Qui, là e ovunque Disney Dreamlight Valley: La missione nei dettagli
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Qui, là e ovunque Disney Dreamlight Valley: La missione nei dettagli

Alexandre Alexandre Jollier
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In breve

Scopri come completare la missione «Qui, là e ovunque» in Disney Dreamlight Valley, un'indagine paranormale condotta insieme a Lumiere per svelare i misteri che turbano il ristorante di Tiana. Dalla raccolta degli indizi alla creazione di un incantesimo con Jack Skeletron, segui tutte le tappe per smascherare lo spirito responsabile.

In fondo alla vallata, degli eventi a dir poco strani vengono a turbare la tranquillità del luogo ed eccovi, con Lumière, di fronte a un mistero paranormale da risolvere in Disney Dreamlight Valley. Questa curiosa missione inizia con la missione “Qui, là e ovunque”, che potete avviare una volta raggiunto il livello 4 di amicizia con Lumière. Vediamo come portare a termine questa indagine!

"Jack utilizza gli elementi raccolti per incantare la vostra maschera da ballo"

Qui, lì e ovunque Disney Dreamlight Valley: la missione nel dettaglio

Il mistero del ristorante di Tiana

L'affluenza al ristorante di Tiana ha subito un netto calo, e Lumière non è lontano dal considerare l'ipotesi di un evento paranormale. Ma per verificare questa informazione, dovrete prima interrogare gli abitanti del villaggio al loro ritorno dal ristorante per conoscere le loro impressioni. Iniziate la vostra indagine incontrando Minnie e la Bestia.

I loro racconti vi permettono di rafforzare i vostri sospetti: un mistero avvolge davvero il ristorante, poiché i clienti hanno riferito suoni strani, oggetti che si muovono in modo inspiegabile e un'atmosfera cupa che non ha dato loro voglia di tornarci. Torniamo ora all'indagine con Lumière.

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Alla ricerca di indizi soprannaturali

Per questa nuova missione, si tratta di esplorare i ristoranti di Remy e di Tiana e di cercare indizi sul fenomeno che li provoca. Cinque oggetti misteriosi brillanti con un alone bluastro sono da individuare.

Nel ristorante Chez Remy, vengono trovati due mucchi di bastoncini soprannaturali sul pavimento. Al ristorante di Tiana, un mucchio di bastoncini, una tavoletta misteriosa e dei mirtilli stregati sono tutti indizi del passaggio degli spiriti. 

È giunto il momento di annunciare le scoperte a Lumière: gli mostrate questi oggetti che non sembrano però avere alcun collegamento tra loro. Al di là della sorpresa, decidete comunque di rivolgervi a uno specialista dei fenomeni paranormali: Jack Skellington, la cui erudizione in materia potrebbe ben guidarvi.

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Realizzare l'incantesimo con Jack Skellington

Jack ha l'idea di preparare un incantesimo, che permetterà di vedere il responsabile dei disturbi. Per farlo, bisogna riunire diversi elementi:

  • Una zuppa di zucca (quattro stelle): si prepara questa zuppa con una verdura a scelta, del latte, dello zenzero e naturalmente... una zucca
  • Due rubini splendenti: raccolti nei giacimenti rocciosi della Miniera di Vitalys nell'Altopiano Assolato o di Mitopia nella Valle delle Fiabe.
  • Due zaffiri splendenti: disponibili anch'essi nella Miniera di Vitalys
  • Dieci schegge notturne: si trovano nei buchi scintillanti presenti in tutti i biomi
  • Dieci schegge notturne purificate: create con cinque schegge notturne e una scheggia di sogno

Nel negozio di gemme di Aladdin, a volte è possibile acquistare rubini e zaffiri, il che evita di dover andare in miniera se non li avete tutti in scorta. Una volta riuniti tutti gli elementi, ritrovate Jack al ristorante di Tiana.

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La maschera incantata e la ricerca dello spirito

Jack utilizza gli elementi raccolti per incantare la vostra maschera da ballo, per poter vedere le tracce lasciate dalla misteriosa entità. Indossate la maschera e avviate l'indagine al ristorante di Tiana.

Sta a voi individuare e distruggere cinque impronte bluastre disseminate nel ristorante. Vi condurranno in cucina, dove scoprirete una tana luminosa. Se distruggete il suo nascondiglio, lo spirito fuggirà.

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L'inseguimento e l'epilogo provvisorio

Seguite le tracce verso l'uscita del ristorante. Purtroppo, l'entità è troppo veloce nonostante tutta la vostra attenzione, e fugge nella vallata. Ritrovate Lumière e, per fare il punto della situazione, concludete questa tappa dell'indagine.

La missione "Qui, là e ovunque" si conclude con questo colpo di scena, ma la storia non fa che iniziare...

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Domande frequenti

Da quale livello di amicizia si può iniziare la missione «Qui, là e ovunque»?
Bisogna aver raggiunto il livello 4 di amicizia con Lumiere per poter avviare questa missione.
Dove trovare i rubini e gli zaffiri luccicanti necessari per l'incantesimo di Jack?
Puoi recuperarli nei giacimenti rocciosi della Miniera di Vitalys nell'Altopiano Assolato o di Mitopia nella Valle delle Fiabe. Hai anche la possibilità di acquistarli nel negozio di gemme di Aladdin.
Come si fabbricano gli effimeri notturni purificati?
Bisogna combinare cinque effimeri notturni con un effimero di sogno per creare un effimero notturno purificato.
Cosa succede alla fine della missione?
Lo spirito fugge dal ristorante e scappa nella valle, lasciando l'indagine incompiuta e promettendo un seguito alla storia.

Da ricordare

  • Interroga Minnie e la Bestia per scoprire che il ristorante di Tiana sta vivendo fenomeni paranormali
  • Raccogli cinque oggetti misteriosi luccicanti nei ristoranti di Remy e di Tiana come indizi
  • Prepara un incantesimo con Jack Skeletron riunendo zuppa di zucca, rubini, zaffiri ed effimeri notturni
  • Usa la maschera incantata per localizzare e distruggere cinque impronte bluastre nel ristorante di Tiana

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