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Köder und Lockmittel in How to Fish: Tierlist und wie man sie bekommt
Kurz gefasst
How to Fish bietet rund ein Dutzend Köder und Lockmittel, vom kostenlosen bis zum wissenschaftlichen Köder für 5.800 $, die jeweils bestimmte Kreaturen anziehen. Manche kauft man im Shop, andere erhält man, indem man NPCs Gefälligkeiten erweist oder Objekte sammelt. Die richtige Wahl ist der Schlüssel, um beim Angeln erfolgreich zu sein.
In How to Fish verlangt jede Kreatur einen bestimmten Köder oder ein bestimmtes Lockmittel. Die meisten kann man im Shop kaufen, aber manche erhält man nur auf andere Weise. Hier die vollständige Liste, mit der Art, wie man an jeden herankommt, und den Kreaturen, die man damit fangen kann.
Alle Köder und Lockmittel in How to Fish
Ganz am Anfang, neben dem Leuchtturm, verfügt man nur über das Standard-Lockmittel der Krabben-Angelrute. Weitere Köder werden im Laufe der Inseln freigeschaltet, die man öffnet.
| Köder / Lockmittel | Wie man es bekommt | Fangbare Kreaturen |
|---|---|---|
| Kostenloses Lockmittel | Standardmäßig beim Kauf der Krabben-Angelrute enthalten | Garnele, Taschenkrebs, Knochenhecht, Hecht, Makrele |
| Hot Dog | Shop der Inseln 1 und 2 – 1 $ | Steinkrabbe, Hummer, Piranha |
| Leere Bierdose | Bier kaufen und dem Leuchtturmwärter schenken | Spinnenkrabbe |
| Anfänger-Lockmittel | Shop der Insel 2 – 3 $ | Lachs, Drückerfisch, Kabeljau, Goldfisch, Piranha, Barsch, Grundel |
| Anfänger-Boss-Lockmittel | Shops der Inseln 2, 3 und 5 – 40 $ | Mondfisch, Alter Hecht |
| Modifizierter Blutegel | Der Tochter auf Insel 2 5 Blutegel geben | Riesenpiranha |
| Karotte | Dem Touristen auf Insel 3 eine gefährdete Kreatur geben | Kugelfisch |
| Standard-Lockmittel | Shops der Inseln 3, 4 und 5 – 15 $ | Seeigel, Clownfisch, Gelber Kofferfisch, Nadelfisch, Kaiserfisch, Katzenfisch, Seepferdchen, Kugelfisch, Sonnenbarsch |
| Standard-Boss-Lockmittel | Shops der Inseln 3, 4 und 5 – 280 $ | Blauhai |
| Kokosnuss | Kokospalmen auf Insel 3 | Bing Bong |
| Profi-Lockmittel | Shops der Inseln 4 und 5 – 50 $ | Tigerfisch, Papageifisch, Barsch, Heilbutt, Aal, Sengarat, Fliegender Fisch, Voxelfisch, Dripper, Schnapper |
| Profi-Boss-Lockmittel | Shops der Inseln 4 und 5 – 1.200 $ | Thunfisch |
| Wissenschaftliches Lockmittel | Shop der Insel 5 – 500 $ | Superzwergfisch, Tropfenfisch, Anglerfisch, Steinfisch, Riemenfisch |
| Wissenschaftliches Boss-Lockmittel | Shop der Insel 5 – 5.800 $ | Kobold-Hai |
| Fischeimer | Dem Wissenschaftler (NPC) auf Insel 5 Fische geben | Nordwal |

Den richtigen Köder wählen
Das Prinzip ist einfach: Die klassischen Lockmittel (kostenlos, Anfänger, Standard, Profi, wissenschaftlich) decken den Großteil der Fänge ab und werden mit fortschreitendem Spielverlauf immer teurer. Die Boss-Lockmittel sind für seltene große Fänge wie den Blauhai, den Thunfisch oder den Kobold-Hai reserviert. Und schließlich erhält man einige spezielle Köder (Leere Bierdose, Modifizierter Blutegel, Karotte, Kokosnuss, Fischeimer) nur, indem man einem NPC einen Gefallen tut oder ein Objekt sammelt, und jeder davon schaltet eine ganz bestimmte Kreatur frei.
Haltet also immer einen vielfältigen Vorrat bereit: Wenn eine Kreatur nicht anbeißen will, wechselt zuerst den Köder – das ist meist der Schlüssel.
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Welche Art von Köder benutzen Sie am liebsten in How to Fish?
Häufige Fragen
Welchen Köder benutzt man, um den Kobold-Hai zu fangen?
Wie erhält man den Präparierten Blutegel?
Wofür dient die Karotte in How to Fish?
Reichen die klassischen Köder für den gesamten Fortschritt aus?
Wo findet man Kokosnüsse?
Das Wichtigste
- Die fünf klassischen Köder steigen mit den Inseln im Preis und in der Effizienz: vom kostenlosen bis zum wissenschaftlichen Köder für 500 $.
- Die Boss-Köder sind teuer, aber unverzichtbar, um seltene Fänge wie den Kobold-Hai zu erbeuten.
- Fünf spezielle Köder erhält man ausschließlich über NPCs oder durch Sammeln: Leere Bierdose, Präparierter Blutegel, Karotte, Kokosnuss, Fischeimer.
- Den Köder zu wechseln ist oft die einfachste Lösung, wenn eine Kreatur nicht anbeißen will.
- Ein vielfältiges Sortiment an Ködern erlaubt es, jede Kreatur ins Visier zu nehmen, ohne ins Stocken zu geraten.
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