<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<urlset xmlns="http://www.sitemaps.org/schemas/sitemap/0.9" xmlns:video="http://www.google.com/schemas/sitemap-video/1.1">
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/trailer/boostete-charge-blade-mhw-ascendance-enthullt-weiterhin-neue-angriffe</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/hDCkcfSeW1Y/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>Boostete Charge Blade: MHW Ascendance enthüllt weiterhin neue Angriffe</video:title>
      <video:description>Capcom setzt seine Waffen-Tour für Ascendance, die große Erweiterung von Monster Hunter Wilds, mit einem neuen Trailer fort, der sich auf die Charge Blade konzentriert. Diesmal stehen die Boosted Actions im Mittelpunkt, die neuen offensiven Optionen, die die Hybridwaffe aus Schwert und Schild aufwerten.

Das Video zeigt im Detail drei Mechaniken: eine Elementarentladung, die buchstäblich in der Lage sein soll, den Boden aufzureißen, mit Energie aufgeladene Schwerthiebe, die sichtlich stärker treffen als die aktuelle Version, sowie ein System zur sofortigen Phiolenaufladung, das die übliche Verzögerung eliminiert, bevor man je nach Kampfsituation in den Sword Mode oder den Axe Mode wechseln kann. Auf dem Papier korrigiert das genau das, was viele Spieler an dieser Waffe gebremst hat: das etwas lange Setup, bevor man richtig Schaden anrichten konnte.

Dieses Format „Boosted Action Breakdown“ ist keine Premiere: Capcom veröffentlicht diese Videos Waffe für Waffe seit der Ankündigung von Ascendance, wobei jedes Video die Neuerungen eines bestimmten Spielstils isoliert, anstatt die Informationen in einem allgemeinen Trailer untergehen zu lassen. Ein Ansatz, der es Spielern, die sich auf eine bestimmte Waffe spezialisiert haben, ermöglicht, direkt auf das zu zoomen, was sie betrifft, ohne auf eine künftige Sammel-Präsentation warten zu müssen.

Den vollständigen Zeitplan und Details zum Inhalt der Erweiterung findet ihr in unserem Artikel, der Ascendance gewidmet ist. Diese boostete Charge Blade wird zusammen mit dem restlichen Inhalt im Jahr 2027 erscheinen, ein genaueres Zeitfenster gibt es derzeit noch nicht.</video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/hDCkcfSeW1Y</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-09-07T10:00:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/trailer/civilization-vii-der-trailer-zum-35-jahrigen-jubilaum-und-die-developer-preview</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/9iUv8QS4nGM/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>Civilization VII: Der Trailer zum 35-jährigen Jubiläum und die Developer Preview</video:title>
      <video:description>2K und Firaxis haben diese Woche nicht nur Patch Notes vom Stapel gelassen. Der offizielle Kanal hat kurz hintereinander zwei Videos veröffentlicht: eine Developer Preview rund um das nächste große Update und die erste Erweiterung, sowie einen Trailer zum 35-jährigen Jubiläum der Civilization-Reihe. Zwei Formate, zwei ganz unterschiedliche Funktionen.

Die Developer Preview dient als technisches Schaufenster: Man sieht die Teams von Firaxis, die die kommenden Neuerungen im Bild kommentieren, untermauert durch Gameplay-Aufnahmen statt einer bloßen Marketing-Slideshow. Es ist das Format, das die Serie seit Civilization VI nutzt, um vor einem großen DLC die Bedenken der Community zu zerstreuen – man erinnert sich an ähnliche Previews vor Gathering Storm oder Rise and Fall.

Der Jubiläumstrailer hingegen spielt in einem ganz anderen Register. Ein Rückblick auf 35 Jahre einer Franchise, die das moderne 4X-Genre definiert hat, vermutlich eine nostalgische Montage, die die ikonischen Zivilisationen und die Anführer vereint, die jeden Teil geprägt haben. Ein Format, das spielerisch nichts bringt, aber als Erinnerung dient: Civilization VII reiht sich in eine Tradition ein, nicht in eine Leere. Ihr könnt ihn ganz unten im Artikel ansehen.

Für die konkreten Inhalte des Updates 1.5.0 und die Details zu den Ankündigungen von Arc of Tomorrow und Earthrise verweisen wir auf unsere entsprechenden Artikel. Was den Zeitplan betrifft, sollte man vor allem im Hinterkopf behalten, dass diese beiden Videos kurz vor der PAX West 2026 erscheinen, wo Firaxis in derselben Woche ein eigenes Panel zum Spiel abgehalten hat.
 </video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/9iUv8QS4nGM</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-09-07T09:40:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/trailer/monster-hunter-wilds-ascendance-die-geboosteten-dual-blades-im-fokus</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/tSVkaP2Kjh0/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>Monster Hunter Wilds Ascendance: Die geboosteten Dual Blades im Fokus</video:title>
      <video:description>Capcom veröffentlicht einen neuen Boosted Action Breakdown für die Ascendance-Erweiterung von Monster Hunter Wilds, diesmal mit den Dual Blades im Mittelpunkt. Zwei Minuten, die Lust darauf machen, wieder in den Dämonenmodus einzutauchen, mit einem sichtlich überarbeiteten Arsenal.
Der Trailer setzt auf drei Schwerpunkte: einen „unrelenting demonic barrage“, also einen noch gnadenloseren Angriffsschwall im Dämonenmodus, eine überarbeitete Combo-Steuerung für präzisere Angriffsketten sowie eine erhöhte Nahkampfreichweite. In den gezeigten Szenen fließen die Combos mit einer Geschmeidigkeit ineinander, die sich deutlich von der aktuellen Version der Dual Blades abhebt, die in Reichweite und Combo-Optionen eingeschränkter ist.

Dieses Video folgt derselben Formel wie die bereits veröffentlichten Boosted Action Breakdowns zu anderen Waffen aus Wilds: ein kurzes, stark gameplayfokussiertes Format, ohne Zwischensequenz oder narrativen Kontext. Man erkennt darin die übergreifende Logik von Ascendance wieder, die darauf abzielt, jede Waffe aufzufrischen, statt neue hinzuzufügen. Für die vollständigen Details zu den durch die Erweiterung eingeführten Mechaniken geht es zu unserem eigenen Artikel zu Ascendance.

Beim Zeitplan gibt es nichts Neues gegenüber dem, was bereits bekannt war: Ascendance bleibt weiterhin für 2027 angesetzt, ohne genaueres Zeitfenster. Für das Erscheinungsdatum und dessen Kontext siehe unseren dazugehörigen Artikel. Bis dahin läuft Monster Hunter Wilds weiterhin auf PS5, Xbox Series und PC, wobei eine Switch-2-Version weiterhin in Entwicklung ist.

 </video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/tSVkaP2Kjh0</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-09-07T07:00:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/trailer/crimson-desert-der-trailer-zu-chartering-the-unknown-hat-uns-das-wasser-im-mund-zusammenlaufen-lassen</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/1fQCPmH6kOg/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>Crimson Desert: Der Trailer zu Chartering the Unknown hat uns das Wasser im Mund zusammenlaufen lassen</video:title>
      <video:description>Der State of Play im September hatte einige Überraschungen zu bieten, und Pearl Abyss nutzte die Gelegenheit, um seine erste richtige Erweiterung vorzustellen. Das Video zur Erweiterung von Crimson Desert, Chartering the Unknown, begnügt sich nicht mit vagem Teasing: Es zeigt konkretes Gameplay, und genau das macht den Unterschied zu den bisherigen Ankündigungen des Spiels.

Man sieht ein vom Spieler gesteuertes Schiff, das die Wellen durchpflügt, Unterwasser-Erkundungssequenzen, die sich radikal vom sehr erdverbundenen Charakter des Basisspiels abheben, sowie Einstellungen zu einer im Bau befindlichen Stadt, die eine bislang unbekannte Management-Ebene erahnen lassen. Für die vollständigen Details zu den angekündigten Mechaniken geht es zu unserem ausführlichen Artikel über das DLC.

Im Vergleich zum Ankündigungstrailer von Crimson Desert Enhanced, der auf der gamescom gezeigt wurde, hat sich der Ton geändert. Während die Enhanced-Version mit Grafik und Optimierung warb, verkauft dieser neue Trailer frischen Inhalt, eine echte Gameplay-Erweiterung statt eines bloßen technischen Feinschliffs. Ein Zeichen dafür, dass Pearl Abyss das Spiel nach seinem bemerkenswerten Launch Anfang dieses Jahres nicht einfach auf Sparflamme laufen lassen will.

Was den Zeitplan betrifft, wurde das Erscheinungsfenster während des State of Play bestätigt - für das genaue Datum siehe unseren entsprechenden Artikel. Was man sich vor allem aus dem Trailer merken sollte, ist der Wille, kohärente Post-Kampagnen-Inhalte zu zeigen, die für Spieler gedacht sind, die das Hauptabenteuer bereits abgeschlossen haben.</video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/1fQCPmH6kOg</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-09-06T11:00:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/trailer/saros-wir-analysieren-den-trailer-zum-zenith-update</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/jda63ohlam0/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>Saros: Wir analysieren den Trailer zum Zenith-Update</video:title>
      <video:description>Housemarque legt bei Saros nach mit einem Ankündigungstrailer, der die Grundlagen für das Zenith-Update legt. Zwei Minuten, die voll auf die Arcade-Atmosphäre setzen, die den Ruf des finnischen Studios begründet hat, statt auf detailliertes Gameplay.

Das Video reiht schnelle Einstellungen der Overlords aneinander, jener massiven Bosse, die bereits aus dem Basisspiel bekannt sind, hier inszeniert als Gegner, die man im Boss-Rush-Stil nacheinander bezwingt. Man erhascht auch kurze Einblendungen, die an die Eclipse Layers erinnern, mit einer etwas düsteren und verzerrteren Art Direction als im Originaltitel. Für alle Details zu den beiden Modi (Overlord Rush und Eclipse Layers) verweisen wir auf unseren Artikel zur Ankündigung des Updates.

Dieser Trailer bricht mit der bisherigen Kommunikation zu Saros, die sich bei seiner Veröffentlichung auf PS5 auf die filmische Erkundung und die Story des Titels konzentrierte. Hier gibt es keine Erzählung, keine hervorgehobenen Charaktere: Housemarque kehrt zu seiner reinsten DNA zurück, jener von Resogun oder Nex Machina, mit Bestenlisten und Online-Scoring im Fokus.

