L'ambitieuse tentative de Microsoft pour acquérir Square Enix
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L'ambitieuse tentative de Microsoft pour acquérir Square Enix

Publié le 29 juin 2023 à 09:49
par Alexandre Jollier

Dans sa quête incessante pour renforcer sa position sur le marché du jeu vidéo, Microsoft a envisagé plusieurs acquisitions de poids. Parmi les cibles potentielles figurent Sega, Bungie et Niantic, mais une autre entreprise a également attiré l'attention de la société américaine : Square Enix. Cette tentative ambitieuse, baptisée "Project Phoenix", visait à ajouter un géant japonais du jeu vidéo à l'écosystème Xbox, et ainsi renforcer sa présence en Asie et sur le marché du jeu mobile. Cependant, cette acquisition n'a jamais eu lieu et Microsoft s'est finalement tourné vers Activision Blizzard. Dans cet article, nous plongerons dans les détails de cette tentative avortée et analyserons les raisons pour lesquelles elle n'a pas abouti.

La liste des acquisitions potentielles de Microsoft

Avant de se tourner vers Square Enix, Microsoft avait dressé une liste de cibles potentielles pour renforcer sa position dans l'industrie du jeu vidéo. Parmi ces cibles figuraient Sega, Bungie et Niantic. L'objectif était de développer sa présence sur de nouveaux marchés, notamment le marché du jeu mobile, et d'obtenir de nouvelles licences exclusives pour les consoles Xbox. Cependant, ces acquisitions n'ont pas abouti et Microsoft a dû chercher d'autres opportunités pour atteindre ses objectifs.

Square Enix : un géant du jeu vidéo japonais

Square Enix est un éditeur de renom, connu pour des franchises emblématiques telles que Final Fantasy, Tomb Raider, Kingdom Hearts et Deus Ex. Avec ses studios occidentaux tels que Crystal Dynamics et Eidos Montreal, Square Enix possède un catalogue de jeux varié et attractif. C'est pourquoi Microsoft a été attiré par cette entreprise japonaise, espérant ajouter ces licences populaires à son catalogue et ainsi renforcer l'attrait de son service d'abonnement Game Pass.

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Question facile : de quel jeux s'agit-il ?

Les objectifs de l'acquisition de Square Enix par Microsoft

Le projet "Project Phoenix" avait trois objectifs principaux. Le premier était d'acquérir les licences de Square Enix, en particulier Final Fantasy, afin de les ajouter au catalogue Xbox et au Game Pass. Ensuite, Microsoft souhaitait développer de nouveaux titres exclusifs pour les consoles Xbox, en exploitant les talents des studios de Square Enix tels que Crystal Dynamics et Eidos Montreal. Enfin, Microsoft était également intéressé par les efforts de Square Enix sur le marché du jeu mobile, espérant ainsi créer un Xbox Game Pass spécialement conçu pour les appareils mobiles.

Les bénéfices potentiels pour Microsoft

L'acquisition de Square Enix aurait apporté de nombreux avantages à Microsoft. Tout d'abord, elle aurait renforcé la présence de Xbox sur le marché asiatique, où les consoles Xbox sont moins populaires que les consoles PlayStation et Nintendo. En ajoutant les franchises de Square Enix à son catalogue, Microsoft aurait pu attirer de nouveaux joueurs et augmenter ses ventes sur ce marché. De plus, l'expérience de Square Enix dans le domaine du jeu mobile aurait permis à Microsoft de créer un Xbox Game Pass spécifiquement adapté aux appareils mobiles, renforçant ainsi sa position sur le marché en plein essor du jeu mobile.

Les raisons de l'échec de l'acquisition

Malgré tous les avantages potentiels, l'acquisition de Square Enix par Microsoft ne s'est jamais concrétisée. Les raisons exactes de cet échec restent inconnues, mais il est possible de formuler quelques hypothèses. Tout d'abord, les relations entre Microsoft et Square Enix étaient plutôt tendues à l'époque, comme en témoigne le manque de versions Xbox pour de nombreux jeux de l'éditeur japonais. De plus, l'influence de Square Enix sur le marché japonais était étroitement liée à la popularité des consoles PlayStation, ce qui aurait pu rendre difficile pour Microsoft de convaincre l'éditeur de s'associer à Xbox. Finalement, Microsoft s'est tourné vers d'autres opportunités, notamment l'acquisition d'Activision Blizzard.

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Conclusion

La tentative de Microsoft d'acquérir Square Enix dans le cadre du projet "Project Phoenix" était une preuve supplémentaire de son ambition débordante dans l'industrie du jeu vidéo. L'acquisition aurait permis à Xbox de renforcer sa présence en Asie, d'ajouter des licences populaires à son catalogue et de développer son offre sur le marché du jeu mobile. Cependant, cette tentative n'a pas abouti et Microsoft s'est tourné vers d'autres acquisitions, notamment celle d'Activision Blizzard. Malgré cet échec, il est clair que Microsoft reste déterminé à renforcer sa position sur le marché du jeu vidéo et à offrir aux joueurs une expérience de jeu exceptionnelle.

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