mit vier Charakteren und fügt im Laufe der Vorstellungen weitere hinzu, wobei jeder Akt seine eigene Besetzungsbeschränkung vorgibt. Eine zu knappe Reserve blockiert einen mitten im Verlauf, wenn das Spiel plötzlich zwei zusätzliche Pyro-Charaktere verlangt, die man nicht hochgezogen hat.
Hier ist eine typische Aufteilung, die den Großteil der Ziehungen von 6.7 abdeckt:
| Rolle in der Truppe | Element | Beispielcharaktere |
|---|---|---|
| Haupt-DPS-Träger | Cryo / Elektro | Raiden Shogun, Columbina, Ganyu, Ayaka |
| Sub-DPS und Auslöser | Elektro / Cryo | Fischl, Rosaria, Kaeya, Yae Miko |
| Pyro-Anwender | Pyro | Xiangling, Bennett, Yoimiya, Dehya |
| Schilde und Heilung | Je nach Verfügbarkeit | Bennett (Heilung + Angriff), Layla, Diona |
Der Trick besteht darin, niemals die gesamte Stärke auf die ersten vier Charaktere zu konzentrieren: Behaltet zwei solide DPS-Charaktere für die letzten Akte in Reserve, die in der Regel am meisten Lebenspunkte bei den Gegnern erfordern. Denkt auch an die Tiefe pro Element und nicht nur an die reine Anzahl. Ein Konto, das sechs Elektro-Charaktere, aber nur einen einzigen Cryo-Charakter aufstellt, wird blockiert, sobald ein Akt zwei Cryo-Charaktere gleichzeitig verlangt. Verteilt idealerweise drei Einheiten pro Element der Saison, mit mindestens einem Schadensträger und einem schnellen Anwender in jeder Farbe, um jede zufällig gezogene Einschränkung abzudecken.
Vergesst auch nicht die „Vier-Sterne“-Charaktere: Im Imaginarium-Theater ist ein richtig ausgebauter Bennett, eine Fischl oder eine Xiangling oft mehr wert als ein elementfremder Fünf-Sterne-Charakter, den ihr ohnehin nicht einsetzen könnt. Der Modus belohnt gründliche Vorbereitung mehr als das Sammeln von Stars.
Segnungen, Räume und Wundersame Einfälle
Das Salz des Modus liegt in seinen Buffs. Noch bevor ihr eintretet, wählt ihr permanente Segnungen für die gesamte Vorstellung: Boni auf elementaren Schaden, Energieregeneration oder Effekte, die an ein bestimmtes Element gebunden sind. Vervielfacht diejenigen, die Cryo und Elektro betreffen, um die Astralvermittlung zu unterstützen.
Zwischen zwei Kämpfen durchquert ihr alternative Räume. Manche bieten Wundersame Einfälle, punktuelle und manchmal verheerende Boni (erhöhter Schaden, geheilte LP, zurückerstattete Energie), andere bieten die Möglichkeit, einen Gastcharakter zu rekrutieren, eure Truppe zu heilen oder einen Bonus gegen ein Risiko einzutauschen. Der richtige Reflex: bevorzugt systematisch die Räume, die eure Hauptschadensträger stärken, statt die Buffs auf Charaktere der zweiten Rotation zu verstreuen.
Behaltet schließlich die Anzeige der Fantastischen Verzückung im Auge: Diese modusspezifische Ressource bestimmt, wie viele Segnungen ihr aktivieren könnt. Gebt ihr sie zu früh aus, entgehen euch die besten Boni der letzten Akte. Eine gute Gewohnheit besteht darin, die ersten drei oder vier Segnungen um eine einzige Achse herum zu planen – hier die Verstärkung der Astralvermittlung – und die folgenden Aktivierungen den konkreten Bedürfnissen vorzubehalten, die sich aus den angetroffenen Gegnern ergeben, wie einem Spitzenwert an Elementarresistenz oder einer Schildphase. Segnung um Segnung ohne roten Faden zu improvisieren, verwässert eure Stärke und macht die letzten Akte deutlich mühsamer, als sie sein müssten.