Bleibt die Frage nach dem Zeitplan. Zenith soll im Laufe des Jahres 2026 erscheinen, ohne genaues Datum zum Zeitpunkt der Ankündigung. Housemarque hat kein genaueres Zeitfenster kommuniziert und auch keine öffentliche Beta angekündigt. Spieler, die bereits Saros besitzen, müssen sich also für einen genauen Termin gedulden, doch die visuelle Botschaft des Trailers ist eindeutig: Platz für puren, kompromisslosen Highscore-Wahnsinn.</video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/jda63ohlam0</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-09-05T09:00:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/trailer/uncanyon-der-ankundigungstrailer-ruckt-sein-realitaten-konzept-ins-rampenlicht</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/CbbzG4m8MzQ/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>Uncanyon: Der Ankündigungstrailer rückt sein Realitäten-Konzept ins Rampenlicht</video:title>
      <video:description>Annapurna Interactive lüftet mit einem Ankündigungstrailer den Schleier über Uncanyon und schafft eine Atmosphäre, ohne zu viel zu verraten. Zu sehen ist Sonia, die in eine Welt gesogen wird, die nicht die ihre ist, sowie Ruinen, die in einem Licht erstarrt sind, das fast zwischen zwei Dimensionen schwebt.
Das Video legt vor allem Wert auf die Ästhetik: von Vegetation überwucherte Tempel, uralte Fallen und die berühmten Fragmentstones, mit denen man in Echtzeit von einer Realität in die andere wechseln kann. Man erhascht Einstellungen, in denen sich das Dekor buchstäblich vor unseren Augen verzerrt, eine Wand zu einem Durchgang wird, eine eingestürzte Ruine wieder intakt erscheint. Genau dieser visuelle Umschwung macht den Reiz des Konzepts aus, das direkt von Maquette geerbt wurde, dem vorherigen Titel von Graceful Decay, bei dem die Verschachtelung von Maßstäben als zentrale Mechanik diente.

Im Gegensatz zu einem einfachen Teaser mit Standbildern setzt dieser Trailer auf Bewegung, um die Idee zu vermitteln: Man spürt, dass das Studio schon bei der Ankündigung beweisen will, dass die Verwandlung von Realitäten im Zentrum des Gameplays stehen wird und nicht nur ein erzählerisches Gimmick ist. Keine Kampfsequenz, kein eingeblendetes Menü, der Fokus liegt vollständig auf der Erkundung und dem Gefühl des Geheimnisvollen.

Ein genaues Datum begleitet dieses erste Video nicht, nur ein Zeitfenster für 2027 auf PC (Steam, Epic Games Store), Switch 2, PS5 und Xbox Series. Für Details zum Spiel und zum Studio geht es zu unseren zugehörigen Artikeln. In der Zwischenzeit ist die  Steam-Wunschliste bereits geöffnet.</video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/CbbzG4m8MzQ</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-09-04T13:40:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/trailer/stupid-never-dies-der-state-of-play-trailer-enthullt-die-generale-von-kom</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/k_33MQFuVEY/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>Stupid Never Dies: Der State-of-Play-Trailer enthüllt die Generäle von KOM</video:title>
      <video:description>Dritter Trailer, und diesmal hört GPTRACK50 auf, um den heißen Brei herumzureden. Der State of Play diente als weltweite Bühne, um die Bösewichte vorzustellen, die es unserem lieblingszombie Davy, dem verliebten und bemitleidenswerten Helden von Stupid Never Dies, schwer machen werden.

Das Video stellt Everent vor, einen mit Gaia verbundenen Weisen, der sich aus ökologischer Überzeugung weigert, sich KOM anzuschließen - eine Entscheidung, die ihm einen ordentlichen Fluch einbringt. Aber das eigentliche Highlight sind die vier Generäle von KOM: Surtr, ein grobschlächtiger Kerl, der Zombies hasst und Schwache verachtet; Dragul, der Pfähler, der fast unsterblich ist und verzweifelt nach jemandem sucht, der ihn töten kann; Takiyasha-Hime, besessen und pathologisch loyal gegenüber KOM; und Wolfgang, ein listiger Rudelführer, der es vorzog, sich zu unterwerfen, statt den Endgegner herauszufordern. Jeder von ihnen bekommt sein visuelles Teasing, zwischen Kampfposen und kleinen schwarzhumorigen Anspielungen, wie sie für die Reihe typisch sind.

Im Vergleich zu den ersten beiden Trailern, die sich auf das allgemeine Konzept und die Action-Mechaniken (Style Eat, Body Hack, Davy Burst) konzentrierten, markiert diese neue Episode eine klare erzählerische Wende: Man wechselt vom Gameplay-System zum Worldbuilding und den Antagonisten. Die im Untertitel gestellte Frage - kann Julia ins Leben zurückgeholt werden? - bestätigt, dass die Geschichte endlich Vorrang vor der Gameplay-Präsentation gewinnt.

Der Release wurde für den 21. Oktober auf PS5 und PC (Steam) bestätigt. Für weitere Details zum Release und zur ab sofort spielbaren Demo geht es zu unseren dazugehörigen Artikeln.</video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/k_33MQFuVEY</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-09-04T10:20:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/trailer/rematch-x-blue-lock-der-ankundigungstrailer-enthullt-isagi-und-bachira</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/9cOwTlSETk0/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>REMATCH x Blue Lock: Der Ankündigungstrailer enthüllt Isagi und Bachira</video:title>
      <video:description>Sloclap rückt endlich mit dem Inhalt raus, den die Community seit dem Launch von REMATCH gefordert hat: ein Teaser, der die Ankunft von Blue Lock auf dem Platz bestätigt (nein, nicht das Gebäck...). Das Video dauert nur wenige Sekunden, sendet aber eine klare Botschaft: Die Egoisten aus dem Manga werden im Spiel auftauchen.

Der Trailer bietet einen flüchtigen Einblick in die Silhouetten von Yoichi Isagi, Meguru Bachira, Seishiro Nagi und Rin Itoshi, animiert im typischen visuellen Stil der Lizenz statt im gewohnten realistischen Look von REMATCH. Detailliertes Gameplay gibt es hier nicht, das wird für einen zukünftigen Trailer aufgehoben, der der Präsentation der Zusammenarbeit gewidmet ist – dieses Video spielt klar die Karte des reinen Teasings, ähnlich einer Cast-Ankündigung vor dem eigentlichen Launch-Trailer.

Ein Kontrast zur DNA des Spiels
Bisher hatte REMATCH seine Identität auf einem street- und körperbetonten Fußball-Ansatz aufgebaut, weit entfernt von der Shonen-Ästhetik. Isagi und Co. in dieses Universum eingebettet zu sehen, markiert daher einen echten visuellen Bruch für das Spiel von Sloclap, wenn auch nur punktuell. Das Studio nimmt die Ironie in Kauf: In einem Anime, der sich um den individuellen Egoismus der Stürmer dreht, erinnert die Botschaft von Creative Director Pierre Tarno daran, dass auf dem Platz von REMATCH selbst die größten Egoisten auf ihre Mitspieler angewiesen sein werden.

Die Zusammenarbeit soll am 24. September starten – die genauen Details (Inhalte, Skins, Modi) werden Gegenstand eines zukünftigen Launch-Trailers sein. Vorerst dient dieser Teaser vor allem dazu, die Vorfreude vor der eigentlichen vollständigen Ankündigung zu steigern.</video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/9cOwTlSETk0</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-09-04T09:50:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/trailer/rev-noir-der-story-trailer-enthullt-das-drama-von-asch-und-fine</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/EX1K_ShQy3I/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>Rev. NOiR: Der Story-Trailer enthüllt das Drama von Asch und Finé</video:title>
      <video:description>Konami und ILCA veröffentlichen im Doppelpack zwei Videos zu Rev. NOiR: einen 2nd Trailer und einen Story-Trailer. Erklärtes Ziel: die Kulisse dieses neuen RPGs vor seinem Erscheinen 2027 abzustecken, über das wir ausführlich in unserem Artikel zum Launch-Fenster berichten.
Der Story-Trailer konzentriert sich auf die Begegnung zwischen Asch, einem jungen Jungen, der von einer astralen Weisung geleitet wird, die ihm befiehlt, „viele Menschen zu retten“, und Finé, einer jungen Klerikerin, die die Macht der Rainbow Astria trägt. Ihr Ausgangspunkt: ein Dorf, das vom Lightfall versengt wurde, jenem Phänomen, das alles verurteilt, was es berührt. Man erblickt darin auch Diana, eine Wächterin des Astrian-Ordens, und Kross, den Gunner, der sich der Truppe unterwegs anschließt. Der Ton bleibt düster, fast fatalistisch, mit jener Frage, die die gesamte Geschichte durchzieht: göttliche Vorsehung oder freier Wille?

In formaler Hinsicht ergänzt dieser Story-Trailer den parallel veröffentlichten 2nd Trailer, der stärker auf die allgemeine Atmosphäre und die visuelle Gestaltung der Welt ausgerichtet ist. Es ist das erste Mal, dass das Studio die Mythologie des Spiels so präzise ausführt – das Determinant, die Provitons, die Jahreszeiten des Lightfall –, nach einer ersten Ankündigung, die in Bezug auf das Lore recht vage geblieben war.

Rev. NOiR wird 2027 für PS5, Xbox Series und PC über Steam erwartet. Ein genaues Datum oder ein neues Kommunikationsfenster wurde von Konami noch nicht bestätigt. Um den 2nd Trailer anzusehen, geht es weiter unten!</video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/EX1K_ShQy3I</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-09-04T08:00:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/trailer/castlevania-belmont-s-curse-enthullt-seinen-trailer-bloody-tears</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/wioDhevSSU4/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>Castlevania: Belmont&apos;s Curse enthüllt seinen Trailer „Bloody Tears“</video:title>
      <video:description>Konami hat einen neuen Trailer zu Castlevania: Belmont&apos;s Curse veröffentlicht, der nach dem Kultsong der Reihe „Bloody Tears“ getauft wurde. Paris brennt, die Kreaturen wimmeln durch die Gassen, und die typisch gotische Atmosphäre der Franchise kehrt mit voller Kraft zurück.

