GTA Online: Der komplette Leitfaden zum Kortz-Center-Raubüberfall, von der Kunstwerkstatt bis zur Elite-Herausforderung
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GTA Online: Der komplette Leitfaden zum Kortz-Center-Raubüberfall, von der Kunstwerkstatt bis zur Elite-Herausforderung

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Der Raubüberfall auf das Kortz Center, gestartet im Juli 2026, ist der erste echte Heist seit Cayo Perico. Ihr müsst zunächst 4,7 Millionen in das Kunstatelier eurer Villa investieren, dann das Museum auskundschaften, um Vorgehensweisen und Beute freizuschalten, bevor ihr sechs Pflichtvorbereitungen abschließt. Der erste wöchentliche Verkauf eines Gemäldes bringt bis zu 1,925 Millionen ein, und die Elite-Herausforderung fügt bei hohem Schwierigkeitsgrad einen Bonus von 100.000 hinzu — doch eine Solo-Falle kann sie unmöglich machen.

Der am 14. Juli 2026 mit dem Update 1.73 gestartete Coup im Kortz Center ist der erste echte Raubüberfall, der seit Cayo Perico im Jahr 2020 zu GTA Online hinzugefügt wurde. Es geht ins große Museum von Los Santos, wo der Schweizer Bankier Mr. Faber und sein Vertrauter Raf De Angelis — Lester Crest ist in Rente gegangen — von euch wertvolle Gemälde verlangen, die ihr an vermögende Kunden verkaufen oder in eurer eigenen Villa aufhängen könnt. Das Ganze lässt sich solo oder im Koop-Modus bis zu vier Spielern spielen.

Drei Wochen nach dem Release stehen die Zahlen fest: bis zu 1.925.000 GTA$ für den ersten wöchentlichen Verkauf eines Gemäldes, eine sekundäre Beute, die beim Erkunden 2,6 Millionen übersteigen kann, sowie eine anspruchsvolle Elite-Herausforderung. Der Bonus für den ersten Verkauf wird jeden Donnerstag zurückgesetzt: Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Guides ist der Zähler gestern wieder auf null gesprungen. Es ist also der richtige Moment, um einen sauberen Run zu starten.

Dieser Guide deckt den gesamten Zyklus ab: die anfängliche Investition, das Auskundschaften — der wichtigste Schritt —, die verpflichtenden und optionalen Vorbereitungen, die genaue Aufschlüsselung der Auszahlungen sowie die vier Bedingungen der Elite-Herausforderung, samt der Falle, die einen Solo-Run ruinieren kann.

Das Kunstatelier: das Eintrittsticket für 4,7 Millionen

Um den Raubüberfall zu organisieren, benötigt ihr eine Villa (gekauft über die Website Prix Luxury Real Estate) und müsst dort den mit dem Update eingeführten Raum hinzufügen: das Kunstatelier, das über die Renovierungsoption 4.700.000 GTA$ kostet. Der mit der Herausforderung „Kunstsammler“ verbundene Rabatt von einer Million ist am 13. Juli abgelaufen; Rockstar gewährt jedoch gelegentlich Rabatte für GTA+-Abonnenten, die vor dem Kauf in den Vorteilen des Monats überprüft werden sollten.

Zwei gute Nachrichten, um die Rechnung abzufedern: Das Kunstatelier muss nur einmal gekauft werden und bleibt in allen euren Villen verfügbar, und es ist nicht zwingend erforderlich, um teilzunehmen. Ihr könnt dem Raubüberfall eines ausgestatteten Hosts beitreten, per Einladung oder über die Schnellaktivität im Telefon, ohne selbst etwas zu besitzen. In diesem Atelier fertigt ein Fälscher die Kopien an, die die gestohlenen Gemälde ersetzen sollen — die Voraussetzung für den „perfekten“, vollkommen unentdeckten Raubüberfall, der mehr einbringt.

