La dernière version de Forza Motorsport est en préparation et promet de bouleverser les attentes des fans de jeux de course. Développé par les studios Turn 10 et publié par Xbox Game Studios, il a été dévoilé lors d'une session de questions-réponses avec les directeurs du jeu, Dan Greenawalt et Chris Esaki. Cette version très attendue arrivera le 10 octobre prochain, directement dans le Game Pass, et sera disponible en trois versions : Standard, Deluxe et Premium.
Une toute nouvelle base de jeu
Pour marquer le renouveau de la franchise, Turn 10 a décidé de supprimer la numérotation de son jeu pour arriver à Forza Motorsport. Contrairement aux autres jeux de la série, le joueur est encouragé à utiliser un nombre limité de voitures. En effet, si le but était auparavant d'accumuler des véhicules dans son garage, l'accent est désormais mis sur l'utilisation d'une dizaine de voitures au maximum. Pourquoi se limiter à dix voitures parmi un choix conséquent de cinq cents véhicules disponibles au lancement du jeu ?
![Preview de Forza Motorsport : Une révolution dans l'univers des jeux de course ?](https://storage.googleapis.com/playnews-files/1a46a4b0-fb57-4688-87b8-3f9ac07030da.jpg)
Une expérience de conduite enrichie
En conduisant, nous gagnons de l'expérience sur la piste (XPV), par exemple en réalisant de bons temps lors des sessions d'entraînement, en doublant proprement des adversaires ou en prenant les bonnes trajectoires à la bonne vitesse. Nous allons en quelque sorte "apprendre" à piloter notre voiture. Cette expérience débloque des niveaux, qui donnent accès à des améliorations spécifiques. Ainsi, le niveau 2 permet l'achat de jantes et la largeur des pneumatiques, le niveau 4 les barres anti-roulis, etc. Mais attention, une nouvelle réglementation fait son apparition dans ce Forza. Alors que dans les jeux précédents, il fallait accumuler des crédits pour améliorer ses bolides à tout-va, ce n'est plus le cas maintenant. Désormais, nous obtenons des Points de Voiture (CP) avec le niveau du véhicule qui permettent d'installer les améliorations gagnées.
Un retour aux sources de la simulation
Lors de la session de questions-réponses, Dan Greenawalt a annoncé un travail colossal sur la physique des véhicules, en collaboration avec les constructeurs de voitures, les équipes de course et les fabricants de pièces automobiles. Les caractéristiques de chaque pièce ont été intégrées au moteur physique afin de reproduire le plus fidèlement possible les performances apportées aux véhicules.
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Un contenu riche et varié
Malgré l'absence de certaines fonctionnalités au lancement (écran partagé, IA en multijoueur et mode spectateur), Forza propose cinq cents véhicules et vingt circuits dès sa sortie. Dans le mode Campagne, quinze compétitions étaient visibles lors de la preview. Le studio promet d'ajouter des voitures et potentiellement de nouveaux circuits tous les mois.
Un jeu pour tous les goûts
Côté graphismes, Forza Motorsport est un véritable régal pour les yeux. Que ce soit dans l'habitacle, dans les stands ou sur la piste, tout est magnifique. Le ray tracing est impeccable, à tel point qu'on aurait l'impression que la voiture sort d'un polissage. Pour ce qui est des différentes versions entre les Xbox Series S et X, l'équipe annonce que la seule variante se fait sur la capacité d'affichage des deux consoles.
Une expérience de conduite inédite
Pour cette preview, cinq circuits et cinq voitures étaient accessibles : les circuits de Maple Valley, Hakone, Grand Oak, Mugello et Kyalami.
En ce qui concerne les voitures, la Corvette E-Ray, le prototype Cadillac V-LMDh, la Honda Civic Type R de 2018, la Subaru STI de 2019 et enfin la Ford Mustang de 2018 étaient jouables.
En conclusion, et malgré le manque de contenu par rapport aux autres Forza Motorsport, nous attendons avec impatience le 10 octobre.
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