Das Video zeigt Trevor Belmont, der Dracula bereits besiegt hat und nun gemeinsam mit seiner Tochter Rose Belmont erneut zur heiligen Peitsche Vampire Killer greift. Man sieht die beiden Figuren Monster jagen, die buchstäblich aus dem Schloss zu bluten scheinen, das über der Hauptstadt thront – ein starkes Bild, das den Titel des Trailers rechtfertigt. Das Vater-Tochter-Duo lässt ein Zwei-Charakter-Kampfsystem vermuten, oder zumindest eine Erzählung, die zwischen den Perspektiven der beiden Belmonts wechselt. Rose scheint dabei in eine größere Verschwörung verstrickt zu sein, die über die reine Monsterjagd hinausgeht, was auf eine dichtere Handlung als in den klassischen Episoden schließen lässt.

Entwickelt von Evil Empire und Motion Twin, wird das Spiel am 15. Oktober für PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Nintendo Switch und Xbox Series X/S erwartet – die vollständigen Details zum Termin findet ihr in unserem entsprechenden Artikel.</video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/wioDhevSSU4</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-09-04T07:00:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/trailer/stranded-deep-2-der-reveal-trailer-tauscht-die-insel-gegen-die-wuste</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/ZxiFq9In-TE/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>Stranded Deep 2: Der Reveal-Trailer tauscht die Insel gegen die Wüste</video:title>
      <video:description>Nach der einsamen Insel des ersten Spiels wechselt North Beach Games die Kulisse komplett. Der Reveal-Trailer zu Stranded Deep 2 führt dieses Mal in eine weite Wüstenlandschaft, durchzogen von einem endlosen Fluss – ein radikales Wagnis für eine Fortsetzung, die eigentlich die Survival-Formel des ersten Teils fortführen soll, die dessen Erfolg begründete.
Die Bilder zeigen ein Kajak und ein Floß, die mal auf ruhigem, mal auf regelrecht gefährlichem Wasser zwischen Canyons und Dünen unterwegs sind. Die Fauna scheint eine organischere Rolle als zuvor zu spielen, mit einer echten Nahrungskette, in der der Spieler klar nicht an der Spitze steht.

Ein direkter Vergleich mit den Trailern des ersten Stranded Deep, das vor über einem Jahrzehnt auf der klassischen Tropeninsel erschien, fällt schwer. Der Szenerie-Wechsel ist hier der eigentliche visuelle Schock: Man geht vom Schiffbruch am Strand zum Fluss-Survivalismus mitten in der Wüste über – eine bewusste Richtungsentscheidung von Sam Edwards, Mitschöpfer der Reihe, der als Creative Director weiterhin am Ruder bleibt.

Für Details zum vollständigen Inhalt, zum Publisher und zum Studio hinter dem Projekt geht es zu unseren dedizierten Artikeln. Was den Zeitplan betrifft, so peilt North Beach Games einen Early-Access-Start auf Steam an, ein genaues Datum wurde bislang jedoch nicht angekündigt.</video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/ZxiFq9In-TE</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-09-03T14:30:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/trailer/fight-school-simulator-der-ps5-trailer-zeigt-das-dojo-in-aktion</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/FKm1ZEl_u7U/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>Fight School Simulator: Der PS5-Trailer zeigt das Dojo in Aktion</video:title>
      <video:description>Ultimate Games holt mit einem neuen Trailer zur PS5 (und einem weiteren zur Xbox Series X|S) für Fight School Simulator alles heraus. Das Video bestätigt, was man seit dem PC-Port erwartet hatte: ein Dojo-Simulator, der für den Controller zugeschnitten ist, ohne sichtbare Abstriche beim Inhalt.
Der Trailer reiht die zentralen Gameplay-Phasen aneinander: Bau und Dekoration des Dojos, Auswahl und Training der Schüler, dann Kämpfe aus der Ich-Perspektive gegen Gegner, die mit fortschreitendem Spielverlauf im Level steigen. Man sieht auch die Verwaltung des Dojos, ein in diesem Genre oft unterschätzter Bereich, der hier zwischen Budget, Ruf und Rekrutierung durchaus präsent zu sein scheint.

Im Vergleich zu den bereits gezeigten Sequenzen der PC-Version legt dieser PS5-Trailer vor allem den Fokus auf die Lesbarkeit der Benutzeroberfläche und die Flüssigkeit der Übergänge zwischen Menüs und Kämpfen - ein heikler Punkt für diese Art von Simulator, wenn er von Maus und Tastatur auf den Pad wechselt. Von einem visuellen Reboot keine Spur: Es ist dieselbe Formel, die die PC-Spieler überzeugt hat, angepasst an die Einschränkungen der Konsole.

Für den vollständigen Kontext zu dieser Veröffentlichung auf PS5 und Xbox Series X|S geht es zu unserem Artikel zur Ankündigung.</video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/FKm1ZEl_u7U</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-09-03T11:00:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/trailer/monster-hunter-wilds-der-ascendance-trailer-prasentiert-den-gebufften-bogen</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/8rDtL7XuvxQ/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>Monster Hunter Wilds: Der Ascendance-Trailer präsentiert den gebufften Bogen</video:title>
      <video:description>Capcom setzt seine Tour durch die Waffen für Ascendance, die große Erweiterung von Monster Hunter Wilds, fort. Nach dem Great Sword ist nun der Bogen an der Reihe, in einem neuen Trailer mit dem Titel „Boosted Action Breakdown: Bow“.
Das Video konzentriert sich auf drei Neuerungen für diese Waffe: einen explosiven Nahkampfschlag, einen geladenen Schuss mit verstärkter Power und ein Kampfprofil, das den Bogen auf allen Distanzen relevant macht. Man erkennt darin deutlich die Idee hinter diesen „Boosted Actions“: jeder Waffe eine ausgeprägtere offensive Identität zu verleihen, mit spektakulären Animationen, die sich vom bisherigen Kit des Bogens abheben, das eher auf Kiting und Ausweichen ausgerichtet war.

Dieser Trailer reiht sich in eine Serie ein, die mit einem allgemeineren „Boosted Action Overview“ begann und anschließend Waffe für Waffe verfeinert wurde. Den Anfang machte das Great Sword einige Tage zuvor mit einem Fokus auf die rohe Kraft der Ladungen. Der Bogen wiederum setzt stärker auf Vielseitigkeit und Rhythmus, eine Entscheidung, die zu seinem seit jeher bekannten Gameplay in der Serie passt.

Für die vollständigen Details zu den Mechaniken und ihrem Einfluss auf den Bogen-Build empfehlen wir unseren Artikel zur Ascendance-Erweiterung. Was den Zeitplan betrifft, peilt Capcom weiterhin 2027 für diese Erweiterung an, ohne dass bisher ein genaues Datum feststeht. Das Spiel ist weiterhin auf PS5, Xbox Series und PC erhältlich, eine Switch-2-Version befindet sich in Entwicklung.</video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/8rDtL7XuvxQ</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-09-03T08:00:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/trailer/lawn-mowing-simulator-2-der-launch-trailer-enthullt-gras-2-0</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/ZselRGMnIj0/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>Lawn Mowing Simulator 2: Der Launch-Trailer enthüllt Gras 2.0</video:title>
      <video:description>Der neue Trailer zu Lawn Mowing Simulator 2 setzt auf ein einfaches Argument: Ihr Rasen sah noch nie so echt aus. Skyhook Games zeigt endlich seine von Grund auf neu aufgebaute Gras-Technologie, mit Millionen simulierter Grashalme pro Gelände.
Das Video reiht Einstellungen auf Rasenflächen mit unterschiedlichen Höhen und Texturen aneinander. Konkret bedeutet das, das Gelände mit dem Auge zu lesen, um Schnitthöhe und Geschwindigkeit anzupassen, ein bisschen so, wie man den Untergrund in einem Rennspiel lesen würde. Man sieht auch die neuen Laub-Sammelaufträge auftauchen: buchstäblich Tausende von Blättern, die geblasen und aufgesaugt werden müssen, bevor man einen makellosen Garten hinterlässt. Ein kleines cleveres Detail: Die Orte verändern sich zwischen zwei Besuchen - ein neues Blumenbeet, ein Pool oder ein Mast können auftauchen, damit das Farmen nicht zu repetitiv wird.

Im Vergleich zu den ersten Gameplay-Sequenzen, die in den letzten Monaten gezeigt wurden, markiert dieser Trailer einen echten visuellen Sprung bei der Darstellung des Grases, das bisher generischer wirkte. Es ist das erste Mal, dass man so deutlich das vollständig erkundbare Hauptquartier sieht, in dem man Aufträge, Angestellte und die Flotte an Geräten mit echten Lizenzen verwaltet.

Das Spiel wird auf dem Stand der PAX West 2026 (4.-7. September in Seattle) spielbar sein, bevor es am 23. September für PS5, Xbox Series und PC (Steam und Microsoft Store) erscheint. Für alle Details zu Datum und Plattformen siehe unseren dedizierten Artikel.</video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/ZselRGMnIj0</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-09-03T07:00:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/trailer/fill-the-void-der-launch-trailer-verschlingt-alles-auf-seinem-weg</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/wyGNKR2-OlE/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>Fill the Void: Der Launch-Trailer verschlingt alles auf seinem Weg</video:title>
      <video:description>Der Launch-Trailer von Fill the Void löst das ursprüngliche Versprechen des Konzepts ein: Ihr seid ein Schwarzes Loch, und nichts kann euch widerstehen. Das Video reiht Verschlingungsszenen in einem Tempo aneinander, das kaum Verschnaufpausen lässt.

Man sieht, wie das Schwarze Loch nach und nach wächst, zunächst einzelne Objekte aufsaugt, bevor es sich an ganze Bauwerke heranwagt. Gebäude, die ins Nichts stürzen, ganze Viertel, die verschwinden – die dem Collectathon-Genre eigene Mechanik des Fortschritts durch Masse wird klar in den Vordergrund gestellt. Die Anspielung auf Katamari Damacy liegt auf der Hand, doch der Trailer betont auch die eher räuberische Seite des Konzepts, im Stil von Hole.io: Hier rollt keine Kugel, sondern eine Leere saugt alles auf, was sie umgibt.