Das Auskundschaften: der Schritt, der den gesamten Raubüberfall bestimmt

Wie bei Cayo Perico beginnt alles mit einer Erkundungsmission im Museum. Was ihr in dieser Phase entdeckt, bestimmt die verfügbare Beute, die freigeschalteten Eingangspunkte und die angebotenen optionalen Vorbereitungen. Bevor ihr aufbrecht, schaut euch das im Kunstatelier aufgestellte Museumsmodell an: Blaue Stecknadeln markieren dort die Punkte, die ihr noch entdecken müsst.

Das Kunstatelier der Villa in GTA Online, mit Staffelei, Leinwänden und Zubehör
Das Kunstatelier der Villa, das 4.700.000 GTA$ kostet: Hier malt der Fälscher die Kopien, und das Museumsmodell bündelt das Auskundschaften. Bildnachweis: Rockstar Games.

Vor Ort ist das vorrangige Ziel der Sicherheitsraum: Weicht den Sichtkegeln der Kameras aus, neutralisiert den Wachmann und ladet die KI ins Netzwerk hoch, um die Kontrolle über die Videoüberwachung zu übernehmen. Gewöhnt euch anschließend einen einfachen Reflex an: Schwenkt bei jeder Kamera das Sichtfeld ganz nach links und ganz nach rechts. Mehrere Ziele und Punkte von Interesse befinden sich außerhalb des Standardbildausschnitts, darunter die Tresore des Wertraums (die die Vorbereitung mit den Bohrern freischalten) und der Lieferwagen an der Laderampe (der es ermöglicht, die Bewaffnung der Wachen zu schwächen).

Vier Zugangspunkte müssen fotografiert werden: der Personaleingang, das Dachoberlicht, die Kanalisation und die Laderampe. Jeder eröffnet einen anderen Ansatz für die Finalphase, und eine eigene Belohnung („Bemerkenswerter Einstieg“, 800 RP) würdigt die Nutzung aller vier im Laufe eurer Runs. Bei der Nebenbeute: Fotografiert jedes Objekt einzeln – ein Gruppenfoto erfasst nur ein einziges Element. Nur Objekte unter Panzerglas-Vitrinen und kleine Gemälde zählen: große Statuen und monumentale Leinwände sind ausgeschlossen. Der Pool enthält außerdem Edelsteine und drei Meteoriten, die mit spezifischen Belohnungen verbunden sind.

Vorbereitungen: sechs obligatorisch, fünf optional

Sechs obligatorische Vorbereitungsmissionen öffnen den Zugang zur Finalphase; fünf optionale erleichtern sie deutlich. Gut zu wissen: Im Freien Modus startet ein einfacher Anruf bei Raf die nächste Vorbereitung, ohne dass man zur Planungstafel der Villa zurückkehren muss.

  • Obligatorisch: der Zugangscode, das Hacking-Gerät, der Personalausweis, der Sicherheitsanzug, eine Lieferung nicht markierter Waffen und das Fluchtfahrzeug.
  • Optional, freigeschaltet durch eure Erkundungsfotos: die Routen der Wachen, die EMP-Ladungen (die Licht, Sicherheit und Kameras ausschalten), der Glasschneider zum Öffnen der Panzerglas-Vitrinen, die Bohrer zum Aufbrechen der Tresore im Tresorraum, sowie das Abfangen der Nachschub-Lieferungen der Wachen, was deren Waffen und Rüstungen verschlechtert.

Eure anderen Immobilien bringen konkrete Synergien: Der Bunker platziert Mk II-Waffen und Spezialmunition im Waffenlager der Villa; die Agentur, die Darnell Bros-Fabrik oder der Terrorbyte gewähren zusätzliche Zeit im Tresorraum; die Drohnenstation im Arcade-Raum ermöglicht Zugang zu Nano-Drohnen; die Fahrzeugwerkstatt der Villa erlaubt das Aufwerten bestimmter Fluchtfahrzeuge; und die Sicherheitsoption reduziert den Fahndungslevel während der Flucht.

Wie viel bringt der Raubüberfall auf das Kortz Center ein?

