Phil Spencer a confirmé qu'une fonctionnalité majeure du Xbox Cloud Gaming annoncée il y a une demi-décennie devrait être déployée prochainement.
Aperçu
Le Xbox Cloud Gaming veut permettre aux utilisateurs de diffuser leurs propres jeux. La fonctionnalité a été annoncée en 2019, Microsoft prévoyant à l'origine de la déployer l'année suivante. Le Xbox Cloud Gaming est actuellement limité au catalogue du Game Pass et à certains titres gratuits tels que Fortnite.
Xbox Cloud Gaming
Le Xbox Cloud Gaming devrait commencer cette année à permettre aux utilisateurs de diffuser leurs propres jeux, d'après les dires du PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer. Les passionnés de streaming attendent l'ajout de cette fonctionnalité au service Xbox depuis ses débuts, à une époque où il s'appelait encore xCloud.
Annonce de la fonctionnalité
La promesse de son arrivée remonte à novembre 2019, lorsque le X019 a eu lieu à Londres, un mois seulement après l'entrée en bêta publique du projet xCloud aux États-Unis, au Royaume-Uni et en Corée du Sud. L'événement a vu Microsoft annoncer que ses utilisateurs pourraient diffuser à la fois des titres du Game Pass et des "jeux Xbox qu'ils possèdent déjà ou achèteront" à partir de 2020.
Déploiement de la fonctionnalité
Que ce soit à cause de la pandémie mondiale qui s'est déclenchée juste après cette promesse ou pour une autre raison, l'année suivante a seulement vu la société lancer xCloud pour la bibliothèque du Game Pass, élargissant plus tard son support à Fortnite.
Le Xbox Cloud Gaming en 2024
Officiellement, Microsoft est restée silencieuse sur la fonctionnalité jusqu'à aujourd'hui. Un récent échange de chat Xbox non officiel entre Phil Spencer et un fan curieux a vu ce dernier révéler que la possibilité de diffuser des jeux achetés "devrait" finalement être lancée dans le courant de l'année 2024.
Retards de la fonctionnalité
Bien que la pandémie mondiale n'ait probablement pas aidé à accélérer le processus d'ajout de cette fonctionnalité très demandée au service, ce n'est probablement pas non plus la raison principale de son retard de quatre ans.
Défis de Microsoft
Le fait que les ambitions de Microsoft en matière de cloud gaming aient suscité beaucoup d'examen réglementaire suite à son accord début 2022 pour acquérir Activision Blizzard était plausiblement un facteur beaucoup plus important influençant la réticence de l'entreprise à effectuer des mouvements agressifs dans ce labs de temps.
Streaming de jeux
Les autres défis que Microsoft doit surmonter avant de pouvoir permettre aux utilisateurs de diffuser leur propre bibliothèque de jeux ne sont pas purement techniques. Au contraire, de telles offres nécessitent beaucoup de travail juridique sous la forme d'accords de licence avec des éditeurs tiers.
Podcast Xbox officiel
L'épisode du 15 février du Podcast Xbox officiel qui était spécifiquement axé sur la future stratégie de jeu de Microsoft était une bonne occasion pour l'entreprise d'annoncer cette fonctionnalité de service de streaming tant attendue.