Sand Land offre une variété d'aventures supplémentaires à travers des quêtes secondaires qui vous permettent de gagner des matériaux, de l'argent et même des personnages supplémentaires comme résidents permanents de Spino. Une de ces nombreuses quêtes secondaires est la Quête du Serment de Famille où vous rencontrerez un homme nommé Hect. Cet article détaillé vous donnera toutes les informations dont vous aurez besoin pour décider si vous devez accepter ou refuser la proposition de Hect.
Le dilemme de Hect
Dans la Quête du Serment de Famille dans Sand Land, vous rencontrerez Hect qui vous proposera de vous payer en échange d'une faveur. La question cruciale ici est de savoir si vous devriez accepter ou refuser cette offre.
Note : Ce choix n'a pas d'impact à long terme sur votre jeu et n'affecte pas l'histoire, quel que soit l'option que vous déciderez de choisir.
Prérequis pour la Quête du Serment de Famille
Pour commencer la Quête du Serment de Famille dans Sand Land, vous devrez remplir plusieurs conditions préalables en accomplissant une série d'objectifs. Ces objectifs comprennent à la fois des quêtes principales et des quêtes secondaires.
Quête Principale
- Direction Sud !
Quêtes Secondaires
- Tâche du maire Tor
- Soldat du désert
- Marchand perdu
- Grotte suspecte
- Ferrailleur paresseux
- Frères bricoleurs
Une fois que vous avez rempli tous ces prérequis, vous devrez quitter Spino une fois de plus et vous rendre à Lisab's Junker Market.
Exploration de la Grotte de Lisab
À Lisab's Junker Market, vous pourrez localiser et parler à une fille nommée Reya. En parlant avec elle, elle se fâchera contre vous pour avoir fait rompre son vœu et expliquera comment elle souhaite que son père disparu revienne. En guise d'excuse pour lui avoir fait rompre son vœu de silence, vous serez chargé d'entrer dans la Grotte du Mont Lisab pour tenter de retrouver ce père mystérieux, connu sous le nom de Hect.
Rencontre avec Hect
Une fois dans la grotte, vous devrez simplement briser un ensemble de rochers qui bloquent l'entrée à l'aide des roquettes de Tank. Vous trouverez maintenant Hect à l'intérieur, allez-y et parlez-lui. En parlant à Hect, il vous expliquera qu'il n'est pas le père de Reya, mais plutôt une personne à laquelle elle s'est attachée. Il ne reviendra pas vers elle, et Hect vous dira alors de transmettre cette nouvelle à Reya et vous offrira même du Zeni pour essayer d'adoucir l'affaire.
Accepter ou refuser l'offre de Hect ?
Les joueurs qui ont atteint ce point se demandent peut-être s'il y a des conséquences à cette décision. Comme mentionné précédemment, cette décision n'a aucun effet à long terme sur votre jeu et n'affecte pas l'histoire, quel que soit l'option que vous décidez de choisir. Le seul effet de cette décision sur le jeu est quel adulte accompagne Reya à Spino et devient un nouveau résident à ses côtés.
Si vous acceptez l'offre de Hect, Reya rejoindra Spino aux côtés d'un marchand à la retraite, mais si vous refusez son offre et progressez davantage dans la Grotte de Mont Lisab, Reya rejoindra Spino aux côtés de Hect. Pour cette raison, vous devriez accepter l'argent de Hect car il vous donnera une énorme somme de 10 000 Zeni. Ces personnages n'offrent pas de service ou de magasin en déménageant à Spino, seulement des dialogues - ce qui implique encore plus que l'acceptation de l'offre de Hect est l'option la plus bénéfique pour votre partie.
Conclusion
En conclusion, la question de savoir si vous devriez accepter l'argent de Hect dans Sand Land n'a pas d'effet à long terme sur le jeu ou l'histoire. Cependant, l'acceptation de l'offre de Hect est l'option la plus bénéfique pour votre partie, car elle vous permet de gagner une somme importante de Zeni. La principale conséquence de cette décision est de déterminer quel adulte accompagnera Reya à Spino et deviendra un nouveau résident à ses côtés.
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