Bienvenue dans ce guide détaillé de la Grotte du Bouchon, un mini-donjon du jeu vidéo à succès Zelda : Echoes of Wisdom. Bien que ce donjon ne soit pas trop long à terminer, ses énigmes variées pourraient laisser certains joueurs perplexes. Cet article complet vous guidera à travers chaque pièce, vous aidant à progresser dans la quête principale "Les Failles du désert Gerudo".
Entrée de la Grotte du Bouchon
Dès votre entrée dans la Grotte du Bouchon depuis le désert Gerudo, vous serez accueilli par un interrupteur bleu luminescent et une porte verrouillée. N'hésitez pas à invoquer l'Echo Tornando (ils sont partout dans le désert) et tirez-le sur l'interrupteur pour l'activer, ouvrant ainsi la porte au passage.
Notez que vous devrez apprendre l'Echo Tornando pour compléter la quête annexe du Fantôme Tornando dans la ville Gerudo.
Deuxième Salle
Dans la pièce suivante, vous verrez une porte verrouillée nécessitant une Petite Clé. Dirigez-vous d'abord vers la droite et atteignez la porte à l'extrême droite. Si vous avez besoin d'aide pour passer les canons à vent, nous avons placé quelques lits devant eux.
Troisième Salle
Dans cette prochaine salle, vous devrez affronter des ennemis et trouverez plusieurs tas de sable (ainsi qu'une porte verrouillée). Vaincre les monstres ouvrira la porte verrouillée. Passez-y.
Quatrième Salle
Dans cette grande salle, il y a un interrupteur sur le côté gauche près de monstres épineux tournoyants. Vous devez vous y rendre et utiliser l'Echo Tornando, comme nous l'avons fait à l'entrée, pour frapper l'interrupteur.
Une fois activé, un petit coffre apparaîtra sur le côté opposé du mur, contenant une Petite Clé. C'est ce que nous utiliserons pour ouvrir la porte verrouillée de la "deuxième" salle. Et une fois ouverte, vous trouverez une pièce solitaire avec un simple escalier descendant.
Récompenses Amiibo de Zelda: Echoes of Wisdom
Il existe trois principales récompenses Amiibo dans Zelda: Echoes of Wisdom que vous pouvez débloquer, ainsi que la chance d'obtenir des matériaux de Smoothie et de Monstre.
Descente des Escaliers
Cela vous mènera à une section 2D. Il y a un interrupteur derrière une grille verrouillée à droite, mais nous ne pouvons rien faire avec pour l'instant. Pour l'heure, descendez l'échelle et passez devant l'ennemi lame tournoyante. Nous avons trouvé que la manière la plus facile de passer le premier est de simplement sauter dessus une fois qu'il va à droite (ou vous pouvez conjurer un pot et le lancer sur le Pathblade).
Vous pouvez briser ce pot à gauche du deuxième Pathblade pour trouver une Fée cachée, que vous pouvez mettre dans une Bouteille de Fée pour la garder plus tard.
Pour attraper le coffre plus loin dans la zone, vous pouvez simplement vous tenir en face de lui et appuyer sur X pour utiliser Lier. Tirez le coffre au sol, puis vous pourrez vous en approcher et l'ouvrir pour trouver 20 Rubis.
Procédez à la zone de droite pour trouver quelques Pathblades et tas de sable supplémentaires. Continuez à monter les échelles, mais une fois arrivé au point où il y a un grand écart entre vous et la dernière échelle, essayez de vous Lier à un Tornando, comme nous l'avons fait sur l'image ci-dessus.
Continuez simplement vers la droite, et vous finirez par trouver une énorme structure de pierre que vous pouvez tirer en utilisant votre compétence Lier (X). Cela drainera finalement le sable qui bloquait l'accès au Sanctuaire Gerudo, le prochain grand donjon dans Echoes of Wisdom. Si vous avez besoin d'un guide, nous vous couvrons.
Au lieu de descendre l'échelle vers les zones précédentes, montez simplement l'échelle à gauche pour trouver cet interrupteur/grille verrouillée que nous avions vu lors de notre arrivée dans la section 2D.
Activation de l'Interrupteur Verrouillé
Derrière cette grille se trouve un interrupteur luminescent que vous devrez activer à l'aide de votre fidèle Echo Tornando. Une fois activé, un passage secret s'ouvrira, révélant un chemin tortueux rempli de pièges mortels.
La première chose à faire est de désactiver les lames rotatives à l'aide de la compétence Pouvoir Cristallin. Focalisez votre énergie sur les lames jusqu'à ce qu'elles cessent de tourner, vous permettant ainsi de passer en toute sécurité.
Salle des Pointes Acérées
Au bout du passage, vous entrerez dans une vaste salle hérissée de pointes acérées jaillissant du sol. Soyez prudent où vous marchez ! Heureusement, votre capacité de Lévitation vous permettra de flotter au-dessus des pièges et d'atteindre la plateforme centrale en toute sécurité.
Sur cette plateforme se dresse une imposante statue gardienne, brandissant une clé géante dans ses mains de pierre. Pour l'obtenir, vous devrez résoudre une énigme basée sur des symboles ancestraux gravés sur les murs environnants.
Énigme des Symboles Ancestraux
Examinez attentivement les symboles et cherchez des motifs ou des similitudes. Certains d'entre eux pourraient correspondre à des actions spécifiques que vous pouvez effectuer avec vos compétences. D'autres pourraient représenter des objets ou des éléments naturels que vous devrez invoquer ou manipuler.
Une fois que vous aurez déchiffré le code caché, accomplissez les tâches appropriées dans le bon ordre. La statue réagira alors en lâchant la clé géante, que vous pourrez ramasser et emporter avec vous.
Chambre de la Clé Maîtresse
Cette clé ouvre les portes de la Chambre de la Clé Maîtresse, une salle circulaire avec un piédestal central. Placez la clé géante sur le piédestal pour déclencher un mécanisme secret qui fera apparaître la véritable Clé Maîtresse, enfouie depuis des siècles.
Saisissez cette clé puissante, car elle vous permettra de déverrouiller la porte scellée menant au trésor ultime de la Grotte du Bouchon.
Salle du Trésor
Derrière cette porte légendaire se cache un sanctuaire antique renfermant un artefact précieux connu sous le nom de "Gemme des Vents Éternels". Une fois en votre possession, cette gemme vous accordera le pouvoir de contrôler les vents eux-mêmes, vous ouvrant de nouvelles possibilités d'exploration et de combat.
Cependant, pour atteindre la gemme, vous devrez d'abord relever un dernier défi : une épreuve de force et d'agilité contre un gardien colossal. Utilisez toutes les compétences que vous avez acquises jusqu'à présent pour vaincre cette créature ancienne et revendiquer votre prix bien mérité.
Sortie de la Caverne
Une fois le gardien vaincu, la Gemme des Vents Éternels sera vôtre. Avec ce nouvel artefact en votre possession, vous serez prêt à poursuivre votre quête épique dans le vaste monde d'Echoes of Wisdom. De nouvelles aventures et de nouveaux défis vous attendent !
N'hésitez pas à consulter d'autres guides si vous avez besoin d'aide supplémentaire pour maîtriser les pouvoirs de la Gemme des Vents Éternels ou pour relever les prochains donjons du jeu. Bonne chance, héros !
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