Delta Force: Der Leitfaden zum Warfare-Modus nach der Halbzeit-Season — überarbeitetes Kolosseum, verstärkte SVCH und terminierte Events
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Delta Force: Der Leitfaden zum Warfare-Modus nach der Halbzeit-Season — überarbeitetes Kolosseum, verstärkte SVCH und terminierte Events

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Das Mid-Season-Update vom 30. Juli krempelt den Modus Krieg von Delta Force um: Das Kolosseum erfindet sich mit einer Seilrutsche in Zone B und einem geteilten Punkt C neu, die SVCH verdreifacht ihre Munitionsreserve, und eine Welle zeitlich begrenzter Events strukturiert die Zeit bis zum 26. August. Ihre Roadmap, um nichts zu verpassen und Ihre Waffenscheine optimal zu investieren.

Die Fusion-Saison von Delta Force ist in ihre zweite Hälfte gestartet, und der Modus Warfare profitiert davon am meisten. Das Mid-Season-Update vom 30. Juli hat das Kolosseum grundlegend überarbeitet, die Munitionsreserve der SVCH verdreifacht und eine ganze Reihe zeitlich begrenzter Events gestartet – Fraktionskrieg, Taktisches 4v4-Team-Deathmatch, Luftmodus 8v8 Ass-Jagd – von denen die ersten bereits am 20. August enden.

Während der Modus Operations mit seiner Schatzsuche die Aufmerksamkeit auf sich zieht, zeigt sich die 64-Spieler-Seite des Free-to-Play-Titels von Team Jade selten so großzügig: Saison-EXP zum Eintauschen gegen Waffen-Skins der Retro-Wellen-Serie, ein Paket kostenloser Ausrüstung, das einfach durchs Spielen freigeschaltet wird, und ein Online-Turnier, das die Mid-Season bis zum 26. August strukturiert.

Dieser Guide zieht am 7. August 2026 Bilanz zum Modus Warfare: was der Patch vom 30. Juli konkret am Kolosseum ändert, welche Waffen und Fahrzeuge eure Waffenscheine wert sind, und in welcher Reihenfolge ihr den Event-Kalender vor den jeweiligen Ablaufdaten angehen solltet.

Warfare, die Kurzfassung vor dem Einsatz

Warfare ist der groß angelegte Modus von Delta Force: 64 Spieler treffen zu Land, zu Wasser und in der Luft aufeinander, mit Panzern, Hubschraubern und Fahrzeug-Nachschubstationen. Zwei Formate prägen den Großteil der Partien. Bei Angriff und Verteidigung muss die angreifende Seite aufeinanderfolgende Sektoren erobern, bevor ihre Truppenstärke aufgebraucht ist, während die Verteidiger jedes Ziel abriegeln. Conquest dagegen wird durch die gleichzeitige Kontrolle über die Karte verteilter Punkte entschieden. Hinzu kommen kompaktere Formate wie Team Deathmatch sowie zeitlich begrenzte Varianten, die jeder Saison eigen sind.

Der Kartenpool umfasst unter anderem das Kolosseum, den Akh-Kanal, die Kluft, Ascension, die Schwelle, die Grabenlinien, die Messerschneide oder auch Monument. Jede Karte bietet mehrere Formate mit Fahrzeugausstattungen, die je nach Modus variieren – die Patch Notes der Saison haben zudem Hubschrauber und Panzerfahrzeuge auf mehreren dieser Karten neu verteilt.

Bei den Operatoren wiegt die Wahl des Kits genauso schwer wie die Wahl der Waffe. N-Two, der mit der Saison hinzugekommene Ingenieur-Operator – bürgerlich Gabriel Mercier –, zeigt gut, welchen Einfluss ein Gadget in Warfare haben kann: Sein Gel-Werfer verschießt bis zu sechs Frostgranaten, seine Kryo-Flasche erzeugt eine Zone extremer Kälte, die sogar geschlossene Türen einfrieren kann, und angesammeltes Gel verringert die Manövrierfähigkeit gegnerischer Fahrzeuge. Gegen eine Panzerkolonne, die einen Conquest-Punkt blockiert, ist das ein direkter Konter, den nur wenige Spieler nutzen.