Das Bezahlsystem belohnt einen saubereren Run pro Woche statt wiederholtes Farmen. Der erste Verkauf eines Gemäldes nach dem Reset am Donnerstag zahlt den vollen Preis; alle folgenden Verkäufe der Woche fallen auf etwa ein Viertel des Wertes. Der Betrag wird zum Zeitpunkt des Verkaufs festgelegt, nicht beim Start der Vorbereitungen. Rockstar lässt außerdem jede Woche drei verschiedene Gemälde rotieren.

GemäldeSchwierigkeitErster wöchentlicher VerkaufZusätzlicher Verkauf
La Dernière DébaucheNormal1.925.000 GTA$481.250 GTA$
The Downfall of RomeSchwer1.342.000 GTA$335.500 GTA$
I, FruitSchwer1.372.800 GTA$343.200 GTA$

La Dernière Débauche ist das Ziel des allerersten, skriptierten Runs: Mr. Faber verlangt genau dieses Gemälde, ganz nach Art der Madrazo-Akten bei Cayo Perico, und sein Verkauf ist obligatorisch. Die folgenden Gemälde können nach Belieben verkauft oder behalten werden: Vier Ausstellungsplätze sind in der Villa vorgesehen, und zwei Belohnungen („Private Sammlung“, „Meisterwerk“ der Karriere-Übersicht) würdigen Sammler. Vorsicht bei den Kosten: Der erste Start nach dem wöchentlichen Reset ist kostenlos, jeder zusätzliche Plan kostet danach 100.000 GTA$.

Die erkundete Nebenbeute repräsentiert je nach Woche 2,3 bis 2,68 Millionen GTA$, aber ein einzelner Spieler trägt nur einen Sack: Priorisiert im Solo-Spiel die wertvollsten Objekte und behaltet Runs zu viert für das komplette Leerräumen des Museums vor. Dazu kommen noch die einmaligen Prämien: 200.000 GTA$ für den ersten erfolgreichen Coup, 100.000 für den ersten erfolgreichen Solo-Run, 100.000 für einen ersten vollständigen Run zu viert, und 200.000 für ein erstes Finale im schweren Modus ohne einen einzigen Tod.

Elite-Herausforderung und Käuferauftrag: die technischsten 100.000 GTA$

Die Elite-Herausforderung verlangt vier Bedingungen in ein und demselben Finale-Durchlauf: Abschluss in unter 17 Minuten, Beibehaltung von über 90 % Trefferquote, Begrenzung der Wertverluste der Taschen auf unter 15.000 GTA$ und Erfüllung des Käuferauftrags – einer zufälligen Liste von Objekten, die mit einem goldenen statt weißen Symbol markiert sind. Die Prämie beträgt 50.000 GTA$ im Normalmodus und 100.000 im Schweren Modus, und der Käuferauftrag bringt zusätzlich dieselben Beträge ein.

Maskierte Räuber überqueren das Laserfeld vor dem Tresorraum des Kortz Center
Das Laserfeld, das den Tresorraum schützt: Wer es in unter 30 Sekunden ohne Alarmauslösung durchquert, schaltet die Belohnung „Laser rapide“ frei. Bildnachweis: Rockstar Games.

Solo-Spielern droht eine Falle: Die Crisp Gallery, auf Ebene 2 der Ausstellung, öffnet sich nur bei zwei Spielern. Erscheint dort ein Objekt des Käuferauftrags, wird der Bonus – und damit die Elite-Herausforderung – in diesem Zyklus im Solospiel rechnerisch unmöglich. Prüft die Liste, bevor ihr euch auf das Finale einlasst; befindet sich ein benötigtes Objekt hinter diesem Raum, spielt den Durchlauf für die Bestenliste und versucht die Elite-Herausforderung im nächsten Zyklus erneut, oder ladet einen zweiten Spieler ein.

Für die zuverlässigste Solo-Route: Betretet über den Personaleingang mit dem Ausweis, bevorzugt eine Waffenausstattung mit einer Elektroschockpistole, um Kameras vorübergehend auszuschalten, und wählt den Annihilator Stealth als Fluchtfahrzeug – seine automatisierte Steuerung eliminiert das Absturzrisiko, rechnet aber mit zwei bis drei Minuten Flugzeit in eurem 17-Minuten-Budget.

