"Under the Waves" est un jeu d'aventure narratif développé par le studio Parallel, publié par Quantic Dream, qui explore le pouvoir écrasant du deuil et son effet sur ceux qui ne l'affrontent pas correctement.
Résumé
"Under the Waves" suit Stan, un plongeur professionnel qui a soudainement entrepris un travail pour Unitrench, une corporation d'exploitation minière en mer profonde. Le travail l'amène à voyager entre une série de sites techno-futuristes, en effectuant des ajustements sur l'équipement selon une liste quotidienne de tâches.
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Personnages
Au début, les joueurs apprennent que Stan fuit les conséquences d'un événement traumatisant, la mort de sa fille Pearl, qui a bouleversé sa vie et celle de sa femme, Emma. Au fil du temps, le deuil et l'isolement commençant à peser sur Stan, une série de visions cauchemardesques fait son apparition pendant ses heures de veille.
Environnement
Le titre offre quelques-unes des plus belles images sous-marines que l'on ait jamais vues. Chaque centimètre de l'environnement de la mer du Nord est animé par sa flore et sa faune, et le titre donne aux joueurs toute la latitude pour l'exploration.
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Les joueurs passent beaucoup de temps à traverser l'immensité sombre de la mer, alors que Stan est chargé de traverser des grottes, des tranchées, et des épaves sous-marines tout au long de ses diverses tâches quotidiennes.
Gameplay
Pour naviguer dans le décor sous-marin de "Under the Waves", Stan utilise la Lune, un engin de mer profonde monoplace. Les commandes sont plutôt intuitives, avec des réglages simples d'avant, d'arrière, de dérive et de boost, avec le mécanisme de contrôle vertical inversé standard des jeux.
Mécaniques de jeu
Pour planifier efficacement leur exploration, les joueurs doivent gérer le carburant de la Lune, qui peut être rechargé en cours de route en trouvant des réservoirs de carburant ou en les fabriquant avant de quitter le module de vie, la base de Stan.
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Lorsque l'espace devient trop étroit, Stan peut utiliser ses compétences de plongée pour avancer lui-même, offrant un moyen lent mais efficace d'explorer chaque recoin de l'environnement des années 1970 de "Under the Waves".
Problèmes techniques
Malheureusement, les séquences en intérieur de "Under the Waves" sont entachées de problèmes techniques. Contrairement à l'exploration en mer ouverte du titre, les séquences à pied manquent de finition technique, avec des animations qui ne sont pas à la hautuer ou qui font carrément disparaître des éléments.
Narration
Heureusement, l'histoire de "Under the Waves" maintient l'intérêt des joueurs pour aller au bout. Lors de ses premiers jours, Stan établit une routine, prenant une tasse de café, accomplissant ses tâches, puis se rendant au module de vie pour parler à sa femme.
Conclusion
"Under the Waves" livre une histoire incroyablement émotionnelle sur le deuil et sa capacité à se manifester dans les réalités de ceux qui tentent de l'éviter. Bien que le récit principal du titre soit puissamment efficace, son accent secondaire sur l'environnementalisme, alimenté par un véritable partenariat, diminue l'impact global de l'expérience.
Bien que ses images de gros plan et ses objectifs optionnels soient entachés de problèmes techniques, le noyau du gameplay de "Under the Waves" est suffisant pour maintenir l'engagement des joueurs dans ses tâches obligatoires. L'histoire de Stan permettra à de nombreux fans résonneront de s'identifier, car elle capte les pensées difficiles qui accompagnent le deuil. Malheureusement, "Under the Waves" ne livre pas une expérience de jeu à la hauteur de ces concepts significatifs.
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