Kolosseum: die Karte, die seit dem 30. Juli neu gelernt werden muss

Die zum Saisonstart eingeführte Karte Kolosseum versetzt die 64 Spieler mitten in antike Ruinen, die von dynamischen Events durchzogen werden. Die Handlung verzweigt sich in zwei Stränge: In Wandernder Donner wird Haavks Rakete von einer Rakete abgefangen und ihre Trümmer regnen auf die Stadt Claudia herab; in Blitzschlag stürzt das Fluggerät direkt ins Kolosseum, wo sich beide Seiten eine finale Konfrontation liefern. Auf dem PC sorgt die Umgebungsverbrennung für eine zusätzliche taktische Ebene: Vegetation und bestimmte Objekte können Feuer fangen und sich in einem festgelegten Radius ausbreiten, wobei sie dabei Schaden verursachen. Hohes Gras ist kein sicheres Versteck mehr, sobald ein Flammenwerfer oder ein Feuer den Sektor erreicht.

Im Angriff-und-Verteidigung-Modus gehört das Kolosseum ebenfalls zu den Karten mit der Mechanik des sekundären Ziels (bei den Zielen B und D, wie beim D von Monument): Angreifer, die ein sekundäres Ziel erobern und 60 Sekunden lang halten, ohne dass die Verteidiger es zurückerobern, können sich anschließend dorthin verlegen. Dies bringt die Eroberung des Sektors nicht voran, aber der territoriale Vorteil verändert das Tempo des gesamten Angriffs — ein Trupp, der diese Verlegung sichert, erspart dem gesamten Team dutzende Sekunden Anmarschweg.

Das Update vom 30. Juli hat die Karte anschließend grundlegend überarbeitet:

  • Angriff-Verteidigung: Kampfzone der Zone B angepasst, Position des Punktes B1 überarbeitet, eine Seilrutsche in Zone B hinzugefügt, Eroberungszone des Punktes D1 verändert, und die Fahrzeuge des angreifenden Teams werden durch radgetriebene Panzerjäger ersetzt;
  • Eroberung: Eroberungszonen der Punkte B, D, E und F angepasst, Punkt C in zwei Punkte C1 und C2 aufgeteilt, und maximaler Schusswinkel des LAV-AA erhöht;
  • in beiden Modi wurden bestimmte Fahrzeug-Versorgungsstationen verlegt.

Konkret bedeutet das: Die Seilrutsche in Zone B eröffnet einen schnellen Angriffsweg, der nun in der Verteidigung abgedeckt werden muss, sonst umgehen die Angreifer die etablierten Linien. Die Aufteilung des Punktes C im Eroberungsmodus zersplittert den ehemals umkämpftesten Punkt in zwei Frontabschnitte, was mobilen Trupps zugutekommt, die zwischen C1 und C2 wechseln können, anstatt sich zu verschanzen. Und mit einem LAV-AA mit erweitertem Schussfeld tun Hubschrauberpiloten gut daran, ihre Anflugachsen zu variieren, statt bei jeder Rotation dieselbe Flugbahn zu wiederholen.

Waffen und Fahrzeuge: Wo man in Warfare investieren sollte

Das mit der Saison eingeführte Scharfschützengewehr SVCH im Kaliber 7,62x54R ist der große Gewinner der Season-Mitte: Sein Munitionsvorrat steigt von 60 auf 180 Patronen. Das war sein Hauptmakel im Warfare-Modus, wo ein platzierter Schütze ohne Nachschubpunkt in der Nähe schnell seine Taschen leert. Mit dem verdreifachten Vorrat und seinem Doppelmagazin „Leichte Brise“ — 20 Patronen und ein schnelles Nachladen, gegen 4 Handhabungspunkte — hält er nun einen ganzen Sektor ohne Feuerunterbrechung.

Das Präzisionsgewehr SVCH von Delta Force auf einem Waffentisch
Verdreifachter Vorrat im Warfare-Modus: Das SVCH ist die Waffe, die man in dieser Season-Mitte vorrangig freischalten sollte. Bildnachweis: Level Infinite / TiMi Studio Group.

