Test South Park : Snow Day - Mais où est passé le fun de la série?
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Test South Park : Snow Day - Mais où est passé le fun de la série?

Publié le 25 mars 2024 à 16:46
par Alexandre Jollier

Bien que South Park: Snow Day ait de bons moments moments, c'est finalement une expérience peu convaincante qui ne s'impose pas comme incontournable dans la franchise.

Préambule

South Park: Snow Day, malgré son apparence très différente de ses prédécesseurs, est une suite à The Stick of Truth et The Fractured But Whole. Le jeu semble malheureusement destiné à vivre dans leurs ombres. C'est un jeu à petit budget à un prix abordable, qui se vend à 29,99 € au lieu de ses prédécesseurs à plein tarif, et cela se voit à travers chaque élément de sa conception. Il y a certes quelques bons moments, mais trop rares, et le jeu n'a pas le ton percutant et cynique que l'on pourrait attendre d'un jeu South Park.

L'intrigue

L'intrigue de South Park: Snow Day révèle que les personnages principaux - Cartman, Stan, Kyle, et Kenny - se sont disputés sur les règles de leurs aventures de jeu de rôle depuis que le Nouvel Enfant (le personnage du joueur) est devenu OP dans les deux jeux précédents. En même temps, la tempête de neige qui recouvre South Park est d'origine surnaturelle, et l'intrigue prend des directions amusantes avec ces deux éléments en jeu. Cependant, dans Snow Day l'histoire n'est pas aussi importante que dans The Stick of Truth et The Fractured But Whole, l'humour n'atteignant pas non plus le niveau des standards de la franchise.

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Manque de toucher South Park

L'humour dans South Park: Snow Day est aussi irrévérencieux que jamais, tout le jeu étant axé sur l'humour juvénile associé aux blagues de fesses et de pets. Les scènes coupées tout au long du jeu sont bien faites, South Park: Snow Day passe à la 3D et c'est un changement bienvenu, mais la comédie se trouve largement limitée à ces scènes. Il y a bien quelques répliques durant le jeu, mais l'écriture n'atteint pas le même niveau qu'un épisode de la série télévisée. C'est presque exclusivement des blagues de fesses, de pets et de caca, alors que les autres jeux avaient plus de variété dans l'affichage de cet humour grossier et adoré de South Park.

Les personnages

Un élément de mise à niveau et de l'intrigue est la Matière Noire, (c'est exactement ce à quoi vous pensez) qui sert de représentation juste et englobante de l'humour du jeu. Le résultat est que ces blagues vieillissent rapidement, ce qui est assez choquant étant donné que la marque South Park est construite sur l'humour juvénile. À cause de l'accent mis sur le jeu, il omet ou simplement met en arrière-plan plusieurs éléments clés de la franchise.

Par exemple, les Goths n'ont qu'un représentant qui sert de vendeur, tandis que les Critters des bois sont omis. Des personnages comme Terrance, Phillip, Al Gore, Towelie, les Aliens, et pratiquement tout personnage non central de South Park ont des rôles limités à des easter-eggs, tout au plus. La représentation de son casting plus large de personnages est incroyablement limitée, ce qui s'applique également à la ville. Il n'y a pas vraiment d'exploration de la ville de South Park. Dans le hub, les joueurs sont limités à la zone entourant les maisons des enfants, et chaque mission ne montre très peu de zones de la ville contrairement aux jeux South Park précédents.

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Gameplay de South Park: Snow Day

Il y a cinq missions principales dans South Park: Snow Day, qui suivent une structure de rogue-like. Les joueurs se battront à travers des embuscades et compléteront des quêtes dans chacune de ces missions, et un run à travers chacune d'elles prendra aux joueurs entre 30 minutes et une heure. Comme on pouvait s'y attendre, il y a un boss du casting principal de South Park à la fin de chaque run. Au début, les joueurs sont équipés d'une arme de mêlée et d'une arme à distance, et ils débloqueront plus au fur et à mesure qu'ils progresseront dans les missions. Il faut noter, cependant, qu'il n'y a que trois armes de mêlée et trois armes à distance, donc tous les builds sont très limitées. Les joueurs peuvent compléter ces armes avec deux Pouvoirs, ainsi que des améliorations et des cartes de Bull. Ces caractéristiques donnent l'impression d'être quelque chose que les joueurs devraient échanger et expérimenter, mais elles sont médiocres dans n'importe quelle combinaison.

