Skull and Bones, le jeu d'Ubisoft, a perdu son troisième directeur créatif. Elisabeth Pellen, qui avait rejoint l'équipe en 2018, a quitté Ubisoft Singapour pour retourner au siège parisien de l'éditeur français plus tôt cet été.
Départ d'Elisabeth Pellen
Elisabeth Pellen, autrefois vice-présidente de l'édition chez Ubisoft, a supervisé le pivot de Skull and Bones d'un jeu de combat naval multijoueur basé sur des sessions à un simulacre de piraterie axé sur l'exploration et la survie qui s'inspire vaguement de jeux comme Rust et Ark : Survival Evolved.
Selon son profil LinkedIn, elle est maintenant de retour au bureau parisien d'Ubisoft avec le titre de directeur éditorial en ligne.
"Il y a cinq ans, Elisabeth Pellen est allée à Ubisoft Singapour avec pour mission de relancer la direction créative de Skull and Bones", a déclaré un porte-parole d'Ubisoft. "Elle a réussi, et l'équipe de Skull and Bones est maintenant en train de réaliser sa vision pour offrir une expérience unique de RPG d'action navale à nos joueurs."
Réactions à la bêta de Skull and Bones
La bêta de Skull and Bones a reçu des réactions mitigées. IGN, l'un des rares médias à avoir eu accès à la dernière version de Skull and Bones pour une avant-première, était très enthousiaste. Cependant, Aloysius Low, un contributeur de Yahoo! News Singapour, écrit que la bêta l'a laissé "terriblement ennuyé", avec une grande partie de la bêta se résumant à faire exploser des navires ou à naviguer tranquillement pendant de longues périodes de temps alors que peu de choses se passaient.
Problèmes de production de Skull and Bones
Né d'une extension pour Assassin's Creed IV : Black Flag, Skull and Bones devait initialement être lancé en 2018. Cependant, le soft reboot et une vision plus ambitieuse ont vu le jeu être reporté plusieurs fois. Il était effectivement prêt à sortir à l'automne 2022, mais a été retiré à la dernière minute en raison de préoccupations persistantes concernant le polissage et les commentaires des playtests.
Préoccupations concernant le lieu de travail d'Ubisoft Singapour
Les années de développement de Skull and Bones ont été accompagnées de préoccupations plus larges concernant le traitement en milieu de travail, l'égalité et la rémunération au studio Ubisoft Singapour. Plus récemment, ces préoccupations semblent avoir culminé dans un "exercice de vote" mené par le syndicat Creative Media and Publishing Union (CMPU) de Singapour.
"Ubisoft croit en l'importance d'écouter nos employés et de favoriser un dialogue ouvert, et nous pensons que nous avons des mécanismes et des initiatives appropriés en place pour continuer à créer un excellent lieu de travail. Ubisoft Singapour a été voté par les employés comme un excellent lieu de travail en 2022, et nous continuerons à collaborer avec nos membres pour recueillir leurs commentaires et travailler ensemble pour créer un lieu de travail où tout le monde peut s'épanouir."
Conclusion
Ubisoft a beaucoup misé sur ce jeu, surtout après une année 2022 de lancements plutôt faible. Avec The Crew Motorfest, Assassin's Creed: Mirage, et Avatar: Frontiers of Pandora, Skull and Bones est l'un des quatre grands jeux qu'Ubisoft a vantés lors de sa grande vitrine estivale pour inverser ses récentes infortunes.
Malheureusement, le départ d'Elisabeth Pellen ajoute une autre couche d'incertitude au développement de Skull and Bones. Seul le temps nous dira comment Ubisoft Singapour surmontera ces défis et si Skull and Bones sera à la hauteur des attentes.