Dans Star Wars Outlaws, les plans les plus minutieux peuvent rapidement tourner au désastre. Kay, notre protagoniste intrépide, en fait l'expérience amère lorsque sa mission cruciale pour obtenir la liberté est constamment entravée par les aléas de la loi de l'emmerdement maximum. Chaque obstacle imprévu rend sa quête encore plus ardue, mettant ses compétences de vaurien à rude épreuve.
La Quête "Héritage" : Trouver l'Usine de Clones de Temmin
Le voyage mouvementé débute lorsque le régulateur de commande du droïde ND-5 tombe en panne, obligeant Kay, Gedeek et ND à se détourner de leur objectif initial pour se rendre dans une ancienne usine de clones de la Guerre des Clones à l'abandon. C'est dans ces ruines décrépites qu'ils espèrent dénicher la pièce de rechange indispensable au rétablissement du droïde commando.
Sur la planète Akiva, ils se rendent dans le quartier artisanal de Myrra pour rencontrer Temmin, un expert en récupération de pièces détachées. Après une brève escarmouche avec un agent Zerek Besh lancé à la poursuite de Kay, ils suivent Temmin dans les catacombes, empruntant un tunnel qui mène à une salle verte aux multiples ouvertures.
Traverser les Catacombes
En choisissant judicieusement leur chemin, ils progressent à travers les galeries souterraines, affrontant occasionnellement des Venga hostiles et détruisant les murs fissurés à l'aide du module d'alimentation de leur arme à faisceau. Leur parcours sinueux les mène finalement hors des catacombes, à proximité immédiate de l'usine tant convoitée.
Pénétrer dans l'Usine de Clones
Cependant, l'accès à l'installation n'est pas une mince affaire. Après avoir escaladé des plateformes et déployé une échelle pour permettre à ND-5 et Gedeek de les rejoindre, Kay doit forcer le passage en utilisant le coupe-fusion de Gedeek pour ouvrir une brèche dans la clôture.
Une fois à l'intérieur, le groupe doit remettre en état l'ascenseur pour progresser. Gedeek ouvre une nouvelle voie en découpant un trou dans la clôture, permettant à Kay de se lancer dans une série d'acrobaties impliquant des sauts, de l'escalade et l'utilisation de son grappin pour atteindre le terminal de commande de l'ascenseur.
Combattre les Intrus Zerek Besh
Pendant que Gedeek et ND-5 empruntent l'ascenseur, Kay doit repousser une intrusion de gardes Zerek Besh. Elle peut choisir de les affronter directement ou de se faufiler discrètement en empruntant les ouvertures du plancher. Une fois ces assaillants éliminés, elle rejoint ses compagnons qui ont découvert que l'usine sert désormais de base rebelle.
Libérer les Rebelles Prisonniers
En échange de l'accès aux ressources rebelles pour réparer ND-5, Asara, le chef rebelle, demande l'aide de Kay pour libérer certains de ses camarades détenus dans un avant-poste hutt. Après avoir localisé le camp, Kay doit trouver le mécanisme pour ouvrir les cages, en évitant soigneusement les gardes et les droïdes de surveillance.
En faisant preuve de discrétion et en sabotant les panneaux d'alarme, elle parvient à atteindre la console de contrôle des cages. Une fois les rebelles libérés, une violente escarmouche s'ensuit pour s'extirper du camp hutt. Leur fuite marque l'accomplissement de la quête "Héritage" et l'ouverture d'un nouveau chapitre dans l'épopée de Kay.
Ces premières étapes, bien que semées d'embûches, ne sont qu'un avant-goût des défis à venir. La quête principale se poursuit avec "La Vérité", où Kay et son équipe se lancent dans leur mission finale, mettant en jeu leur liberté durement acquise.
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