Dans Black Myth: Wukong, un action-aventure inspiré de la mythologie chinoise, les joueurs auront l'occasion de croiser le chemin d'un personnage pour le moins singulier : le Sanglier Ivre, également connu sous le nom de l'Écuyer à Robe Jaune. Cette quête annexe, bien que facultative, promet une expérience mémorable aux fans désireux d'explorer les tréfonds de Yellow Wind Ridge, le deuxième niveau du jeu. Ce guide détaillé vous accompagnera à chaque étape de cette épopée, vous aidant à atteindre la conclusion de l'histoire du Sanglier Ivre dans Black Myth: Wukong.
Rencontre Fortuite avec le Sanglier Ivre
Votre première interaction avec ce personnage haut en couleur se déroulera dans une zone dégagée, juste au-delà du Sanctuaire des Gardiens de Rockrest Flat, situé dans Fright Cliff. Pour y accéder, suivez simplement le point de contrôle et avancez jusqu'à une petite clôture en bois. Franchissez-la d'un bond ou d'une roulade, et vous découvrirez le Sanglier Ivre, assis sur un rocher à proximité.
La Quête de la Pierre Désenivreuse
Lors de cette rencontre initiale, le Sanglier Ivre vous confiera avoir besoin d'un objet particulier provenant de Windrest. Il s'agit de la "Pierre Désenivreuse", un objet clé que vous devrez récupérer. Pour ce faire, dirigez-vous vers le Temple du Tigre Accroupi et affrontez le Garde Tigre. Une fois cette redoutable créature vaincue, empruntez le chemin menant à l'arrière de l'arène et suivez-le jusqu'au Sanctuaire des Gardiens de Windrest Bridge.
Depuis ce point de contrôle, traversez le pont adjacent et rendez-vous dans le coin arrière gauche du village. Là, vous trouverez un pot contenant la précieuse Pierre Désenivreuse. Brisez-le pour vous en emparer, les images ci-dessus vous guidant vers cet endroit.
Remettre la Pierre au Sanglier Ivre
Une fois la Pierre Désenivreuse en votre possession, retournez auprès du Sanglier Ivre, toujours installé près du Sanctuaire des Gardiens de Rockrest Flat. Remettez-lui l'objet, et vous le verrez se lever, faisant référence au Temple du Tigre Accroupi avant de prendre congé.
Le Lotus de Jade et le Sanglier Ivre
Votre prochaine destination sera le Sanctuaire des Gardiens de l'Entrée du Temple, situé dans le Temple du Tigre Accroupi. Grimpez les escaliers et entrez dans l'alcôve située à droite, juste avant l'arène où vous avez affronté le Garde Tigre. C'est là que vous retrouverez le Sanglier Ivre. Pour le faire bouger, vous devrez lui remettre un Lotus de Jade.
Si vous n'en avez pas dans votre inventaire, cherchez cette plante dans les étendues d'eau de Yellow Wind Ridge. Vous en trouverez notamment dans une flaque dès le début du niveau, accessible en utilisant la fonction de voyage rapide pour revenir à l'Entrée du Village, en grimpant les escaliers voisins et en prenant à gauche au sommet.
L'Affrontement avec l'Écuyer aux Robes Jaunes
Retournez ensuite dans la zone dégagée où vous avez initialement rencontré le Sanglier Ivre. Cette fois, il vous défiera au combat sous sa véritable identité : l'Écuyer aux Robes Jaunes. Après l'avoir vaincu, vous le verrez passer à travers une fissure dans les grandes portes à proximité.
Au-delà des Portes : Le Royaume de Sahali
Vous découvrirez alors que vous pouvez également franchir cette fissure, débouchant sur le Royaume de Sahali, une zone secrète de Black Myth: Wukong. Deux redoutables boss vous y attendent : le "Garde Tigre", juste au-delà du Sanctuaire des Gardiens de Sandgate Pass, et Fuban, que vous pourrez invoquer en parlant à un PNJ près d'un tambour sur la falaise, après le Sanctuaire des Gardiens de Sandgate Bound.
Une fois ces deux ennemis terrassés, vous serez renvoyé dans l'arène de l'Écuyer aux Robes Jaunes, recevant le Récipient du Dompteur des Vents et le Matériau de la Corne Transperçant les Cieux en récompense.
Les Secrets du Temple du Tigre Accroupi
Le Temple du Tigre Accroupi recèle bien d'autres mystères à explorer. Outre le Garde Tigre que vous avez déjà affronté, vous pourrez découvrir des zones cachées en suivant certains indices disséminés dans l'environnement.