Was den Zeitplan betrifft, erscheint Fill the Void am 8. September, und das Spiel ist vollständig ins Französische übersetzt. Für Details zum Studio hinter dem Projekt oder zum vollständigen Steam-Eintrag verweisen wir auf unsere entsprechenden Artikel.</video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/wyGNKR2-OlE</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-09-02T10:20:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/trailer/aion-2-der-ankundigungstrailer-zur-gamescom-2026-enthullt-seine-gigantische-open-world</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/FGZHZGvQNLE/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>AION 2: Der Ankündigungstrailer zur Gamescom 2026 enthüllt seine gigantische Open-World</video:title>
      <video:description>Der Ankündigungstrailer von AION 2 legt die visuellen Grundlagen für das, was NCSoft auf seiner Präsentation zur Gamescom 2026 ausführlich vorgestellt hat: ein MMORPG, das auf Vertikalität aufbaut, mit den Flügeln als seit jeher charakteristischem Markenzeichen der Lizenz. Zwei Minuten, die die Szenerie abstecken, bevor das Studio ins Detail der Systeme geht.

Man findet dort das Wesentliche der visuellen Identität der Serie wieder: weite Ebenen, die sich zu schwebenden Inseln öffnen, Luftströmungen, die den Spieler von einer Plattform zur anderen tragen, und dieses Gefühl einer geschichteten Welt, in der die Erkundung sowohl am Boden als auch in Wolkenhöhe stattfindet. Der Trailer zeigt schnelle Kämpfe, fantastische Reittiere und diese fließende Gestik der Avatare, die sich von der üblichen Starrheit des MMO-Genres abhebt.

Im Vergleich zu den allerersten Bildern, die NCSoft in den letzten Monaten häppchenweise veröffentlicht hat, bekennt sich dieser Ankündigungsteaser stärker zum Anspruch einer immensen offenen Welt statt einer bloßen Fortsetzung im Geiste des vor etwa zwanzig Jahren erschienenen Original-AION. Die Franchise ändert ihren Maßstab, ohne ihre DNA zu verleugnen: Die Flügel bleiben zentral, werden hier aber zu einem echten Werkzeug des Level-Designs statt einer bloßen kosmetischen Verzierung.

Zum Zeitplan: AION 2 peilt einen Release im Westen in etwas mehr als einem Monat an, als F2P auf PC.</video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/FGZHZGvQNLE</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-09-01T14:30:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/teaser/a2k-jet-strikers-was-der-gameplay-teaser-verrat</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/0FotDn9lO_Y/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>A2K: Jet Strikers - was der Gameplay-Teaser verrät</video:title>
      <video:description>Der Teaser von A2K: Jet Strikers bestätigt eines: Dieser Solo-Entwickler hat verstanden, was Soldat und Quake so befriedigend gemacht hat, und scheint es auf die Third-Person-Perspektive übertragen zu haben, ohne dabei die Geschwindigkeit zu verlieren.

Man sieht darin Wallruns, verkettete Bunnyhops, Slides, die die Flugbahn feindlicher Schüsse durchbrechen, und Jetpacks, mit denen man lange genug in der Luft bleiben kann, um einen Gang mit Raketen zu bestreichen. Das Sound Design setzt auf trockene Explosionen und ziemlich aggressive Antriebsgeräusche - ein Zeichen dafür, dass man eher auf Wirkung als auf Realismus abzielt.

Keine vollständige Arena wird in Gänze gezeigt, nur Map-Fragmente mit viel Vertikalität. Das lässt ein Level-Design erahnen, das eher auf Momentum als auf klassisches Cover-Shooting ausgerichtet ist. Der Rogue-Modus, der in der Ankündigung erwähnt wird, im Teaser jedoch fehlt, wird wahrscheinlich Thema eines kommenden eigenen Videos sein.</video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/0FotDn9lO_Y</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-09-01T14:00:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/trailer/retro-arcade-shop-simulator-der-launch-trailer-zum-early-access-auf-steam</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/HxEWTYkJ9A8/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>Retro Arcade Shop Simulator: der Launch-Trailer zum Early Access auf Steam</video:title>
      <video:description>Ultimate Games hat einen neuen offiziellen Trailer zu Retro Arcade Shop Simulator veröffentlicht, kurz vor dem Start im Early Access auf PC. Das Video setzt voll auf bewusste Nostalgie: Neonlichter, Piepser von Arcade-Automaten und Reihen von Maschinen geben sofort den Ton des Spiels vor.

Man sieht darin das Wesentliche des Konzepts vorbeiziehen: eine Spielhalle einrichten, Automaten aufreihen, den Kundenstrom verwalten und das Geschäft im Laufe der Upgrades am Laufen halten. Der Trailer legt viel Wert auf die Personalisierung des Ortes - Dekoration, Beleuchtung, Raumthemen - mehr als auf ein komplexes Management-System nach Art einer Tabellenkalkulation. Es ist klar darauf ausgelegt, die Atmosphäre zu verkaufen, noch vor den Zahlen.

Für den genauen Zeitplan und die Details zum Launch siehe unseren Artikel zum Veröffentlichungsdatum. Das Spiel soll im Early Access auf PC erscheinen, bevor Versionen für PlayStation 5 und Xbox Series X|S für später angekündigt wurden, ohne dass zu diesem Zeitpunkt ein Zeitfenster bekannt gegeben wurde.</video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/HxEWTYkJ9A8</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-09-01T06:00:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/trailer/monuments-renovator-der-ps5-trailer-legt-die-grundsteine-auf-konsole</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/c9gTnrodu9U/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>Monuments Renovator: Der PS5-Trailer legt die Grundsteine auf Konsole</video:title>
      <video:description>Ultimate Games hat einen neuen offiziellen Trailer für die PlayStation-5-Version von Monuments Renovator veröffentlicht. Dieses Video dient vor allem als Visitenkarte für die Konsole: Es greift das bereits vom PC bekannte Konzept auf, legt dabei aber besonderen Wert auf die an die PS5 angepasste visuelle Umsetzung.
Die Bilder zeigen Restaurierungsbaustellen: Gerüste vor erödierten Fassaden, Nahaufnahmen von Restaurationswerkzeugen, Vorher/Nachher-Vergleiche von Skulpturen und Fresken, die ihre ursprünglichen Farben zurückerhalten. Der Schnitt wechselt zwischen reinen Gameplay-Sequenzen - Schleifen, Reinigen, Rekonstruktion fehlender Teile - und eher kontemplativen Einstellungen auf die einmal restaurierten Monumente, um die entspannende Seite des Spielprinzips zu vermitteln.

Inhaltlich gibt es nichts Neues gegenüber dem, was man bereits von der PC-Version kannte: Das Spiel setzt weiterhin auf diesen pädagogischen und beruhigenden Simulationsansatz, bei dem man die Geschichte und Architektur der Orte lernt, während man deren Schäden behebt. Die eigentliche Veränderung liegt in der Plattform: Dieser Trailer markiert vor allem die Ankunft des Titels im PlayStation-Ökosystem, ohne das Rezept umzukrempeln.

In diesem Video wird keine neue Mechanik angekündigt und kein zusätzlicher Inhalt erwähnt. Für das genaue Erscheinungsdatum auf PS5 und die Details zu diesem Release geht es weiter zu unserem Artikel, der sich der News rund um den Launch widmet.</video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/c9gTnrodu9U</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-08-31T14:40:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/trailer/bob-logistics-und-sein-trailer-lagerarbeit-in-der-zen-version</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/J2kKWZ10S10/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>BOB LOGISTICS und sein Trailer: Lagerarbeit in der Zen-Version</video:title>
      <video:description>Erster Trailer, erste Feststellung: BOB LOGISTICS verkauft ein derzeit angesagtes Versprechen im Simulationsspiel-Genre, nämlich das der Arbeit ohne Druck. Keine tickende Uhr, kein lauerndes Game Over, nur Kartons, die in deinem eigenen Tempo vorbereitet werden.

Das Video reiht die typischen Sequenzen des Lagerberufs aneinander: Überprüfung der Bestellscheine, Suche nach Artikeln in den Regalen, Verpacken der Pakete. Auf dem Papier nichts Revolutionäres, aber der Trailer legt den Schwerpunkt auf den Fortschritt des Spielers, der die Ränge vom Intern zum Director erklimmt. Man sieht darin die Werkzeuge vorbeiziehen, die diesen Aufstieg begleiten: Wagen, um mehr Last zu transportieren, einen Staubsauger-Rucksack, der das Sammeln beschleunigen soll, und Drohnen, die bei den schwersten Aufgaben übernehmen.

