Skull and Bones tente d'être une nouvelle sorte d'aventure de pirate, mais son gameplay redondant et son histoire banale le laissent dans des eaux troubles.
Préambule
Après onze ans de développement, le Skull and Bones d'Ubisoft est enfin arrivé. Inspiré au départ par Assassin's Creed 4: Black Flag, Skull and Bones propose une nouvelle approche sur l'Âge d'or de la piraterie, transposant les concepts de l'expérience solo bien ficelée du premier dans un jeu en monde ouvert en direct, vivant et respirant, situé dans une version fictive de l'Océan Indien.
Malheureusement, Skull and Bones déçoit et sous-estime presque à tous égards. Ce n'est pas un naufrage total, mais c'est certainement loin d'être une douce navigation.
Comparaison avec Assassin's Creed 4: Black Flag
À n'en pas douter, une ombre plane sur Skull and Bones, et c'est celle d'Assassin's Creed 4: Black Flag. Cependant, Skull and Bones est assez intelligent pour reconnaître cela et tente de tracer sa propre route au lieu d'essayer d'imiter d'autres succès à thème pirate de la décennie passée.
Le seul problème est que Skull and Bones fait quelques concessions de trop et finit par être beaucoup moins robuste que ses contemporains tout en ne réussissant pas à accomplir ce qu'il veut. Pour ce qu'il est, Skull and Bones attirera probablement quelques fans dans sa niche, mais en grande partie, le jeu ne tient pas ses promesses et ses concepts.
Skull and Bones n'est pas tout à fait une aventure pirate globale
Lors de la conceptualisation d'un jeu sur l'exaucement des souhaits de fantaisie pirate, les joueurs pensent probablement à l'escrime, au pillage et bien sûr, à la navigation sur les sept mers. Ajoutez à cela des offres multijoueurs et un monde ouvert, et il est facile d'imaginer chanter des chansons de marins et couler des navires avec des amis dans un grand package.
Skull and Bones est tout cela et rien de tout cela en même temps, et les joueurs peuvent s'attendre à peu de choses en matière d'escrime.
Gameplay de Skull and Bones
Dès le début, il est évident que Skull and Bones est presque entièrement un jeu basé sur un navire. La première fois que les joueurs prennent le contrôle de leur personnage après un pauvre processus de création de personnage, les problèmes techniques du jeu sont mis en évidence par ses animations de mouvement étranges, sa caméra lente et son élan de joueur maladroit.
Histoire et missions de Skull and Bones
Quant au véritable pillage,, Skull and Bones adopte une approche détachée du piratage quotidien, en le délocalisant vers des menus et des escarmouches invisibles tout en le liant à une histoire peu convaincante. De son ouverture incroyablement sèche à ses marauds de clôture, presque rien ici ne ressemble à un véritable voyage de pirate dans lequel les joueurs pourraient s'investir profondément.
Loot, pillage et live service de Skull and Bones
Il y a beaucoup de contenu dans Skull and Bones, aucun doute à ce sujet, mais une grande partie de celui-ci est un travail redondant qui semble difficilement répétable à outrance. Espérons que le contenu de la saison 1 viendra rallumer une flamme à peine naissante.
Les moments forts de Skull and Bones
Le véritable trésor de Skull and Bones réside dans le navire, et pour cela, il y a beaucoup de choses à apprécier. Pour tout ce que le jeu fait mal à pied, narrativement et avec sa campagne, les moments réels en mer peuvent être parfois un pur bonheur.
Conclusion
Skull and Bones est un jeu gonflé qui parvient à nager plutôt qu'à couler, mais pas sans de nombreuses réserves. En tentant de se séparer de Black Flag et de se démarquer de Sea of Thieves, Skull and Bones ne sort pas tant des sentiers battus qu'il adhère dogmatiquement à une formule épuisée tout en enterrant ses attributs les plus forts sous des montagnes de redondance et de concepts à moitié réalisés.
Pour ceux qui rêvent d'un jeu se déroulant pendant l'Âge d'or de la piraterie, il y a certainement des choses à apprécier ici, mais préparez-vous à beaucoup fouiller.
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