Die vier Schwierigkeitsstufen und ihre Sterne
Das Imaginarium-Theater gliedert sich in vier Stufen. Ihr müsst nicht alles auf einmal durchspielen, aber nur die höchste Schwierigkeitsstufe schaltet alle Belohnungen frei. Hier die Struktur der Saison:
| Schwierigkeit | Akte | Empfohlene Voraussetzung | Phantasmagorische Sterne |
|---|---|---|---|
| Leicht | 3 Akte | Bescheidenes Roster, Entdeckung | Gering |
| Normal | 6 Akte | Mittleres Konto | Mittel |
| Schwer | 8 Akte | Charaktere Level 80+ | Hoch |
| Visionär | 10 Akte | 22 Charaktere Lvl. 70, doppelter Elektro-Ladung-DPS | Maximal |
Jeder Akt, der ohne Verlust eines Charakters abgeschlossen wird, bringt zusätzliche Phantasmagorische Sterne. Alle zehn Akte der Schwierigkeit Visionär mit einem vollständigen und überlebenden Roster abzuschließen, ist die Voraussetzung, um sämtliche Urgesteine des Monats einzustreichen.
Die Kompositionen, die die Elektro-Ladung-Saison dominieren
Da die Saison Cryo und Elektro bevorzugt, wird Elektro-Ladung zu Ihrem wichtigsten Schadensmotor. Zwei Grundgerüste heben sich heraus:
- Reine Elektro-Ladung: Raiden Shogun oder Columbina als Haupt-Carry, unterstützt von Fischl und einem zweiten Cryo-Applikator (Kaeya, Rosaria). Ziel ist es, Cryo und Elektro permanent auf dem Gegner zu halten, um die Reaktion in Schleife auszulösen.
- Hyperschmelze als Backup: Für Akte, in denen ein Gegner gegen Elektro-Ladung resistent ist, wechseln Sie zu einem Pyro-Kern (Xiangling + Bennett) in Kombination mit einem Cryo-Applikator, um die Schmelze-Reaktionen zu vervielfachen. Diese Komposition dient als „Plan B“, wenn die gezogenen Segnungen nicht zur Elektro-Ladung passen.
Bennett bleibt der beste vielseitige Verbündete: Seine Heilung und sein Angriffsbuff retten angespannte Akte, und er erfüllt zugleich die von der Saison vorgeschriebene Pyro-Bedingung. Fehlt es Ihnen an Carrys, füllt ein gut gewählter unterstützender Gastcharakter die Lücke, ohne Ihr elementares Gleichgewicht zu stören.
Für die Rotation im Kampf gilt eine einfache Regel: Tragen Sie das Unterstützungselement stets auf, bevor Sie Ihren Haupt-Carry aktivieren. Konkret: Setzen Sie zuerst Fischls Totem (Oz) und Raidens Elektro-Feld, wechseln Sie dann zu Ihrem Cryo-Charakter, damit jeder Treffer die Elektro-Ladung auf einem bereits mit beiden Elementen aufgeladenen Ziel auslöst. Umgekehrt, wenn Sie Hyperschmelze spielen, beginnen Sie mit Cryo, um das Ziel zu „bemalen“, und lassen Sie dann die Pyro-Salve folgen, damit jede Explosion als verstärkte Schmelze abgeht. Diese Rotationsdisziplin zählt mehr als das reine Waffenlevel, besonders in den letzten Akten, in denen die Schadensfenster kurz sind.
Unterstützende Gastcharaktere richtig nutzen
Bei jedem Zyklus stellt das Imaginäre Theater kostenlos eine Auswahl an unterstützenden Gastcharakteren zur Verfügung, darunter auch Einheiten, die Sie nicht besitzen. Sie zählen nicht zu Ihrem Kontingent von acht Charakteren, aber Sie können pro Vorstellung nur eine begrenzte Anzahl von ihnen einsetzen. Reservieren Sie sie für die Elemente, in denen Ihr Konto am schwächsten ist: Wenn sich Ihre Pyro-Charaktere auf Xiangling beschränken, leihen Sie sich einen zweiten Pyro-Gastapplikator, um nicht an dem Akt zu scheitern, der ihn erfordert.
Achten Sie jedoch darauf: Gastcharaktere kommen mit standardisiertem Level und Ausrüstung, die oft unter Ihren eigenen investierten Einheiten liegen. Nutzen Sie sie als Hilfsmittel (Elementaraufladung, Schild, Heilung) statt als Haupt-Schadensträger.
Die Fehler, die die Schwierigkeit Visionär kosten
Mehrere wiederkehrende Fallen bringen selbst auf dem Papier solide Konten zum Scheitern. Sie im Voraus zu erkennen, erspart Ihnen, einen Versuch zu verschwenden:
- Seine besten Einheiten zu früh verheizen: Wenn ihr Raiden und Columbina bereits im ersten Akt einsetzt, überlasst ihr die schwierigeren finalen Vorstellungen euren Nebencharakteren. Verteilt eure Stärke auf alle zehn Akte.