La Salle du Trésor Oubliée
En parcourant attentivement les couloirs du temple, vous pourriez tomber sur une entrée dissimulée menant à une salle du trésor abandonnée. Celle-ci renferme des reliques anciennes et des objets précieux, ainsi que des indices sur l'histoire de ce lieu sacré.
Le Jardin Suspendu
Si vous explorez minutieusement les hauteurs du temple, vous pourriez découvrir un jardin suspendu caché, offrant une vue imprenable sur les paysages environnants. Cet endroit paisible abrite également des plantes rares et des sculptures mystérieuses.
Les Défis du Royaume de Sahali
Une fois le Royaume de Sahali déverrouillé, de nouveaux défis vous attendent. Outre les boss mentionnés précédemment, vous devrez affronter des ennemis redoutables et résoudre des énigmes complexes pour progresser dans cette zone secrète.
Les Gardiens Élémentaires
Dans les profondeurs du Royaume de Sahali, vous rencontrerez les Gardiens Élémentaires, des créatures puissantes représentant les forces de la nature. Chacun d'entre eux disposera d'attaques et de faiblesses uniques, vous obligeant à adapter votre stratégie de combat en conséquence.
Les Puzzles Ancestraux
Des puzzles ancestraux jalonnent également votre chemin dans cette contrée mystique. Certains impliqueront de déplacer des blocs de pierre selon un schéma précis, tandis que d'autres vous demanderont de résoudre des énigmes basées sur des symboles anciens.
Les Récompenses Ultimes
En relevant tous les défis du Royaume de Sahali, vous débloquerez des récompenses exceptionnelles, notamment des armes légendaires, des armures puissantes et des objets rares. Parmi ces trésors convoités, on peut citer :
L'Épée du Soleil Levant
Cette lame forgée dans un métal mystique est réputée pour sa puissance dévastatrice contre les créatures des ténèbres. Elle confère également des bonus de dégâts supplémentaires contre certains types d'ennemis.
La Cotte de Mailles du Phénix
Cette armure légendaire, tissée à partir de plumes de phénix, offre une protection inégalée contre les attaques élémentaires. Elle augmente également la régénération de votre santé et de votre énergie au combat.
Le Sceau des Quatre Vents
Cet artefact ancien, orné de symboles représentant les quatre vents cardinaux, vous permet de contrôler les courants d'air à votre guise. Il s'avère particulièrement utile pour résoudre certains puzzles et accéder à des zones auparavant inaccessibles.
Secrets et Rumeurs
Comme dans toute grande épopée, des rumeurs et des légendes entourent certains aspects de la quête du Sanglier Ivre et du Royaume de Sahali. Voici quelques-unes des histoires les plus persistantes :
Le Trésor Perdu du Roi Singe
Certains murmures évoquent l'existence d'un trésor perdu appartenant autrefois au légendaire Roi Singe, caché quelque part dans les profondeurs du Royaume de Sahali. Seuls les plus courageux et les plus persévérants parviendront peut-être à mettre la main sur ces richesses inestimables.
La Prophétie du Vent Éternel
D'anciens textes font référence à une prophétie annonçant l'arrivée d'un héros capable de maîtriser les vents éternels soufflant sur le Royaume de Sahali. Certains pensent que cette prophétie pourrait être liée aux pouvoirs conférés par le Sceau des Quatre Vents.
Le Gardien Endormi
Enfin, des rumeurs persistent quant à l'existence d'un puissant Gardien Endormi, une créature légendaire veillant sur les secrets les plus profonds du Royaume de Sahali. Le réveiller pourrait s'avérer aussi dangereux que bénéfique, selon les intentions de celui qui parviendrait à accomplir cet exploit.
Que vous soyez un aventurier chevronné ou un simple curieux, la quête du Sanglier Ivre dans Black Myth: Wukong promet une expérience riche en rebondissements et en découvertes. N'hésitez pas à explorer chaque recoin de Yellow Wind Ridge et du Royaume de Sahali, car qui sait quels trésors ou quels secrets vous y découvrirez ?
Sur le même sujet :
Test Black Myth Wukong, du rêve à la réalité
Le guide complet des boss de Black Myth Wukong
Le voyage rapide dans Black Myth Wukong
Guide pour changer de posture et en débloquer de nouvelles dans Black Myth Wukong