Die Maschinenpistole MK4 profitiert ihrerseits von einer besseren Wirkung des durch ihre Aufsätze verliehenen Präzisions-Attributs, sowohl im Warfare- als auch im Operations-Modus. Der Buff ist auf dem Papier unscheinbar, macht aber präzisionsorientierte Ausrüstungen auf mittlere Distanz wirklich konkurrenzfähig. Schließlich bleibt das Sturmgewehr RM277 im Kaliber 6,8x51 mm, die andere Neuheit der Saison, eine sichere Wahl zum Durchbrechen von Rüstungen: Wer es noch nicht freigeschaltet hat, kann den Season-Mitte-Wahnsinn nutzen, um die nötige Spielzeit zu sammeln.

Bei den Fahrzeugen verändert der Transporthubschrauber CSV-35 die Logistik der Angriffe. Dieses Kippflügel-Fluggerät kombiniert den senkrechten Start eines Hubschraubers mit der Geschwindigkeit eines Starrflüglers und verfügt über anpassbare Waffensysteme zur Selbstverteidigung. Es wird auf mehreren Karten im Angriff-und-Verteidigung-Modus eingesetzt — Akh-Kanal, Verwerfung, Aufstieg — und profitiert auf Verwerfung und Schwelle von dynamischen Einsatzpositionen: Das Fluggerät erscheint an einem zufälligen Ort innerhalb einer festgelegten Zone, der angepasst wird, falls sich Feinde in der Nähe aufhalten. Schluss mit dem Campen am Hubschrauber-Spawnpunkt durch das gegnerische Team.

Der Kipprotor-Transporthubschrauber CSV-35 setzt einen Trupp in Delta Force ab
Der CSV-35 setzt in wenigen Sekunden einen kompletten Trupp auf dem Zielgebiet ab. Bildnachweis: Level Infinite / TiMi Studio Group.

Der Zeitplan der Warfare-Events am 7. August

Alle folgenden Daten stammen aus den offiziellen französischen Patch-Notes vom 30. Juli:

EventDatenWas man dabei bekommt
Mid-Season-Update (Warfare-Herausforderungen)31.07. – 07.09.Saison-EXP, einlösbar gegen die Retro-Wellen-Skins (VSS, AUG, M1911, Vityaz), ein limitiertes Spray sowie taktische Vorräte
Mid-Season-Wahnsinn31.07. – 07.09.Belohnungen basierend auf der insgesamt in Warfare verbrachten Spielzeit
Fraktionskrieg31.07. – 26.08.Online-Turnier in zwei Modi, Belohnungen über den Event-Bildschirm
4v4-Rennen zum Sieg31.07. – 20.08.CAR-15 - Schnurrendes Kätzchen, Visitenkarte - Delta Force Nahkampf, Saison-Verdienst-Schutzkarte, Waffenscheine
Morgenblüte-Paket (Jingdezhen-Kollaboration)31.07. – 27.08.Kostenloses Skin-Paket und Waffenscheine, durch Spielen in beiden Modi
Mechanisches-Erwachen-Ziehung31.07. – 29.08.Skins für QCQ171, SCAR-H und SVD; erste Ziehung für 10 Delta-Münzen oder Delta-Tickets

Die Mid-Season führt außerdem zwei neue Formate ein, die in den Notes kein eigenes Enddatum haben: die Ass-Jagd, ein Luftmodus im 8v8, und die Wilde Wunderkiste, ein zeitlich begrenzter Modus. Beide sind über den Warfare-Modusbildschirm zugänglich und zählen für die Mid-Season-Herausforderungen — man sollte seine täglichen Partien also lieber dort absolvieren als in einer x-ten Conquest.

Achtung, ein wichtiges Detail: Die Retro-Wellen-Reihe erhält man mit während des Mid-Season-Events verdienter Saison-EXP, nicht mit der Premium-Währung. Die vier Skins (VSS, AUG, M1911, Vityaz) sind also tatsächlich kostenlos, sofern man die Herausforderungen vor dem 7. September abschließt.

