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1998 auf PlayStation von den Schöpfern der Serie, dem japanischen Studio Arc System Works, veröffentlicht, wurde Guilty Gear im Laufe weniger Produktionen zu einer der eigenwilligsten Franchises unter den Kampfspielen mit ausgeprägtem Charakter auf der Versus-Fighting-Szene. Von Daisuke Ishiwatari erdacht, Game Designer, aber auch Illustrator und Komponist, ist die Serie erkennbar an einer künstlerischen Ausrichtung mit stark ausgeprägten Anime-Einflüssen, den hochenergetischen Metal-Riffs des Soundtracks und einem Gameplay, das auf einem hohen Anspruchsniveau basiert.
So konnte jede neue Episode - vom ursprünglichen Guilty Gear über die XX- und Xrd-Teile bis hin zu Guilty Gear Strive im Jahr 2021 - die Formel der Lizenz immer feiner und ausgereifter festigen, durch eine stetige Erweiterung der Möglichkeiten bei Air-Dashes, Ressourcenmanagement und offensiver Kraft, bis sie zur Referenz der „Anime Fighter“ wurde.
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