Ein genaues Erscheinungsdatum wurde bisher noch nicht bekannt gegeben. Wird fortgesetzt!</video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/J2kKWZ10S10</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-08-31T14:00:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/trailer/ananta-erhalt-releasetermin-15-januar-2027-im-gamescom-trailer</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/MM60juTPkSM/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>Ananta erhält Releasetermin 15. Januar 2027 im gamescom-Trailer</video:title>
      <video:description>NetEase Games hat für Ananta einen Termin festgelegt: Freitag, den 15. Januar 2027, als weltweiter Release. Das Studio kündigte dies am 25. August mit einem dreiminütigen Trailer an, der während der gamescom auf dem offiziellen Kanal des Spiels veröffentlicht wurde und bereits über acht Millionen Mal angesehen wurde.Was das Video zeigtZunächst die Aufteilung der Welt. Naked Rain Studio siedelt seine Geschichte zwischen Nova City und Lingyun, der Stadt der Region Chongxiao, an: zwei getrennte urbane Schauplätze, keine einzige Metropole. Dann das Team: Man folgt keinem einzelnen Protagonisten, sondern einer Gruppe, die man zusammenstellt und deren Mitglieder man abwechselnd steuert.Der Rest betrifft die Atmosphäre. Das Studio spricht von „unterschiedlichen sozialen Verhältnissen“ und der jeweils eigenen Lebensweise jeder Stadt — ein alltagsnaher Blickwinkel, weit entfernt von der bei einem Free-to-Play dieser Größenordnung erwarteten Fantastik. Die paranormale Komponente des ursprünglichen Pitches bleibt weitgehend außen vor.Wo wir zuletzt standenDas Spiel hieß bis letztes Jahr Project Mugen, und sein Ruf beruhte auf seinen akrobatischen Fortbewegungen in der Stadt. Das Studio betont nun einen Punkt, den niemand von NetEase erwartet hätte: Die Charaktere werden nicht per Zufallsziehung erhalten.Vorregistrierungen sind auf PlayStation Store, Steam, App Store und Google Play geöffnet. Texte auf Französisch, Synchronisation beschränkt auf Englisch, Japanisch, Koreanisch und vereinfachtes Chinesisch.</video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/MM60juTPkSM</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-08-31T12:40:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/trailer/stupid-never-dies-trailer-zum-bosskampf-gegen-wyvern</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/zGpx-Zs4uFQ/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>Stupid Never Dies: Trailer zum Bosskampf gegen Wyvern</video:title>
      <video:description>GPTRACK50 fährt schweres Geschütz auf mit drei Minuten Gameplay, kommentiert vom Regisseur Eiichiro Sasaki. Auf dem Programm: der Kampf gegen Wyvern, den Drachen, der über die Lüfte von Stupid Never Dies herrscht. Kein einfacher Marketing-Zusammenschnitt, sondern eine echte Kampflektion, Pfote für Pfote.
Das Video seziert die Angriffsmuster des Bosses und vor allem, wie man die Fähigkeiten von Davy, dem Protagonisten, nutzt, um zu überleben. Sasaki nimmt sich die Zeit, die Timing-Entscheidungen, die zu bevorzugenden Ausweichmanöver und die Öffnungsfenster für die großen Treffer zu erklären. Dieses Format „Kommentar des Regisseurs“ ist lehrreicher als ein klassischer Trailer: Man erkennt darin klar die Design-Logik hinter diesem Luft-Boss, der darauf ausgelegt ist, Improvisation zu bestrafen.

Es ist das erste Mal, dass das Studio einen Bosskampf mit diesem Grad an technischer Präzision detailliert vorstellt. Die bisherige Kommunikation rund um das Spiel konzentrierte sich vor allem auf die allgemeine Vorstellung des Konzepts „blazing fast growth 3D action RPG“ (ein Ausdruck, dessen Übersetzung ziemlich variabel ausfallen kann, weshalb wir darauf verzichten!) sowie auf die allgemeine Atmosphäre des Titels, ohne auf die Details der Kampfmechaniken einzugehen. Dieser Fokus auf Wyvern markiert also eine Aufwertung der Kommunikation, nur wenige Wochen vor dem Release.

