Where Winds Meet : L'ambitieux RPG chinois entre en bêta fermée dans quelques jours
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Where Winds Meet : L'ambitieux RPG chinois entre en bêta fermée dans quelques jours

Publié le 09 avril 2024 à 14:02
par Alexandre Jollier

"Where Winds Meet" est un RPG massif qui a fait une apparition remarquée lors de la gamescom 2023. Ce jeu, développé par le studio chinois Everstone, est une épopée d'arts martiaux qui se déroule en Chine au Xe siècle.

 

Un monde ouvert tentaculaire

Le monde ouvert dans "Where Winds Meet" semble être un cocktail de Zelda moderne et de The Witcher, alimenté par un système RPG avec une pléthore de statistiques, d'aptitudes et de compétences. Le jeu semble être plus ambitieux qu'un simple jeu d'action en monde ouvert, et l'expérience a l'air de se rapprocher d'un Ghost of Tsushima.

 

Where Winds Meet : L'ambitieux RPG chinois entre en bêta fermée dans quelques jours

 

Un aperçu du jeu

Lors de la gamescom 2023, les joueurs ont pu découvrir environ 45 minutes de gameplay de "Where Winds Meet". Après un rapide tutoriel de combat et l'écran de création de personnage le plus détaillé que l'on ait pu voir (pourtant, nous en avons vu quelques-uns...), les joueurs sont plongés dans un monde ouvert qui semble valoriser le genre de liberté qui a fait le succès de "Tears of the Kingdom".

 

Une expérience de jeu variée

"Where Winds Meet" semble offrir une grande variété d'expériences de jeu. Les joueurs peuvent se rendre dans des camps ennemis pour tester leur compétence à l'épée, résoudre des énigmes, effectuer des acrobaties aériennes et même accepter un contrat pour chasser une oie en fuite. Les systèmes RPG du jeu semblent suggérer une expérience très différente de celle que l'on voit habituellement. L'entrée en accès anticipé le 19 avril 2024 permettra de vérifier tout cela et plus encore.

 

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Systèmes RPG uniques

Le jeu allie combat et aventure, et il existe des compétences actives qui vous aideront à évoluer. Les compétences de combat se concentrent sur la maîtrise des arts martiaux de votre personnage, tandis que les compétences d'aventure améliorent votre capacité à interagir avec les PNJ et le monde en général. Le jeu semble offrir une grande quantité de choix, tant en termes de compétences que de statistiques.

 

Statistiques de personnage

Les statistiques de personnage suggèrent une expérience très différente de celle que l'on voit habituellement. Parmi elles, on trouve 'Éloquence', 'Vision', 'Imagination' et 'Érudition'. Ce sont des caractéristiques relativement uniques pour un RPG.

 

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Des combat amusants

Si "Where Windns Meet" s'avère être plus traditionnel que ne le suggèrent ses statistiques inhabituelles, on peut au moins dire que les combats sont assez amusants. Les éléments habituels du jeu à l'épée sont là – frappes, blocages, parades, esquives et prises – mais le rythme est fluide et bien pensé.

 

Les combats de boss

Lors de la démo, les joueurs ont pu affronter un boss – un homme de la taille d'un ogre avec un long bâton de balayage – et ont trouvé le plutôt combat amusant et loin des joutes endiablées propres aux souls-like. Nous sommes impatients de voir comment le combat évolue à mesure que de plus en plus de compétences sont débloquées.

 

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Animations et combos

Le côté arts martiaux du design offre la possibilité d'avoir à la fois des animations flashy et des combos amusants. Une attaque implique par exemple de sortir un mégaphone et d'hurler des chiffres de dégâts sur un ennemi. Nous avons hâte de voir comment cela pourra être combiné avec des attaques plus habituelles, comme la capacité Praying Mantis.

 

Exploration du monde ouvert

L'exploration du monde ouvert rend certainement hommage à des jeux comme les Zelda modernes, mais elle a également une légère vibe impersonnelle que beaucoup de MMO reproduisent. Néanmoins, le prologue du jeu est beaucoup plus engageant, avec une chevauchée tonitruante où les joueurs tirent des flèches enflammées sur des tireurs d'élite tout en esquivant les attaques avec des QTE élégants.

 

 

Conclusion

Les bases d'un RPG en monde ouvert fascinant semblent être posées ici, et chaque menu ouvert suggérait que "Where Winds Meet" serait beaucoup plus grand et plus intense qu'imaginé intialement. Il y a une énorme quantité de choix, tant en termes de compétences que de statistiques, et cela pourrait être trop ambitieux, surtout compte tenu du fait que c'est le premier jeu significatif du studio Everstone. Mais c'est une ambition tout à fait louable, et si le studio peut réaliser un jeu en monde ouvert où vous pouvez être architecte, garde du corps, médecin ou toutes sortes d'autres professions, et rendre l'expérience satisfaisante pour chacune de ces possibilités, alors "Where Winds Meet" pourrait vraiment être un jeu hors du commun. Mais 45 minutes à la gamescom n'étaient pas suffisants pour prouver cela. Espérons que l'entrée en accès anticipé le 19 avril 2024 confirmera toutes ces bonnes sensations !

Alexandre Jollier
Alexandre Jollier
A propos de l'auteur
Bonjour à tous ! Je suis Alexandre, votre guide dévoué dans l'univers fascinant des jeux vidéo.
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