Test d'Ultros, un métroïdvania psychédélique
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Test d'Ultros, un métroïdvania psychédélique

Publié le 12 février 2024 à 10:44
par Alexandre Jollier

La première réalisation d'Hadoque, Ultros, est une œuvre Metroidvania incroyablement impressionnante, créé avec style et passion. Avec des jeux comme Axiom Verge, Hollow Knight et Dead Cells, le genre Metroidvania a retrouvé un sens renouvelé de la vie à la fin des années 2010. Et il semble que le genre est là pour rester cette fois-ci, Prince of Persia: The Lost Crown établissant un nouveau standard du genre il y a juste un mois. Mais d'une manière ou d'une autre, Ultros, un premier titre du studio indépendant Hadoque, parvient à se tenir au coude-à-coude avec certains des meilleurs du genre.

Test d'Ultros, un métroïdvania psychédélique

Présentation d'Ultros

Ultros est un Metroidvania 2D psychédélique de science-fiction qui a une concurrence incroyablement solide, mais son superbe style artistique, sa belle musique et son monde vibrant parviennent à le distinguer instantanément. Dans Ultros, les joueurs prennent le contrôle d'une figure mystérieuse qui se réveille à bord d'une station spatiale corrompue connue sous le nom du Sarcophage. Le joueur a un objectif simple : s'échapper du Sarcophage, bien que la manière dont il doive le faire soit le concept central derrière Ultros et sa méta-narration qui rumine sur la vie, la mort et le but.

Test d'Ultros, un métroïdvania psychédélique

Mystères centraux d'Ultros

Pratiquement tout dans Ultros commence comme un mystère. Des mécaniques de jeu plus obscures, comme le système de jardinage étonnamment approfondi du jeu, à l'intrigue principale, Ultros est rempli de mystères. Et bien que cela puisse être risqué pour un genre déjà aussi mécaniquement complexe, le rythme auquel Ultros dévoile ses mystères mécaniques et narratifs semble presque parfait, chaque petit bout de lore et tutorial de combat caché alimentant un sentiment constant de progression qui fonctionne de pair avec l'un des plus grands twists du jeu, son système de boucle.

Test d'Ultros, un métroïdvania psychédélique

Système de boucle d'Ultros

Une autre grande facette d'Ultros qui peut être extrêmement déconcertante au début, mais qui devient rapidement un atout majeur, est le système de boucle du jeu. Non content d'être juste un Metroidvania, Ultros emprunte également quelques éléments rogue-lite. L'objectif général d'Ultros - sans trop en dévoiler - est de trouver un certain nombre de chamans éparpillés sur la carte, et de les libérer de leurs sarcophages. Cela fait avancer l'intrigue, mais commence un nouveau cycle pour le jeu, ramenant le joueur au tout début.

Test d'Ultros, un métroïdvania psychédélique

Conception environnementale d'Ultros

Une autre force clé d'Ultros - et l'une des principales raisons pour lesquelles sa mécanique de boucle reste si efficace - est la conception environnementale du jeu, tant en termes de gameplay que de présentation. Du point de vue du gameplay, chaque zone d'Ultros offre un défi très distinct, qui est souvent lié à la nouvelle capacité que les joueurs ont débloquée à la fin de la boucle précédente.

Test d'Ultros, un métroïdvania psychédélique

Les combat dans Ultros

En ce qui concerne les combats, c'est là qu'Ultros perd malheureusement sa série de victoires. Au début d'Ultros, les joueurs reçoivent une épée et juste un combo de mêlée à deux cordes. Bien que les joueurs ne combattront que des ennemis passifs lors de cette première séquence, ce n'est pas une excellente introduction aux combatx d'Ultros, le joueur étant extrêmement limité dans ce qu'il peut faire.

En conclusion, Ultros est un autre Metroidvania de 2024 étonnamment génial, et une première sortie incroyablement impressionnante pour le développeur Hadoque. Bien que son système de combat puisse laisser un peu à désirer, et que certaines de ses décisions de gameplay majeures puissent être un peu rebutantes au début, Ultros est un jeu magnifique qui devrait maintenir l'intérêt des joueurs pendant toute sa durée de vie.

https://youtu.be/CE5eUmQtpCQ

Ultros

ULTROS est un metroidvania psychédélique où vous vous réveillez échoué sur Le Sarcophage - un utérus cosmique contenant une entité démoniaque ancienne. Piégé dans la boucle d'un trou noir, vous devrez explorer Le Sarcophage et rencontrer ses habitants pour comprendre le rôle que vous jouez...

Points forts

  • Style artistique incroyablement unique et vibrant
  • Quelques décisions audacieuses en matière de narration et de gameplay
  • Conception de niveau Metroidvania intuitive
  • Musique qui intensifie chaque moment clé

Points à améliorer

  • Un système de combat souvent non réactif et insatisfaisant
  • Quelques capacités de fin de partie décevantes

Ultros sort le 13 février 2024 sur PC, PS4 et PS5.

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Présentation d'Ultros

Alexandre Jollier
Alexandre Jollier
A propos de l'auteur
Bonjour à tous ! Je suis Alexandre, votre guide dévoué dans l'univers fascinant des jeux vidéo.
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