Stupid Never Dies wird am 21. Oktober für PlayStation 5 und PC über Steam erwartet. Für alle Details zum Studio und die Release-Übersicht geht es zu unseren dedizierten Artikeln.</video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/zGpx-Zs4uFQ</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-08-31T10:30:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/trailer/alien-deathstorm-der-gamescom-trailer-von-rebellion-visiert-fruhjahr-2027-an</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/ZNmk4EzS69o/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>Alien Deathstorm: Der gamescom-Trailer von Rebellion visiert Frühjahr 2027 an</video:title>
      <video:description>Rebellion hat am 26. August 2026 den gamescom-Trailer zu Alien Deathstorm, seinem Action-Horror-FPS, online gestellt. Eine Minute vierzehn, und die erste öffentliche Ansicht der Mission, die das Studio hinter Sniper Elite in Köln anspielen ließ.
Das Szenario lässt sich in einem Wort zusammenfassen: der Sturm. Die Bilder von Rebellion tauchen die exoplanetare Kolonie in ein gesättigtes Rot, Blitze am Horizont, Trümmer quer im Bild, Munitionszähler seitlich an der Waffe. Im Inneren kippt alles in ein kaltes Blau, und die Kreaturen greifen im Rudel an.
Der Sturm reißt die Kolonie auseinander, während man vorankommt. Bildnachweis: Rebellion
Die Mission trägt den Namen „Reactor“, eine deutsche Bezeichnung wurde nicht veröffentlicht. Ein isolierter Ingenieur dringt in einen außer Kontrolle geratenen Kernreaktor vor, um den Fission Initiator zu bergen. Das Studio legte anschließend 10 Minuten 58 Sekunden Gameplay nach, kommentiert von Ben Fisher, Head of Design, gefolgt von 24 stummen Minuten unter dem Titel „Reactor Meltdown“.
Die Kreaturen kommen im Rudel, nicht einzeln. Bildnachweis: Rebellion
Rebellion zeigt auf seiner deutschen Website „Erscheint 2027“ an; das Frühjahr 2027 steht nur in den englischsprachigen News derselben Seite („Spring 2027“), eine deutsche Formulierung dafür hat Rebellion nie veröffentlicht. Dazu ein Day-One-Start im Game Pass, für Xbox Series X|S, Xbox on PC, Xbox Cloud, PC über Steam sowie PlayStation 5. Bei Steam steht dagegen noch „Bevorstehende Ankündigung“, im PlayStation Store „Veröffentlichungsdatum folgt.“. Deutsch ist bei Menüs und Untertiteln vertreten; vertont ist ausschließlich Englisch.
Ein Wort zur Klarstellung: Das ist weder Alien: Isolation 2 (Creative Assembly, SEGA) noch Aliens: Fireteam Elite 2. Alien Deathstorm ist nicht einmal ein Lizenztitel: Steam, der PlayStation Store und die offizielle Website nennen ausschließlich Rebellion als Markeninhaber. Mit der eigentlichen Lizenz hatte das Studio bereits 2010 zu tun, mit Aliens vs. Predator.</video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/ZNmk4EzS69o</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-08-30T12:40:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/teaser/pokemon-tcg-pocket-dualtyp-pokemon-kommen-im-oktober-mit-mega-mewtu-x-ex</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/0FVBu5glEr8/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>Pokémon TCG Pocket: Dualtyp-Pokémon kommen im Oktober mit Mega-Mewtu X-ex</video:title>
      <video:description>Das Panel zum Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket auf der PokémonXP hat eine neuartige Mechanik enthüllt: die Dualtyp-Pokémon. So nennt sie pokemon.com/de, und Mega-Mewtu X-ex macht mit dem Dualtyp Psycho und Kampf den Anfang.
Die Karte ist im Trailer lesbar: Basis-Pokémon, 180 KP, eine Attacke mit 100+ Schaden für zwei Psycho-Energien und eine Farblos-Energie, plus 40 Schadenspunkte, wenn eine Stadionkarte im Spiel liegt, sowie Rückzugskosten von 2. Einen deutschen Namen hat diese Attacke bislang nicht: The Pokémon Company hat keinen veröffentlicht. Der Dualtyp verdoppelt die Energiekosten also nicht.
Der wahre Kompromiss liegt woanders. Die Regel für Mega-Entwicklungs-Pokémon-ex, deren deutscher Wortlaut noch nicht veröffentlicht ist, gewährt dem Gegner 3 Punkte, wenn die Karte kampfunfähig wird, gegenüber 2 Punkten bei einem klassischen Pokémon-ex wie Plinfa-ex. Ein Punkt Unterschied, der teuer zu stehen kommt.
Plinfa-ex, ein erstes Partner-Pokémon als Pokémon-ex-Karte. Bildnachweis: The Pokémon Company
Der Teaser bestätigt auch diese ersten Partner-Pokémon als Pokémon-ex-Karten: Plinfa-ex und Krokel-ex. Das Ganze erscheint „schrittweise ab Oktober 2026“ in einer noch namenlosen Reihe von Erweiterungen. Ein Monat, der auf den zweiten Jahrestag des Spiels fällt, das am 30. Oktober 2024 erschienen ist. Den Trailer selbst gibt es bislang nur auf Englisch.</video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/0FVBu5glEr8</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-08-30T12:00:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/trailer/the-expanse-osiris-reborn-schleicht-sich-in-einem-video-auf-ganymed-ein</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/ZsawNxtKFxc/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>The Expanse: Osiris Reborn schleicht sich in einem Video auf Ganymed ein</video:title>
      <video:description>Owlcat Games hat am Mittwoch, den 26. August, einen Trailer zu The Expanse: Osiris Reborn veröffentlicht, „Undercover on Ganymede&quot;. Eine Minute achtundzwanzig reines Gameplay, inklusive HUD, aus einer Mission im mittleren Spielverlauf: Gemeinsam mit Ihrem Zwilling J infiltrieren Sie die Basis des Feindes, und nichts läuft wie geplant.Vom Gemüsegarten zum FlammenmeerDie Sequenz beginnt an einer Transitstation auf Ganymed, mit hydroponischen Gewächshäusern und Tabletts voller grüner Sprösslinge. Wenige Einstellungen später stehen dieselben Behälter in Flammen. Das Questlog folgt dem Abstieg: Die Mission heißt „Beetle in the Anthill&quot;, und die Ziele wechseln von „Get to the surface&quot; zu „Destroy the monster&quot;, dann „Escape from the ‚Protogen&apos; base&quot; — die Anführungszeichen stammen aus dem Spiel selbst. Das Monster ist ein Protomolekül-Hybrid mit blauen Kristallen, der mitten in den Flammen sitzt, ohne darunter zu leiden. Territorium aus Caliban&apos;s War also.Zwei Gefährten, ein BefehlsradDer Captain nimmt nur zwei Gefährten mit ins Feld, hier J und Michael. Das Befehlsrad dient dazu, zwischen den beiden zu wechseln, um ihnen ein Gadget zuzuweisen — Assault Drone, Guard Turret, Frag Grenade, Repair Foam, ohne von Owlcat veröffentlichte deutsche Bezeichnung. Der Granatenwurf wird von einer zu bestätigenden Flugbahn begleitet. Keine Einstellung zeigt hingegen einen Exploit, jenen im März angekündigten Punkt im Terrain, den ein Gefährte zur Explosion bringt.Die Abspanntafel bleibt bei „Coming Spring 2027&quot;, für Xbox, PC und PS5. Nichts Neues: Das Zeitfenster stammt vom Xbox Partner Preview vom 26. März, ebenso wie die geschlossene Beta vom 22. April.</video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/ZsawNxtKFxc</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-08-29T11:20:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/trailer/marvel-s-wolverine-die-wut-auf-drei-stufen-zeigt-sich-im-video</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/DlRoO6C1rSg/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>Marvel&apos;s Wolverine: Die Wut auf drei Stufen zeigt sich im Video</video:title>
      <video:description>Insomniac Games hat am 28. August den Feature-Trailer zu Marvel&apos;s Wolverine veröffentlicht: vier Minuten, erzählt von Liam McIntyre, der Stimme von Logan. Nach der Cinematic „Ain&apos;t No Hero“ vom Juli, die den Ton vorgab, öffnet dieser hier die Motorhaube.
Die Wut als Antrieb
Der Beitrag von Aaron Jason Espinoza beschreibt die Wut als „einen ursprünglichen Adrenalinvorrat mit drei Stufen“, der in dieser Reihenfolge Überleben, Zähigkeit und Furor speist. Zwei Ausgänge: der letzte Kampf mit Würde, oder der rasende Wahnsinn, der sich daraus verlängert.
Darum herum gruppieren sich Dutzende Anpassungen – mehr Kugeln einstecken, längere Paraden-Fenster, den Gegner einschüchtern – sowie vier spezielle Techniken, die gleichzeitig ausgerüstet werden können, darunter Klingenwirbel, Zermalmer und Schneidender Bohrer. Die Anzüge, von Weapon X bis Ultimate Wolverine über den Einäugigen, schalten unterschiedliche Krallen frei: aus Knochen, gezackt, gebogen, spiegelnd, kantig.
Nach dem Abrollen des Vorspanns
Logans Alptraumhütte bündelt den New-Game-Plus-Modus mit exklusiven Techniken und erhöhtem Spielerlevel, die Funktion Missionswiederholung sowie die punktebasierten Alpträume. Die Alptraumtore finden sich unterwegs, zwischen zwei Auseinandersetzungen mit Omega Red oder Deathstrike. Der Foto-Modus hingegen kommt mit dem Update zum Erscheinungstag.
Insomniac beansprucht mehr als 100 Barrierefreiheits-Funktionen: hoher Kontrast, allgemein anpassbare Spielgeschwindigkeit, starke haptische Signale. Ein Detail, das zählt: die Audiodeskription gibt es nur auf Englisch, ebenso wie den Filter für Kraftausdrücke.
Erscheint am 15. September 2026, exklusiv für PS5. Weniger als drei Wochen.</video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/DlRoO6C1rSg</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-08-29T06:05:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/teaser/seeker-eye-die-veteranen-von-steins-gate-wenden-sich-dem-okkulten-zu</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/JYO_Yg72o1w/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>Seeker Eye: Die Veteranen von Steins;Gate wenden sich dem Okkulten zu</video:title>
      <video:description>MAGES. hat am Donnerstag, den 27. August, 覗怪 (Seeker Eye) angekündigt, ein okkultes Abenteuer, das für diesen Winter auf PlayStation 5 und Nintendo Switch geplant ist. Der einminütige und fünf Sekunden lange Teaser beginnt mit einer roten Zeile: „das, was die Wissenschaft nicht verstehen kann“. Von den Veteranen der Science Adventure-Reihe (Steins;Gate, Chaos;Child) kommend, ist dieser Satz Programm.Es folgen Schrifttafeln in Kanji, die fast alle gleich ausgesprochen werden — 視界 (Sichtfeld), 異界 (die andere Welt), 遺骸 (die sterblichen Überreste), 支配 (die Herrschaft) —, eingeblendet über einen fahlen Steg, ein Haus mit rotem Dach, ein Auge in Nahaufnahme. Letzte Karte: 視たい？, „willst du sehen?“. Der Titel 覗怪 wird shikai gelesen, wie 視界.Das offizielle Logo verknüpft das Spiel ausdrücklich mit der Kaidan-Geschichte „The Ghost Story of the Red Roof House“. Bildnachweis: MAGES.Die Hinweise laufen zusammen. Die Erzählung geht von einer hausgemachten Geistergeschichte aus, 「赤い屋根の家」, die im November 2024 veröffentlicht und am Donnerstag in einer siebzehnminütigen Lesung von Mariko Honda neu veröffentlicht wurde. MAGES. behauptet, dass der Spieler, der sie hört, seinerseits angesteckt wird: Die vierte Wand ist kein Effekt, sie ist das Thema.Winterfenster und ein bloßer Teaser Ende August: Die vollständige Präsentation dürfte nicht lange auf sich warten lassen. Das Spiel ist mit CERO D eingestuft, und MAGES. hat weder eine Lokalisierung noch eine Veröffentlichung außerhalb Japans angekündigt: Einen offiziellen deutschen Titel gibt es nicht, nur den englischen Logo-Schriftzug „The Ghost Story of the Red Roof House“.</video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/JYO_Yg72o1w</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-08-28T15:10:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/trailer/wolcen-2-der-ankundigungstrailer-zeigt-kein-interface</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/ygA0UdAW13Q/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>Wolcen 2: Der Ankündigungstrailer zeigt kein Interface</video:title>
      <video:description>Wolcen Studio hat Wolcen 2 am Mittwoch, den 26. August, während der Future Games Show at gamescom enthüllt. Der Trailer dauert 60 Sekunden und beginnt mit einem Warnhinweis „ARACHNOPHOBIA“, noch bevor die erste Spielszene zu sehen ist.
Was er zeigt, passt in eine isometrische Ansicht: einen zerstörten Tempel, überragt von der sitzenden Statue einer gekrönten Figur, ein gotisches Kirchenschiff, einen Lavastrom, einen goldumrandeten Thron in rotes Licht getaucht. Beim Kampf zucken blaue Blitze über den Boden, kreisförmige Symbole kündigen einen Treffer an, ein Schwarm riesiger Spinnen speit grünes Gift. Die letzte Einstellung zeigt isoliert die gehörnte Maske, die als Hauptvisual des Spiels dient.
Die Spinnen rechtfertigen den Warnhinweis zu Beginn. Bildnachweis: WOLCEN Studio
Was er nicht zeigt, ist das Interface. Keine Lebenskugel, keine Fähigkeitenleiste, kein einziger Gegenstand auf dem Boden in einer Minute. Für ein Action-RPG, dessen gesamtes Konzept auf Builds beruht – Waffen schalten Fähigkeiten frei, ein Passiv-Baum schreibt sie um, die Schattengestalt dient als Verwandlung –, fällt diese Auslassung auf.
Das Studio korrigierte dies bereits am nächsten Tag: Am Donnerstag, den 27. August, veröffentlichte es einen 31-minütigen Alpha Gameplay Walkthrough, kommentiert von Technischem Direktor Adrian Dinu und Lead Narrative Designer Mateja Vidakovic. Die Menüs sind hier zu sehen, im Trailer nicht.
Die Abspannkarte beschränkt sich auf „Coming to Early Access in 2027“: weder Monat noch Plattformen noch Preis. Das Steam-Angebot zielt auf einen vollständigen Akt, 8 Bosse, 5 Waffentypen und 10 Biome für den Early Access ab. Unmittelbare Frist: Die erste geschlossene Testphase endet am Montag, den 31. August, um 23:59 Uhr MESZ.</video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/ygA0UdAW13Q</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-08-28T11:50:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/trailer/gta-6-was-die-27-minuten-des-extended-look-zeigen</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/tJbzMqJGH4k/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>GTA 6: Was die 27 Minuten des Extended Look zeigen</video:title>
      <video:description>„Grand Theft Auto VI: An Extended Look“ ist seit Freitag, 3 Uhr, online, nach der Netflix-Ausstrahlung am Vorabend. 26 Minuten und 48 Sekunden — 27 Minuten laut Zähler —, laut Publisher komplett in-game auf PS5 aufgenommen.

Sechs Ausschnitte, um Leonida abzustecken
Eine Minute später folgten sechs vertikale Ausschnitte von 13 bis 45 Sekunden. Sie decken eher das Terrain ab, als dass sie eine Geschichte erzählen: Fallschirm über der Bucht von Vice City, Geländemotorräder auf einer Erdpiste, Hydrogleiter mitten in den Mangroven, Schusswechsel gegenüber einem Polizei-Pick-up.

Das Vice-City-Schild in der Abenddämmerung, ein Jet im Anflug. Bildnachweis: Rockstar Games

Zwei Ausschnitte führen zum Duo zurück: Lucia entfernt sich von einem brennenden Auto, rotes Bandana und graues Sweatshirt, genau das Outfit aus dem offiziellen Vorschaubild; an anderer Stelle überquert sie Hand in Hand mit Jason ein Rooftop.

Lucia Caminos, einer der beiden spielbaren Charaktere. Bildnachweis: Rockstar Games

Gesichter vor Technik
Die Bilder aus dem langen Video sind Nahaufnahmen von Dialogen: ein Mann mit Dreadlocks und Goldzähnen, Telefon in der Hand; ein Mechaniker unter einer Staatsflagge mit rotem Kreuz, dem Aufkleber Floridas. Während der Schusswechsel beschränkt sich die Benutzeroberfläche auf ein Fadenkreuz.

