Test de Atlas Fallen : Un nouveau RPG d'action décevant
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Test de Atlas Fallen : Un nouveau RPG d'action décevant

Alexandre Jollier il y a 9 mois

Dans le monde des jeux vidéo, il est courant de voir des studios tenter de capitaliser sur le succès d'autres titres populaires en créant des jeux similaires. C'est exactement ce que Deck13 Interactive a essayé de faire avec son nouveau RPG d'action, Atlas Fallen. Malheureusement, malgré les attentes élevées, le jeu ne parvient pas à se démarquer et laisse un goût amer aux joueurs. Dans cet article, nous plongerons dans les détails de ce titre décevant et découvrirons pourquoi il ne parvient pas à vivre à la hauteur de ses promesses.

Un univers simpliste et peu convaincant

L'un des aspects les plus importants d'un jeu vidéo est son univers et son histoire. Malheureusement, Atlas Fallen pèche sur ces deux fronts. L'univers du jeu est simpliste et peu convaincant, manquant de profondeur et d'originalité. L'histoire est également décevante, avec des personnages fades et des dialogues peu intéressants. Deck13 Interactive a clairement manqué l'occasion de créer un monde captivant et des personnages attachants, ce qui nuit considérablement à l'expérience de jeu.

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T'as raison, fais l'autruche pour te faire oublier...

De plus, le système de quêtes du jeu est répétitif et manque de variété. Les missions se résument souvent à des tâches ennuyeuses telles que la collecte d'objets ou la destruction de monstres, sans véritable objectif ou enjeu. Cela rend l'exploration du monde ouvert du jeu fastidieuse et sans réelle récompense.

Des graphismes honnêtes, mais sans éclat

Du point de vue visuel, Atlas Fallen est plutôt correct. Les graphismes du jeu sont honnêtes, avec de vastes paysages ouverts et des décors détaillés. Cependant, ils manquent de l'éclat et de la beauté que l'on trouve dans d'autres jeux similaires. Les textures sont parfois un peu floues et les animations des personnages manquent de fluidité. Dans l'ensemble, les graphismes du jeu sont corrects, mais sans être exceptionnels.

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On comprend mieux pourquoi les créateurs de jeu étaient discrets...

Des combats répétitifs et peu inspirés

L'un des éléments clés d'un RPG d'action est son système de combat. Malheureusement, dans le cas d'Atlas Fallen, les combats sont répétitifs et peu inspirés. Les mécaniques de combat manquent d'originalité et se résument souvent à marteler les mêmes boutons pour enchaîner les attaques. De plus, les ennemis manquent de variété, ce qui rend les combats prévisibles et monotones.

De plus, le système de progression du personnage est également décevant. Il n'y a pas de réelle sensation de devenir plus fort au fil du jeu, ce qui rend les combats encore moins satisfaisants. L'absence d'un système de compétences ou d'améliorations des armes limite également les possibilités de personnalisation et de stratégie dans les combats.

Conclusion

En conclusion, Atlas Fallen est un RPG d'action décevant qui ne parvient pas à tenir ses promesses. Malgré des graphismes corrects et un univers intéressant sur le papier, le jeu pèche par son manque d'originalité, son histoire fade et ses combats répétitifs. Les joueurs en quête d'une expérience captivante et immersive seront probablement déçus par ce titre. Il est préférable de chercher ailleurs pour trouver un RPG d'action plus satisfaisant et mémorable.

Alexandre Jollier
Alexandre Jollier
A propos de l'auteur
Bonjour à tous ! Je suis Alexandre, votre guide dévoué dans l'univers fascinant des jeux vidéo.
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