Cities : Skylines 2, mauvaise nouvelle pour le lancement du jeu
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Cities : Skylines 2, mauvaise nouvelle pour le lancement du jeu

Alexandre Jollier il y a 6 mois

Cities: Skylines 2, le très attendu successeur du célèbre simulateur de construction de ville, ne disposera pas de support pour les mods lors de son lancement. C'est ce qu'a révélé Paradox Interactive, l'éditeur du jeu. Cette annonce fait partie d'une mise à jour plus large concernant le jeu, dans laquelle Paradox promet que l'attente en vaudra la peine.

Un retour attendu

Sorti pour la première fois en 2015, Cities: Skylines est toujours considéré comme l'un des meilleurs jeux de construction de ville de tous les temps. Cette reconnaissance est en grande partie due à son soutien étendu aux mods, qui a permis de transformer le titre de Colossal Order d'un simple jeu de gestion en une expérience incroyablement vaste avec une valeur de rejouabilité quasi infinie.

Cities : Skylines 2, mauvaise nouvelle pour le lancement du jeu

Changement d'orientation

Alors que sa suite cherchera à capitaliser sur cet élan, elle ne supportera pas le contenu tiers au lancement, a annoncé Paradox. Cette décision est en grande partie due à la manière dont la moddabilité fonctionnera dans le jeu à venir. Au lieu de proposer des modifications communautaires via des cadres établis comme le Steam Workshop, qui est la manière dont Cities: Skylines a géré les mods, sa suite utilisera une plateforme de contenu propriétaire appelée Paradox Mods. Bien que ce service ait été précédemment intégré à plus d'une douzaine d'autres titres publiés par Paradox, son soutien pour Cities: Skylines 2 nécessitera des efforts de développement supplémentaires qui l'empêcheront d'être disponible dès le premier jour.

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Vers une plus grande inclusivité

Paradox a cité "l'inclusivité" comme la principale raison de la décision d'éviter des solutions établies comme le Steam Workshop et Nexus Mods en faveur d'une plateforme de modding propriétaire pour Cities: Skylines 2. En approfondissant ce point, l'éditeur a révélé que la diffusion de contenu communautaire via Paradox Mods lui permettra d'offrir de telles modifications à la fois sur PC et consoles. Précédemment, seule la version PC du jeu original permettait le modding. Il n'y a actuellement aucun plan pour que le constructeur de ville supporte d'autres plateformes de mods, probablement pour favoriser le taux d'adoption de Paradox Mods.

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Beta fermée et nouveaux défis

L'éditeur a également révélé que le support des mods pour Cities: Skylines 2 était actuellement en bêta fermée. Dans le cadre de cette étape de développement, la fonctionnalité a été déployée à certains créateurs de contenu tiers établis qui travaillent maintenant à étoffer la sélection de modifications du jeu, a déclaré Paradox. Le fait que Cities: Skylines 2 utilise une "base de code entièrement nouvelle" signifie que le jeu à venir ne supportera pas directement les mods développés pour son prédécesseur.

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Problèmes de performance

Paradox a également reconnu que les développeurs de chez Colossal n'ont pas réussi à atteindre le benchmark de performance initial qu'ils visaient, ce qui s'est également reflété dans la décision récente d'augmenter les exigences système du jeu. Et bien que ce tournant annonce que Cities: Skylines 2 n'offrira peut-être pas la performance la plus optimisée au lancement, aller de l'avant avec sa sortie en 2023 a été jugé comme "la meilleure voie à suivre", a déclaré l'éditeur. Pour rappel, Cities: Skylines 2 visait initialement un lancement multiplateforme le 24 octobre. Désormai, cette date n'est plus valable que pour la version PC du jeu, Colossal et Paradox ayant retardé les ports console de Cities: Skylines 2 en septembre.

Cities: Skylines 2 sortira le 24 octobre sur PC, avec des ports PS5 et Xbox Series X/S prévus pour le 30 juin 2024.

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