Nicht der dritte Trailer
Seit dem Cover-Artwork vom 18. Juni hatte Rockstar außer der Ankündigung vom 6. August nichts zu GTA 6 veröffentlicht. Dies ist nicht der seit dem Frühjahr erwartete dritte Trailer, sondern ein langes Format, auf YouTube als „nur für Erwachsene“ eingestuft — die sechs Ausschnitte nicht. Release am Donnerstag, den 19. November 2026, für PS5 und Xbox Series.</video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/tJbzMqJGH4k</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-08-28T07:10:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/trailer/persona-4-revival-der-story-trailer-entfacht-den-mitternachtskanal-neu</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/ggL7FAdUGJg/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>Persona 4 Revival: Der Story-Trailer entfacht den Mitternachtskanal neu</video:title>
      <video:description>ATLUS hat am Mittwoch, den 26. August, den „Story“-Trailer zu Persona 4 Revival veröffentlicht. Zwei Minuten zwölf, die keine Spielmechanik verkaufen, sondern einen Provinzkrimi.Der Schnitt folgt der ersten Stunde des Spiels: Der Held steigt aus dem Zug, durchquert die Einkaufspassage von Inaba, isst zwischen Nanako und Dojima vor den Fernsehnachrichten zu Abend, dann frisst das „KEEP OUT“-Band das Bild. Chie erzählt die Legende: ein ausgeschalteter Fernseher, eine Regennacht, und um Mitternacht erscheint jemand auf dem Bildschirm. Der Mitternachtskanal. Das Video kippt auf die andere Seite: ein brennendes Schloss, analoge Verzerrungen, das Maul eines riesigen Schattens in 2D-Animation.Überarbeitete 2D-Animationssequenzen: eines der Argumente des Remakes. Credit: ATLUS / SEGADer Kampf dauert nur wenige Sekunden, aber das Wesentliche kommt an: eine zersplitterte Persona-Karte, eine Staubwolke bei einem Gesamtangriff, eingeblendete HP/SP-Anzeigen. Der große Moment liegt woanders – Yosukes Erwachen angesichts seines eigenen Schattens, gelbe Augen und „Du kannst mir nichts verbergen.“Ein Tonwechsel seit dem Vorbestellungs-Trailer im Juni: ATLUS bekennt sich zum Thriller. Zwei Texttafeln, „This small town has a big secret“ und dann „Uncover the truth“, rahmen eine Einstellung des kompletten Spürhunde-Klubs, durchzogen von Röhrenbildschirm-Flimmern.Release am 18. Februar 2027, 69,99 € auf Steam. Die Abspannkarte nennt nur Series X|S, PC, Cloud und Game Pass; der PlayStation Store nimmt jedoch bereits PS5-Vorbestellungen entgegen. Menüs und Untertitel erscheinen auf Deutsch, vertont sind nur Englisch und Japanisch.</video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/ggL7FAdUGJg</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-08-27T12:10:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/teaser/the-witcher-3-songs-of-the-past-enthullt-letten-die-heimat-von-jaskier</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/SB3siHVCHpY/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>The Witcher 3: Songs of the Past enthüllt Letten, die Heimat von Jaskier</video:title>
      <video:description>Der auf der Opening Night Live der gamescom gezeigte Teaser liefert nur eine einzige Information, die aber richtungsweisend ist: Songs of the Past, die kommende Erweiterung zu The Witcher 3, spielt in Letten, der Heimat des Barden Jaskier.CD PROJEKT RED beschreibt eine idyllische Gegend mit ländlicher Tradition und reichen Ernten, unter deren Oberfläche jedoch ein dunkles Geheimnis lauert. Die offiziellen Bilder zeigen beide Seiten: ein sonnenbeschienenes Dorf auf der einen und von Wurzeln überwucherte, erstickende Unterholzgebiete voller hölzerner Kreaturen auf der anderen.Das Zeichen Quen gegen eine hölzerne Kreatur: Letten bringt sein eigenes Bestiarium mit. Bildnachweis: CD PROJEKT REDZwei konkrete Hinweise. Die offizielle Seite der Erweiterung kündigt eine neue Waffe an, die Kette, sowie bislang unbekannte Mutagene: Es handelt sich also nicht nur um ein weiteres erzählerisches Kapitel. Sie spricht zudem von „dem schrecklichen Fluch, der das Herz von Letten zerfrisst“, was sich mit der Präsentation unter Ausschluss der Öffentlichkeit in Köln deckt: ein verfluchter Brunnen, „The Garden of Thorns“, ein von Wurzeln umschlungener skelettartiger Boss. Für keinen dieser Namen wurde bislang eine deutsche Bezeichnung veröffentlicht.Die Kette, eine neue, auf der offiziellen Seite der Erweiterung bestätigte Waffe. Bildnachweis: CD PROJEKT REDNächster Schritt: die täglichen REDstreams aus Köln, von 10 bis 19 Uhr. Die Erweiterung bleibt kostenpflichtig und wird 2027 ohne genaues Datum erwartet, nach The Witcher 3 – Remastered, das für den 29. September 2026 angesetzt ist.</video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/SB3siHVCHpY</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-08-27T09:30:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/trailer/fable-18-minuten-quest-entscheidungen-und-kampf-in-bowerstone</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/vjQNvjTF56o/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>Fable: 18 Minuten Quest, Entscheidungen und Kampf in Bowerstone</video:title>
      <video:description>Xbox hat am Mittwoch, den 26. August, 18 Minuten und 6 Sekunden Gameplay von Fable veröffentlicht. Kein Trailer-Zusammenschnitt: eine komplette Quest in Bowerstone, kommentiert vom Art Director Conar Cross.
Die Sequenz beginnt nach dem auslösenden Ereignis: Das Heimatdorf der Heldin wurde zu Stein verwandelt; sie macht sich auf, um Verstärkung bei der Heldengilde (Heroes&apos; Guild) zu holen. Auf dem Weg dorthin besucht sie zu Hause ihren Mann und ihre Tochter. Die Stadt zeigt ihre eigenen Charaktereigenschaften an: „Virtuous, Idiot, Honest, Flirty“, ohne veröffentlichte deutsche Bezeichnungen.
Das Glanzstück ist Humphry the Golden, der gestürzte Anführer der Gilde, der direkt in die Kamera gesteht, sein Gebäude bei einer Wette verloren zu haben. Fable schneidet häufig zu solchen Nahaufnahme-Geständnissen. Der Spieler entscheidet: Humphry sein Bier anbieten oder es ihm über den Kopf schütten. Die Quest endet mit dem Diebstahl der Eigentumsurkunde und einem Kampf gegen eine Gang, bei dem Schwert, Bogen und Magie ineinandergreifen, ohne dass ein Menü geöffnet wird.
Die Skelette aus der verwunschenen Mine stammen aus „Mud and Death“, der anderen Quest, die die Presse in Köln anspielen konnte. Bildnachweis: Xbox Game Studios
Unser Artikel vom 25. August ging näher auf das weibliche Gesicht aus dem Teaser ein. Es bleibt weiterhin namenlos. Es handelt sich offensichtlich um die Heldin dieser Demo — gleiches kastanienbraunes Haar, gleiches Schwert auf dem Rücken, gleiche Kirchenfenster —, doch Playground gibt ihr weder einen Namen noch eine feste Rolle; der Held bleibt eine Schöpfung des Spielers.
Ralph Fulton, Director des Spiels, moderierte die Xbox-Übertragung um 16:00 Uhr. Release am 23. Februar 2027 für PS5, Xbox Series und PC, ab dem ersten Tag im Game Pass, fünf Tage früher mit der Premium-Edition.</video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/vjQNvjTF56o</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-08-27T08:50:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/trailer/metro-2039-renegade-beleuchtet-die-vergangenheit-von-the-stranger</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/KtQ7-MjUpSc/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>Metro 2039: Renegade beleuchtet die Vergangenheit von The Stranger</video:title>
      <video:description>4A Games hat „Renegade“ bei der Opening Night Live der gamescom am 25. August um 22:00 Uhr MESZ vorgestellt: zwei Minuten, komplett in der 4A Engine aufgenommen, zwischen Gameplay-Sequenzen und Kameraarbeit.

Das Studio vertieft dabei die Identität seines neuen Helden, The Stranger, dem ersten vertonten Protagonisten der Reihe. Deep Silver zeigt ihn, wie er mit brutalen Methoden in ein vom Novoreich besetztes Moskau eindringt. Vor allem gewährt der Trailer einen ersten Einblick in die Station Sevastopolskaya: den Alltag eines Zufluchtsorts unter Propaganda, von dem aus seine Jagd beginnt. Auch die verstrahlte Oberfläche kehrt zurück, zwischen Infiltration und Feuergefechten.

Der Timer am Handgelenk und die eingestürzten Rolltreppen: das typische Metro-Arsenal ist immer noch da. Bildnachweis: Deep Silver

Was der April-Trailer noch nicht zeigte

Der Trailer vom 16. April dauerte sechs Minuten und vermischte Echtzeit-Zwischensequenzen mit Gameplay-Einblicken: Atmosphäre, psychologischer Horror, ikonische Ausrüstung, Mutanten. „Renegade“ macht das Gegenteil: kurzes Format, komplett im Spiel, und ein klarer narrativer Wendepunkt. Es handelt sich jedoch nicht um die direkte Fortsetzung des April-Trailers. 4A Games hatte bereits einen ersten Gameplay-Trailer, „Hunter“, am 7. Juni auf der Xbox Games Showcase veröffentlicht; „Renegade“ wird als der zweite präsentiert.