- Die kommenden Besetzungsbeschränkungen ignorieren: Jeder Akt bringt eigene Einschränkungen mit sich. Prüft sie, bevor ihr eure Auswahl bestätigt, um nicht ohne ein bestimmtes Element dazustehen.
- Die Segnungen verstreuen: Buffs auf einem Charakter zu stapeln, den ihr nicht wieder einsetzt, ist Verschwendung. Konzentriert sie auf eure beiden Astrokonduktions-Träger.
- Die Heilung unterschätzen: Ohne einen Bennett, eine Layla oder eine Diona, die die Truppe am Leben halten, kostet euch ein einziger Charaktertod Sterne und gefährdet die Höchststufe.
Zielt außerdem nicht direkt auf den Schwierigkeitsgrad Visionär, wenn euer Account noch nicht bereit ist: Wer zunächst den Schwierigkeitsgrad Schwer abschließt, sichert sich bereits einen komfortablen Anteil an Urgesteinen, ohne alles an einem schlecht bewältigten Schlussakt zu riskieren.

Alle einzusammelnden Belohnungen
Das Imaginarium-Theater verteilt seine Gewinne je nach Anzahl der im Monat gesammelten Phantasie-Sterne. Hier das Wichtigste, worauf ihr abzielen solltet:
- Urgesteine: die Hauptbeute, freigeschaltet in Sternen-Etappen bis zum Schwierigkeitsgrad Visionär.
- Talent-Aufstiegsmaterialien und Mora, wertvoll, um die Charaktere eurer erweiterten Truppe fertig hochzuleveln.
- Kosmetische Belohnungen und Fortschrittsbelohnungen, die speziell für diesen Modus gelten, sowie Verstärkungs-Verbrauchsgegenstände.
Vernachlässigt nicht die Zusatzherausforderungen der Vorstellung: Bestimmte Akte ohne Heilung oder mit einem dominierenden Elementtyp abzuschließen, schaltet Bonussterne frei, die oft den Unterschied zwischen der Höchststufe und der vorletzten Stufe ausmachen.
Fazit: Bereitet eure Truppe vor dem Ende von 6.7 vor
Das Imaginarium-Theater der Phase 2 belohnt Spieler, die in Astrokonduktion investieren, gleich doppelt: Nicht nur glänzen Columbina und Raiden Shogun auf dem Schlachtfeld, auch eure gesamten Kryo- und Elektro-Charaktere finden endlich einen Modus, in dem sie sich entfalten können. Levelt noch heute eure Charaktere auf Stufe 70 in allen drei Elementen der Saison hoch, legt euch zwei Grundgerüste zurecht (reine Astrokonduktion und Hyperschmelze als Ausweichoption), und hebt eure besten Segnungen für die finalen Akte auf. In wenigen Abenden werden der Schwierigkeitsgrad Visionär und die volle Ladung Urgesteine euch gehören, noch bevor der Wechsel zu Version 6.8 ansteht.
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Wie geht ihr das Imaginäre Theater in Phase 2 an?
Häufige Fragen
Muss man unbedingt Columbina oder Raiden Shogun ziehen, um die Visionär-Stufe zu schaffen?
Wie viele Charaktere sollte man mindestens hochstufen, um zehn Akte in Visionär zu erreichen?
Wann und wie setzt man die Segnungen ein, ohne den Phantasmagorischen Elan zu verschwenden?
Ist Bennett in diesem Modus wirklich so wichtig, wie behauptet wird?
Das Wichtigste
- Das Imaginäre Theater verteilt so viele Urgesteine wie mehrere Sommerevents zusammen, verlangt dafür aber ein breites Roster.
- Bevorzugt drei Charaktere pro Saisonelement, um die sich mit jedem Akt ändernden Aufgebot-Beschränkungen abzudecken.
- Die Astroleitung Cryo-Electro dominiert diese Saison: Raiden Shogun oder Columbina als Hauptträger mit Fischl und einem zweiten Cryo-Applikator.
- Der Phantasmagorische Elan ist Geschichte: Setzt eure Segnungen ab den ersten Akten gezielt auf eine einzige Achse ein, statt sie zu verstreuen.
- Vierstern-Charaktere wie Bennett und Xiangling übertreffen oft eine Fünfstern-Figur außerhalb des passenden Elements, die ihr gar nicht einsetzen könnt.
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