Les Pouvoirs

Les Pouvoirs sont des capacités spéciales que les joueurs peuvent utiliser alors qu'ils accumulent leur Meter Pissed Off. On peut par exemple trouver des tourelles à boules de neige invocables, des totems de guérison, des ruées de taureaux (alimentées par des pets), ou des échappées rapides (également alimentées par des pets). Pendant ce temps, les améliorations augmentent les dégâts ou changent certains éléments de ces capacités, tandis que les cartes Bull sont à utiliser. Ce sont des capacités limitées qui changent les "règles" du jeu, permettant aux joueurs de convoquer une armée de Chaos de Butters, de grandir en taille et de faire des dégâts en sautant, de couvrir le terrain de boules de feu, et plus encore. Bien que cela puisse sembler beaucoup sur le papier, ce n'est pas suffisant pour porter le jeu à long terme, et les joueurs trouveront cela vite redondant.

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Les missions

Pendant chaque run, les joueurs pourront revendiquer de nouvelles améliorations de Jimmy (dans son costume de Bard de Stick of Truth) à des points de contrôle clés, tandis qu'ils pourront restaurer leurs cartes Bull ou prendre des décisions liées à la Matière Noire s'ils trouvent Henrietta. Cette structure devient rapidement vieille. Battre le jeu débloque une troisième personne à trouver dans chaque run, celle qui débloque des défis clés pour des récompenses, mais elle n'est pas suffisante pour renforcer la valeur de replay. L'utilisation de ces systèmes et vendeurs devrait permettre aux joueurs d'expérimenter avec leurs builds, mais parce que leurs pouvoirs et leur arsenal sont si limités, ils obtiendront beaucoup des mêmes cartes et trouveront rapidement ce qui leur convient.

Les monnaies

Il y a trois monnaies dans South Park: Snow Day. Le papier toilette est utilisé pour les améliorations, le PP débloque de nouveaux cosmétiques, et la Matière Noire débloque des avantages permanents.

La rejouabilité

Les missions ne sont pas assez variées pour qu'on ait envie d'y rejouer une seconde fois, malgré les sympathiques éléments de gameplay rogue-like. Il est même probable que vous ayez parfois envie d'en écourter certaines...

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Le DLC

Il faut noter que South Park: Snow Day sera également lancé avec un DLC gratuit, le jour de sa sortie, appelé "To Danse With Ravenous Shadows". Quand les joueurs auront terminé la Mission 2, ils trouveront Henrietta dans le hub, et elle offrira aux joueurs de nouvelles missions en échange de ressources et de récompenses supplémentaires. Le DLC est essentiellement un mode horde, qui permet aux joueurs d'essayer les mêmes builds et de collecter des améliorations entre les vagues. Ce mode de jeu offre un peu plus de variété, mais n'a finalement que le mérite d'ajouter un nouveau challenge.

Conclusion

Avec les limites de sa conception de niveau/build, South Park: Snow Day n'offre pas grand chose. L'histoire, l'humour, et le gameplay ont leurs moments amusants, mais ils sont très rares et espacés dans un jeu plutôt court. South Park: Snow Day est meilleur en co-op, mais cela ne rehausse pas l'expérience du jeu. Au mieux elle aide à masquer certains des défauts flagrants.

South Park: Snow Day est un jeu à petit budget, mais au lieu de quelque chose de bref et rejouable avec beaucoup d'humour South Park et des éclats de plaisir, les joueurs trouveront quelque chose de lourd, limité, et superficiel. Il offre un peu de plaisir tout au long de sa courte durée, mais c'est finalement un jeu qui ne restera pas dans les mémoires.

Sur le même sujet :

La date de sortie de South Park Snow Day

Un aperçu de South Park Snow Day

Alexandre Jollier
Alexandre Jollier
A propos de l'auteur
Bonjour à tous ! Je suis Alexandre, votre guide dévoué dans l'univers fascinant des jeux vidéo.
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