Release, Collector&apos;s Edition und Demo

Metro 2039 erscheint im Februar 2027 für PS5, Xbox Series S|X, Steam und den Epic Games Store, entwickelt von 4A Games und veröffentlicht von Deep Silver. Im Anschluss wurde eine Collector&apos;s Edition angekündigt, mit einer Replik von The Strangers Helm, Vorbestellungen bis zum Jahresende. Eine spielbare Demo läuft am Stand des Spiels, Halle 9.1. Für Renegade, Novoreich, Sevastopolskaya und The Stranger gibt es keine offizielle deutsche Version.</video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/KtQ7-MjUpSc</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-08-26T15:10:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/teaser/nba-2k27-ein-rockstar-logo-auf-dem-arcade-automaten-von-saison-3</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/3drtGJfhQFc/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>NBA 2K27: Ein Rockstar-Logo auf dem Arcade-Automaten von Saison 3</video:title>
      <video:description>Der Trailer zur Saison 1 von NBA 2K27, der am Dienstagabend auf dem offiziellen NBA-2K-Kanal veröffentlicht wurde, hebt sich seine beste Einstellung bis zum Schluss auf: zwei Arcade-Automaten, die in einem Basketballspiel eigentlich nichts zu suchen haben.Die Sequenz spielt sich im Supermarkt 2K Mart ab. Die Kamera fährt an einem Plakat mit der Aufschrift „Season 2 – October 16“ entlang und hält dann bei zwei Automaten an: links ein Rockstar-Games-Logo in Neonschrift, rechts das 2K-Logo. Beide Bildschirme zeigen „Season 3“ in rosa-orangefarbener Schrift, daneben ein Poster mit Palmen bei Sonnenuntergang. Kein GTA-6-Logo, kein Text, kein Datum.Rockstar und 2K gehören demselben Konzern an, Take-Two Interactive: Für diese Überschneidung braucht es keine externen Verhandlungen. Drei Theorien lassen sich aufstellen: eine thematische Vice-City-Saison, Kosmetik-Items oder ein Spielfeld im Look von Leonida. Mehr als Mutmaßungen sind das nicht.Nichts ist offiziell bestätigt: weder Inhalt noch Form noch Datum. 2K hat bislang nur zur Saison 2 kommuniziert, die am 16. Oktober startet, sieben Wochen nach dem Beginn von Saison 1 an diesem Mittwoch um 18:00 Uhr. Im gleichen Rhythmus würde Saison 3 nach dem Release von GTA 6 am 19. November erscheinen. Der große Gameplay-Ausblick, den Rockstar am Donnerstag veröffentlicht, dürfte dazu nichts verraten.</video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/3drtGJfhQFc</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-08-26T14:30:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/trailer/final-fantasy-vii-revelation-bringt-die-waffen-zuruck-zur-gamescom</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/gzaVwBY7KOM/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>Final Fantasy VII Revelation bringt die Waffen zurück zur gamescom</video:title>
      <video:description>Square Enix hat auf der Opening Night Live der gamescom am Dienstag, den 25. August, einen neuen Trailer zu FINAL FANTASY VII REVELATION gezeigt. „Crise planétaire“ im Französischen, präsentiert von Naoki Hamaguchi, dem Director des Spiels.
Die Waffen kehren zurück, und sie machen keinen Unterschied
Zwei Minuten, die sich um die Waffen drehen, die kolossalen Wächter des Planeten. Die französische Pressemitteilung ist direkt: Unfähig, Freund und Feind zu unterscheiden, „säen sie Verwüstung auf dem Planeten und unter seinen Bewohnern“. Cloud und seine Gefährten stellen sich ihnen in den Dünen, im Luftkampf und auf dem Grund des Ozeans, ohne dabei Sephiroth aus den Augen zu verlieren.
Eine Anmerkung zum Wortschatz: Der Publisher bezeichnet sie nur kollektiv als „die Waffen“. Die drei auf der Bühne gezeigten Kreaturen — Ruby Weapon, Emerald Weapon und Ultima Weapon — haben für dieses Spiel keine offizielle deutsche Bezeichnung. Wir behalten daher die englische Form bei.
Das Signal für die Zielgerade
Im FINAL FANTASY VII von 1997 waren die Waffen der optionale Endgame-Inhalt und ihre härtesten Bosse. Square Enix spricht von „ursprünglichen Endgame-Elementen“, die neu interpretiert wurden. Sie jetzt zu zeigen, nachdem der Trailer im Juni vor allem die Atmosphäre eingefangen hat, bestätigt, dass Revelation sich dem letzten Drittel der Trilogie zuwendet.
Die Highwind dient als mobile Basis: Man springt per Fallschirm überall dort ab, wo man möchte. Credit: Square Enix
Der Trailer erweitert anschließend das Bild: eine neue Beschwörung, Typhon, Erkundung per Fallschirm, Enterhaken und auf dem Rücken eines Chocobos, Cloud und Tifa in ihren FITS-Outfits als Krieger und Schwarzmagierin sowie Yuffie mit dem Enterhaken in Wutai.
Der Zeitplan bleibt unverändert: Frühjahr 2027 für PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 und PC, laut Steam-Eintrag mit vollständiger deutscher Synchronisation.</video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/gzaVwBY7KOM</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-08-26T13:10:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/trailer/endurance-motorsport-series-khor-promenade-und-eine-verschiebung-auf-das-erste-halbjahr-2027</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/AQFJ0zBc97U/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>Endurance Motorsport Series: Khor Promenade, und eine Verschiebung auf das erste Halbjahr 2027</video:title>
      <video:description>NACON hat am 21. August einen neuen Trailer zu Endurance Motorsport Series veröffentlicht, während der dritten Episode seiner Konferenz News From The Pits. Das Video endet mit einer Einblendung zum Erscheinungsfenster: erstes Halbjahr 2027.Das ist eine Verschiebung, und der Publisher vermeidet es sorgfältig, sie so zu nennen. Am 7. Mai, bei der NACON Connect, war die Ausdauersimulation von KT Racing noch für den Sommer 2026 angesetzt. Dieser Sommer endet in einer Woche, ohne das Spiel. Der Trailer dient also vor allem dazu, die Wartezeit zu überbrücken.Er enthüllt Khor Promenade, eine fiktive Stadtstrecke, die in Abu Dhabi angesiedelt ist — die französische Steam-Seite von NACON schreibt es schwarz auf weiß, während die Pressemitteilung sich mit „Naher Osten“ begnügte. Man findet dort die Architektur der Region, weite Freiflächen und eine Tunnelpassage unter Wasser.Die zweite Hälfte des Videos widmet sich der Koop-Funktion: Drei Spieler schließen sich online zusammen, um unter denselben Farben zu fahren, gegen Konkurrenten, die von der KI gesteuert werden. Genau hier weicht das Spiel von einer gewöhnlichen Rundstrecken-Simulation ab. Man fährt nicht nur: Man kann auch die Rolle des Renningenieurs übernehmen und die Entscheidungen von der Boxengasse aus treffen. Bei einem Ausdauerrennen zählen die Fahrerwechsel, der Kraftstoff und der Reifenverschleiß genauso viel wie die schnellste Runde.Der Posten des Renningenieurs: Telemetrie, Wetter und Live-Klassement vor Augen. Bildrechte: NACONNACON Racing kündigt außerdem einen Playtest zum Coop-PvP an, ohne Datum. Endurance Motorsport Series bleibt für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S angekündigt, mit vollständiger französischer Synchronisation.</video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/AQFJ0zBc97U</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-08-24T15:00:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/teaser/wrc-grit-games-filmt-sich-bei-ph-sport-release-ende-2027</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/AQFJ0zBc97U/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>WRC: Grit Games filmt sich bei PH Sport, Release Ende 2027</video:title>
      <video:description>NACON widmete während der Konferenz News From The Pits am Freitag, den 21. August 2026, einen Programmpunkt der Zukunft der WRC-Lizenz. Kein Gameplay-Trailer: eine Mini-Dokumentation, exklusiv während der Sendung ausgestrahlt.Die Teams von Grit Games, dem für die Lizenz zuständigen Studio aus Lyon, gegründet von ehemaligen KT-Racing-Mitarbeitern, besuchten PH Sport, einen Rallye-Vorbereiter mit Sitz in Langres und sieben Weltmeistertiteln seit Anfang der 2000er-Jahre. NACON fasst den Besuch in zwei Zeilen zusammen: Fahrzeug-Scans und Tonaufnahmen. Traxion erkannte dabei einen per Laser gescannten Lancia Ypsilon HF Integrale Rally2 sowie einen für die Tonaufnahme aufgebauten Citroën C3 Rally2.Es ist der zweite mediale Auftritt des Studios, nach einem im Mai 2026 auf der Rallye Monte-Carlo gedrehten Video mit dem Titel WRC 2027 — dieses zeigte eher Produktionsarbeit als Erkundung.Es handelt sich also um einen Teaser für technische Glaubwürdigkeit, nicht um einen Spiele-Teaser. NACON gibt nur zwei Hinweise preis, und die stecken in der Beschreibung des Replays: Der Titel wird unter der Bezeichnung WRC – The Official Game geführt, ohne veröffentlichte deutsche Entsprechung, und wird für Ende 2027 erwartet. Weder Datum noch Plattformen sind bekannt. Die Mini-Dokumentation erscheint „demnächst</video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/AQFJ0zBc97U</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-08-22T14:15:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
  <url>
    <loc>https://www.playnews.fr/de/trailer/the-blood-of-dawnwalker-30-und-40-fps-auf-konsolen-kein-60</loc>
    <video:video>
      <video:thumbnail_loc>https://img.youtube.com/vi/6bm4fZjxeJk/maxresdefault.jpg</video:thumbnail_loc>
      <video:title>The Blood of Dawnwalker: 30 und 40 fps auf Konsolen, kein 60</video:title>
      <video:description>Rebel Wolves hat am 21. August 2026 ein 5 Minuten und 39 Sekunden langes Video mit dem Titel „The Blood of Dawnwalker — Console Footage“ auf seinem offiziellen Kanal veröffentlicht. Das erste vom Studio veröffentlichte Konsolen-Material, weniger als zwei Wochen vor Release.Zwei Grafikmodi, keiner mit 60 fpsDas Video zeigt PS5 Pro, PS5 und Xbox Series X. Auf allen drei Plattformen sind die angekündigten Zielwerte identisch: ein Quality-Modus in dynamischem 4K mit 30 fps, ein Balanced-Modus in dynamischem 4K mit 40 fps. Rebel Wolves hat keine deutsche Bezeichnung für diese Modi veröffentlicht. Ein 60-fps-Modus ist zum Launch nicht vorgesehen.Die offizielle Beschreibung räumt es ein: Gezeigt werden die Bilder des Quality-Modus. Der Balanced-Modus wird angekündigt, aber nicht gezeigt. Und seine 40 fps setzen einen 120-Hz-fähigen Bildschirm voraus – ohne dieses Panel bleibt nur 30 fps. Eine Präzisierung, die sonst überall fehlt.Die Series S bleibt außen vorDie Xbox Series S taucht im Video nicht auf, und das Studio hat dazu nichts dokumentiert. Zwölf Tage vor dem Release auf einer Plattform, die es verkauft, ist das ein Signal, kein Versehen.Nach den narrativen Trailern und den PC-Eindrücken vom Juli ist dies die erste technische Antwort des Studios. Ein Deckel bei 40 fps in einer Open-World auf Unreal Engine 5, signiert von ehemaligen CD-Projekt-Red-Entwicklern, bleibt ein ehrlicher Kompromiss, sofern das Bild ruckelfrei bleibt. Release am 3. September 2026 für PS5, Xbox Series X|S und PC. Vorbestellungen und Editionen wurden bereits an anderer Stelle behandelt.</video:description>
      <video:player_loc allow_embed="yes">https://www.youtube.com/embed/6bm4fZjxeJk</video:player_loc>
      <video:publication_date>2026-08-22T11:15:00+00:00</video:publication_date>
      <video:family_friendly>yes</video:family_friendly>
    </video:video>
  </url>
</urlset>