Komplettlösung Directive 8020: Der Spindcode in Kapitel 3
Credit: Supermassive Games
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Komplettlösung Directive 8020: Der Spindcode in Kapitel 3

Alexandre Alexandre Jollier
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Kurz gefasst

Dieser Guide hilft euch, den Code des Lagerraums in Kapitel 3 von TDPA: Directive 8020 zu entschlüsseln. Ihr müsst eine Energiezelle bergen, ein Minispiel abschließen, den versteckten Hinweis (den Code 0402) auf einem Klebezettel finden und dann Zugang zu dem Schließfach mit dem Nutrimito-Poster erhalten.

In TDPA: Directive 8020 liegt es an euch, den Code des Spinds in Kapitel 3 zu entschlüsseln. Folgt diesem Guide, um in aller Ruhe mit eurem Abenteuer fortzufahren!

Der Kontext von Episode 3

In Episode 3 befinden sich die Protagonisten Cooper und Anders in einem völlig durcheinandergebrachten und unordentlichen Speisesaal. Dieser geheimnisvolle Ort beherbergt einen Spind, der sich nicht ohne einen Code öffnen lässt. Der erste Schritt besteht darin, die Umgebung genau zu beobachten, denn der Code wird nicht direkt angegeben.

Der Speisesaal ist ein großer, aber sehr chaotischer Raum. Bevor ihr Zugang zu diesem Spind erhaltet, müsst ihr zunächst eine Energiezelle einsammeln. Zum Glück befindet sich diese Zelle auf einem Regal, gegenüber dem Haupteingang.

Sobald ihr die Energiezelle eingesammelt habt, begebt euch zum Bedienfeld der Tür. Setzt die Energiezelle dort ein, dadurch wird der Mechanismus entriegelt. Startet das Minispiel, um die Tür zu öffnen, und achtet dabei auf visuelle und akustische Signale.

Zugang zum Hauptraum

Nachdem ihr das Minispiel erfolgreich abgeschlossen habt, könnt ihr den Hauptraum betreten. Sobald ihr im Raum seid, schaut euch die Wand rechts vom Eingang an, dort findet ihr einen wertvollen Hinweis. Ihr entdeckt einen Klebezettel, auf dem der Code des Spinds steht, nämlich „0402“.

Zurückkehren, um den Spind zu öffnen

Nachdem ihr den Code notiert habt, kehrt zum Tastenfeld in der Nähe des Fensters zurück. Gebt den Code „0402“ mit größter Sorgfalt ein, um den Spind zu entriegeln. Sobald der Spind geöffnet ist, erhaltet ihr ein besonders wichtiges Objekt: ein Nutrimito-Poster. Dieses Objekt zählt zu den versteckten Sammelobjekten in Directive 8020.

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Habt ihr diesen Code während eures Fortschritts in Kapitel 3 leicht gefunden?

Häufige Fragen

Wo befindet sich die Energiezelle in der Cafeteria?
Die Energiezelle liegt auf einem Regal gegenüber der Haupteingangstür der Cafeteria. Sie ist leicht erreichbar, sobald ihr den Bereich erkundet.
Wie lautet der genaue Code, um den Lagerraum zu öffnen?
Der einzugebende Code lautet 0402. Ihr findet ihn auf einem Klebezettel an der Wand rechts vom Eingang des Hauptraums.
Was müsst ihr tun, nachdem ihr die Energiezelle geborgen habt?
Ihr müsst zum Bedienfeld der Tür gehen, die Energiezelle einstecken und das anschließend startende Minispiel abschließen. Achtet dabei genau auf visuelle und akustische Signale, um erfolgreich zu sein.
Welches wichtige Objekt erhält man beim Öffnen des Schließfachs?
Ihr erhaltet ein Nutrimito-Poster, eines der versteckten Sammelobjekte in Directive 8020, das zu den besonders wichtigen Gegenständen zählt.

Das Wichtigste

  • Holt euch zuerst die Energiezelle aus dem Regal gegenüber der Eingangstür der Cafeteria.
  • Steckt die Energiezelle in das Bedienfeld der Tür und schließt das Minispiel ab, um voranzukommen.
  • Der Code des Lagerraums (0402) steht auf einem Klebezettel an der Wand rechts vom Eingang.
  • Gebt den Code 0402 auf der Tastatur neben dem Fenster ein, um das Schließfach zu öffnen und das Nutrimito-Poster zu erhalten.

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