Womit ihr an diesem Wochenende beginnen solltet

Wenn ihr das Kunstatelier nicht besitzt, schließt euch zunächst dem Coup eines ausgestatteten Gastgebers an, um die Karte kennenzulernen, ohne etwas auszugeben. Seid ihr ausgestattet, geht in dieser Reihenfolge vor: der skriptgesteuerte Durchlauf von The Last Dose, um 1.925.000 GTA$ einzustreichen, dann ein gleichmäßiger Rhythmus von einem Durchlauf pro Woche, gestartet direkt nach dem Reset am Donnerstag, im Schweren Modus mit vollständigem Käuferauftrag. Hebt euch die zusätzlichen, nur zu einem Viertel bezahlten Durchläufe für die Nebenziele auf: Testen der vier Zugangspunkte, Füllen eurer persönlichen Galerie und Fortschritt bei den vier Stufen des Karriereverlaufs, dessen letzte den gepanzerten Vapid Caracara, 250.000 GTA$ und 10.000 RP freischaltet.

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Findet ihr die Investition von 4,7 Millionen für das Kunstatelier gerechtfertigt?

Häufige Fragen

Ist das Kunstatelier zwingend erforderlich, um am Raubüberfall teilzunehmen?
Nein. Ihr könnt dem Heist eines ausgestatteten Freundes beitreten, ohne selbst etwas zu besitzen, per Einladung oder über die Schnellaktivität im Telefon. Das Kunstatelier ist nur nötig, wenn ihr eure eigenen Runs als Host starten wollt.
Welches Gemälde lohnt sich am meisten zu stehlen, um den Gewinn zu maximieren?
Die Dernière Débauche bringt beim ersten wöchentlichen Verkauf 1,925 Millionen ein, die höchste Auszahlung im Spiel. Die beiden anderen Gemälde (The Downfall of Rome und I, Fruit) bringen nur 1,34 bis 1,37 Millionen. Ihr habt aber keinen Einfluss darauf, welches jede Woche erscheint: Rockstar lässt drei verschiedene rotieren.
Warum ist die Erkundung so wichtig?
Sie schaltet die Einstiegspunkte (Personal, Dach, Kanalisation, Kai), die fotografierte Zusatzbeute sowie die optionalen Vorbereitungen frei. Eine schlechte Erkundung verschließt Türen für das Finale.
Wie maximiert man die Gewinne aus der Zusatzbeute?
Zu viert könnt ihr das Museum komplett ausräumen. Solo habt ihr nur eine Tasche: Zielt auf die wertvollsten Objekte für ein besseres Verhältnis. Fotografiert jedes Objekt einzeln, nicht in der Gruppe.
Was ist die größte Falle der Elite-Herausforderung im Solospiel?
Die Crisp Gallery öffnet sich erst ab zwei Spielern. Erscheint dort ein Objekt aus der Anfrage des Käufers, wird der Bonus in diesem Zyklus solo rechnerisch unmöglich. Prüft die Liste, bevor ihr euch verpflichtet.

Das Wichtigste

  • Das Kunstatelier kostet 4,7 Millionen, wird aber nur einmal gekauft und bleibt in allen euren Villen verfügbar.
  • Die Erkundung bestimmt die zugängliche Beute, die Einstiegspunkte und die angebotenen optionalen Vorbereitungen: Dies ist der entscheidende Schritt.
  • Nur der erste Verkauf eines Gemäldes nach dem Reset am Donnerstag zahlt den vollen Preis; die folgenden fallen auf ein Viertel des Werts.
  • Die Crisp Gallery öffnet sich erst ab mindestens zwei Spielern: Erscheint dort ein Objekt aus der Anfrage des Käufers, wird die Elite-Herausforderung solo unmöglich.
  • Die Zusatzbeute kann bis zu 2,6 Millionen erreichen, aber ein einzelner Spieler trägt nur eine Tasche, was dazu zwingt, die wertvollsten Objekte auszuwählen.

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