Les bâtisseurs précoces et les contre-cavaleries sont cruciaux au début du jeu Age of Mythology: Retold. Parmi eux, les Berserkers occupent une place de choix, offrant une solide infanterie de base capable de contrer la cavalerie ennemie dès les premières escarmouches. Simultanément, les Lanceurs de Haches apportent un soutien à distance redoutable, excellant dans les attaques à portée tout en assurant une défense robuste des bases.
Mais l'éventail d'unités scandinaves ne s'arrête pas là. Les mythiques Valkyries, cavalières guerrières légendaires, procurent un avantage décisif grâce à leurs capacités de soin, renforçant considérablement la pérennité des troupes au fil des affrontements. Ensemble, ces unités polyvalentes permettent d'asseoir des stratégies offensives et défensives équilibrées, des prémices du jeu jusqu'aux âges les plus avancés.
Les Berserkers : Piliers de l'Infanterie Précoce
Coût : 50 Nourriture, 30 Or
Disponibles dès l'Âge Archaïque, les robustes Berserkers constituent l'épine dorsale de l'infanterie scandinave en début de partie. Leur rôle primordial ne se limite pas au simple combat ; ces guerriers sont également chargés de la construction des bâtiments, une particularité unique à la civilisation norse. Cet atout stratégique permet d'ériger des avant-postes en toute sécurité, sans exposer de villageois vulnérables.
De plus, les Berserkers excellent dans la contre-attaque face à la cavalerie ennemie, stoppant net les offensives éclair ou les éclaireurs indésirables. Leur polyvalence en fait des atouts indispensables pour établir un contrôle territorial précoce et assurer la pérennité des premières implantations.
Améliorations Divines
Selon le Dieu vénéré, différentes améliorations peuvent renforcer davantage les capacités des Berserkers :
- Odin : Augmente leur vitesse d'attaque et leur régénération de vie.
- Thor : Accroît leurs dégâts d'attaque et leur armure.
- Loki : Confère un bonus contre les unités de cavalerie et de siège.
Ces améliorations offrent une souplesse tactique accrue, permettant d'adapter les Berserkers aux menaces rencontrées ou aux objectifs poursuivis.
Les Lanceurs de Haches : Maîtres du Tir à Distance
Coût : 50 Bois, 40 Or
Uniques dans leur genre, les Lanceurs de Haches combinent la portée d'une unité à distance avec la robustesse de l'infanterie. Leur attaque perforante leur permet de semer la destruction parmi les rangs ennemis, tandis que leur statut d'infanterie les rend plus résistants que des archers conventionnels.
Tout comme les Berserkers, les Lanceurs de Haches sont capables de construire, facilitant l'expansion et le renforcement des positions scandinaves. Leur polyvalence en fait des atouts précieux, autant pour repousser les assauts que pour préparer méthodiquement l'offensive.
Particularités Offensives
Les Lanceurs de Haches tirent leur puissance de plusieurs facteurs :
- Dégâts de Perforation : Leur permettant de transpercer les armures les plus épaisses.
- Tir à Travers les Murs : Offrant une protection supplémentaire lors de sièges défensifs.
- Dégâts Élevés contre l'Infanterie : Les rendant redoutables face aux troupes au corps-à-corps.
Cette combinaison unique en fait des unités de premier choix pour sécuriser les bases, harceler les forces ennemies à distance, et compléter efficacement un corps d'infanterie puissant.
Les Valkyries : Sentinelles Mythiques de la Régénération
Coût : 200 Nourriture, 18 Faveur
Extraites des légendes norses, les Valkyries incarnent la quintessence des unités mythiques scandinaves. Cavalières intrépides chevauchant de fiers destriers, elles allient une mobilité fulgurante à un redoutable potentiel offensif contre la plupart des unités adverses.
Mais leur véritable atout réside dans leur capacité unique de soigner les troupes alliées. En l'absence de nombreuses options de régénération pour les Scandinaves, les Valkyries deviennent des alliées indispensables, ravivant constamment les rangs et prolongeant l'endurance au combat.
Synergies Tactiques
L'apport des Valkyries est d'autant plus précieux lorsqu'elles œuvrent de concert avec d'autres unités mythiques coûteuses telles que les Géants des Montagnes. Leur soutien permanent permet de maximiser le rendement de ces puissantes créatures, épargnant ainsi des ressources précieuses.
De plus, leur mobilité leur permet d'accompagner aisément la cavalerie scandinave, parant aux éventuelles pertes et maintenant une pression constante sur l'ennemi. Cette synergie en fait des compagnes idéales pour les redoutables Jarls, unités de choc capables de terrasser la plupart des unités humaines et mythiques.
Les Jarls : Cavalerie d'Élite Impitoyable
Coût : 50 Nourriture, 80 Or
Bien que la civilisation scandinave ne soit pas réputée pour sa cavalerie, les Jarls défient cette perception. Disponibles à partir de l'Âge des Castels, ces cavaliers aguerris excellent contre la vaste majorité des unités humaines, bénéficiant d'importants bonus de dégâts.
Mais leur véritable force réside dans leur efficacité redoutable face aux unités mythiques ennemies. Grâce à des dégâts supplémentaires conséquents, une meute de Jarls peut rapidement écraser les créatures les plus imposantes, comblant ainsi un manque criant en unités anti-mythiques rapides pour les Scandinaves.
Résistance et Endurance
Au-delà de leur puissance brute, les Jarls se distinguent par leur grande résistance :
- Armure Élevée : Les protégeant des tirs nourris et des attaques de zone.
- Points de Vie Conséquents : Leur conférant une longévité accrue au cœur des affrontements.