Womit man dieses Wochenende beginnen sollte

Wenn man bis Sonntag nur drei Sessions einlegen könnte, wäre dies die lohnendste Reihenfolge. Zuerst das 4v4-Rennen zum Sieg: Das ist das Event, das am frühesten ausläuft (20. August), und der CAR-15 - Schnurrendes Kätzchen wird so schnell nicht wiederkommen — vier koordinierte Spieler im Taktischen Team-Deathmatch reichen aus, um die Stufen zu erklimmen. Danach der Fraktionskrieg, dessen Turnier bis zum 26. August läuft: Die Partien zählen doppelt, für das Turnier und für die Saison-EXP. Zum Schluss sollte man sich seine „Entspannungs“-Partien für das Kolosseum im Conquest-Modus aufheben, um die neue Geometrie von C1 und C2 zu verinnerlichen, bevor sie jeder durchschaut hat.

Und wer auch Operations spielt, muss dort keine Waffenscheine verschwenden: Zwischen den 4v4-Belohnungen, dem Jingdezhen-Paket und den Mid-Season-Herausforderungen verteilt Warfare genug davon, um die Ausrüstung für beide Modi bis zum Ende der Mid-Season-Events am 7. September zu finanzieren.

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Werden Sie vorrangig die SVCH farmen oder auf den CSV-35 für Ihre Waffenscheine setzen?

Häufige Fragen

Warum ist die SVCH in dieser Mid-Season so wichtig geworden?
Ihre Munitionsreserve verdreifacht sich von 60 auf 180 Patronen. Im Modus Krieg verwandelt das einen einzelnen Scharfschützen, der seine Vorräte in wenigen Minuten aufbrauchen konnte, in eine Bedrohung, die einen ganzen Sektor ununterbrochen halten kann — ein bedeutender strategischer Vorteil, vor allem mit dem Doppellader Leichter Wind, der das Nachladen beschleunigt.
Welche konkreten Änderungen am Kolosseum wirken sich auf das Gameplay aus?
Drei entscheidende Änderungen: Die in Zone B hinzugefügte Seilrutsche schafft einen umgehbaren Angriffsweg, den man in der Verteidigung abdecken muss, Punkt C teilt sich in C1 und C2, was die Kämpfe fragmentiert und Mobilität begünstigt, und die Positionen der Fahrzeugversorgungsstationen verändern sich. In der Verteidigung müssen die Rotationen angepasst werden, im Angriff haben schnelle Teams die Nase vorn.
Ist der CSV-35 seine Waffenscheine wirklich wert?
Ja, wenn Sie regelmäßig Angriff und Verteidigung spielen. Er setzt einen ganzen Trupp innerhalb von Sekunden auf dem Zielpunkt ab und profitiert auf bestimmten Karten von dynamischen Einsatzpositionen, was das Spawn-Camping unterbindet. Im Modus Eroberung weniger relevant, aber unerlässlich für jeden koordinierten Sturmangriff.
Welches Event muss man unbedingt bis zum 20. August abschließen?
Das 4v4-Event Wettlauf zum Sieg, das am 20. August endet. Es schaltet das CAR-15 Schnurrendes Baby und Waffenscheine frei — die beiden einzigen exklusiven Belohnungen dieses Events vor seiner Schließung.
Lohnt sich die MK4 im Modus Krieg nach ihrem Buff?
Ja, aber es ist ein dezenter Buff. Ihr Präzisionsattribut wird auf mittlere Distanz deutlich wettbewerbsfähiger, was sie zu einer soliden Wahl macht, wenn Sie eine Übergangswaffe zwischen Nah- und Mitteldistanz suchen. Nicht revolutionär, aber nützlich für mobile Teams.

Das Wichtigste

  • Das Kolosseum überarbeitet seine Einnahmepunkte und fügt eine Seilrutsche hinzu: Man muss seine Angriffsachsen und Verteidigungen neu erlernen.
  • Die SVCH springt von 60 auf 180 Patronen Reserve — eine komplette Umwälzung, die sie zur prioritären Waffe der Mid-Season macht.
  • Der Transporthelikopter CSV-35 setzt einen ganzen Trupp innerhalb von Sekunden auf dem Zielpunkt ab und revolutioniert damit die Angriffslogistik.
  • Vier Schlüssel-Events enden vor dem 26. August: Verpassen Sie nicht das CAR-15 im 4v4 und die kostenlosen Skins des Sets Morgenblume.
  • Die Fahrzeuge wurden auf mehreren Karten neu verteilt — der LAV-AA im Modus Eroberung deckt nun ein erweitertes Schussfeld ab, was Helikopterpiloten zwingt, ihre Anflüge zu variieren.

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