- Bonus contre les Unités à Distance : Neutralisant efficacement les tirs ennemis.
Cette combinaison en fait des unités particulièrement pérennes, capables de soutenir de longues campagnes sans réapprovisionnement constant. Jumelés à un soutien adéquat, les Jarls peuvent tenir tête aux armées les plus redoutables et ouvrir la voie à la victoire.
Les Hersirs : Héros Polyvalents et Prolifiques
Coût : 80 Nourriture, 40 Or
Rares sont les héros à la disposition des Scandinaves dans Age of Mythology: Retold. Pourtant, les Hersirs constituent une exception notable, offrant une ressource héroïque abondante et polyvalente dès l'Âge Archaïque.
Tout comme leurs homologues de base, les Hersirs excellent au combat contre la plupart des unités, avec un avantage marqué face aux créatures mythiques. Mais leurs capacités vont bien au-delà, puisqu'ils peuvent également construire, collecter des reliques, et même invoquer aléatoirement des unités mythiques en accumulant de la Faveur au fil des batailles.
Génération de Ressources Cruciales
L'un des défis majeurs des Scandinaves réside dans l'acquisition de Faveur, monnaie indispensable pour recruter les unités mythiques les plus puissantes. Les Hersirs pallient en grande partie ce problème grâce à leur capacité unique de générer de la Faveur en combattant.
De plus, leur aptitude à collecter des reliques en fait des pions cruciaux pour accumuler les ressources nécessaires au déploiement d'armées mythiques imposantes. Déployés en nombre, les Hersirs peuvent ainsi préparer méthodiquement le terrain pour les âges ultérieurs, renforçant considérablement la courbe de puissance scandinave.
Les Géants de Feu : Artillerie Dévastatrice à Distance
Coût : 300 Or, 28 Faveur
Bien que les Scandinaves manquent cruellement d'archers puissants, les Géants de Feu viennent partiellement combler ce vide à l'Âge Mythique. Ces créatures mythiques constituent une force de frappe à distance dévastatrice, infligeant d'importants dégâts de destruction en plus des dommages perforants standards.
Leur capacité spéciale, lançant jusqu'à six boules de feu en une seule attaque, en fait des unités redoutables contre les constructions ennemies, suppléant efficacement le manque d'unités de siège scandinaves performantes.
Champ de Bataille Embrasé
Chaque boule de feu projetée par un Géant de Feu inflige 30 points de dégâts perforants et 10 points de dégâts de destruction. Cette pluie de feu dévastratrice peut rapidement rayer de la carte les défenses adverses les mieux préparées.
De plus, les Géants de Feu excellent dans le rôle de contre-batterie, leur portée et leur puissance de feu leur permettant de démanteler rapidement les dispositifs d'artillerie ennemis. Cette polyvalence en fait des atouts précieux, autant pour les offensives que pour les combats défensifs acharnés.
Les Géants des Montagnes : Engines de Destruction Massive
Coût : 250 Nourriture, 25 Faveur
Parmi les unités mythiques scandinaves, les Géants des Montagnes se taillent une place de choix. Véritables colosses dévastateurs, ils combinent une puissance de feu titanesque à une résistance à toute épreuve, les rendant pratiquement imbattables en combat singulier.
Mais leur principale force réside dans leur capacité unique à détruire les constructions ennemies. Grâce à une attaque spéciale dédiée, les Géants des Montagnes peuvent littéralement écraser les bâtiments adverses, semant la dévastation dans les bases les mieux défendues.
Accessibilité Accrue
L'un des avantages notables des Géants des Montagnes réside dans leur double accessibilité divine. Deux Dieux distincts, à des âges différents, offrent la possibilité d'invoquer ces créatures redoutées.
Cette disponibilité accrue permet aux joueurs scandinaves de constituer plus aisément des forces mythiques conséquentes, renforçant considérablement leur puissance de frappe aux stades avancés du jeu. Combinés à un soutien adéquat, ne serait-ce qu'un ou deux Géants des Montagnes peuvent faire basculer l'issue d'une bataille.
Le Nidhogg : La Terreur Ailée
Coût : N/A (Pouvoir Divin)
Bien que rares dans Age of Mythology: Retold, les unités aériennes n'en demeurent pas moins des armes de siège redoutables. Le Nidhogg, dragon mythique scandinavede, en est la parfaite illustration, crachant des torrents de flammes capables d'anéantir les armées et les bases ennemies.
Son unique faiblesse réside dans la difficulté d'obtenir ses services. Impossible à recruter directement, le Nidhogg ne peut être invoqué que par le biais d'un Pouvoir Divin après avoir vénéré le Dieu Mineur H'el à l'Âge Mythique.
Mobilité et Portée Dévastatrices
Une fois déployé, le Nidhogg devient une véritable terreur ailée. Sa grande mobilité, couplée à son absence de gêne par les murs, lui permet de surgir aux points les plus vulnérables des défenses ennemies et d'y semer le chaos.
De plus, les joueurs avertis peuvent tirer parti du système de recharge des Pouvoirs Divins pour invoquer plusieurs Nidhoggs au fil d'une seule partie. Cette capacité de réapprovisionnement en fait une menace constante, obligeant l'adversaire à demeurer perpétuellement sur ses gardes.
En somme, le Nidhogg symbolise la puissance brute des forces mythiques scandinaves, compensant leurs faiblesses par une force de frappe aérienne d'une rare violence.
J'espère que ce guide détaillé sur les meilleures unités scandinaves dans Age of Mythology: Retold vous a permis de mieux appréhender les forces en présence et les stratégies gagnantes à adopter avec cette civilisation unique. N'hésitez pas à partager
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