Dans cette épopée épique inspirée du célèbre roman de la littérature chinoise "La Pérégrination vers l'Ouest", les joueurs incarnent un héros légendaire confronté à une myriade de défis redoutables. Préparez-vous à affronter une pléthore de boss imposants, chacun plus féroce que le précédent, dans un périple palpitant à travers des royaumes mystiques. Notre guide détaillé vous dévoilera les secrets de ces affrontements titanesques, vous aidant à triompher de vos adversaires les plus coriaces.
Une Multitude de Confrontations Épiques
Inspiré du roman classique, Black Myth: Wukong propose pas moins de 81 boss, un clin d'œil aux 81 épreuves que le héros doit surmonter pour atteindre l'Illumination. Bien que ce nombre puisse sembler intimidant au premier abord, il reflète fidèlement la richesse de l'œuvre originale, peuplée d'une myriade de monstres et d'entités hostiles. Votre quête héroïque vous mènera à explorer des contrées variées, parsemées de quêtes annexes et de secrets à découvrir, tout en relevant le défi ultime : terrasser ces redoutables adversaires.
Une Structure Organisée
Pour vous guider au mieux dans cette aventure épique, notre guide sur les boss de Black Myth: Wukong est structuré de manière logique et claire :
- Les affrontements impliquant plusieurs phases ou rencontres sont regroupés en une seule entrée.
- Nous avons inclus les batailles vous permettant d'obtenir des pouvoirs de transformation.
- Bien que certains ennemis puissent vous accorder des esprits (capacités de métamorphose rapide), la plupart d'entre eux sont abordés dans notre guide dédié aux compétences liées aux esprits.
- Ces adversaires sont classés par chapitre de la campagne, les boss secrets de chaque chapitre apparaissant à la fin de leur section respective.
Erlang Shen : L'Initiation
Le tout premier boss auquel vous serez confronté n'est autre qu'Erlang Shen. Cependant, cet affrontement, qui se déroule durant le prologue, sert davantage de tutoriel que de véritable défi. Un moyen idéal de vous familiariser avec les mécaniques de jeu avant de plonger dans l'action.
Chapitre 1 : Les Prémices d'une Légende
Garde-boeuf : Une Première Victoire Aisée
Le premier véritable boss de la campagne, le Garde-boeuf ne représente qu'un obstacle mineur. Vous apprendrez même le sort d'Immobilisation pour faciliter sa défaite.
Guangzhi : Embrasez les Flammes de la Métamorphose
En terrassant ce loup démoniaque, vous obtiendrez le pouvoir de transformation "Red Tides", vous permettant de revêtir une forme lupine munie d'une hallebarde enflammée.
Lingxuzi : Le Gardien du Temple
Ce loup blanc a établi son repaire dans le Temple de Guanyin. Vaincre cette bête sera nécessaire pour progresser vers la prochaine région.
Le Noble Blancherobe : Un Adversaire Reptilien
Cet être mi-humain, mi-serpent (naga) vous attend dans le Marais de la Brume Blanche. Le vaincre vous permettra d'obtenir la Dent de Jade, un objet essentiel pour forger votre première arme améliorée.
Le Roi du Vent Noir : Un Colosse Insaisissable
Cet imposant colosse aime se téléporter dans un épais nuage noir. Le terrasser vous vaudra le sort de Marche sur les Nuages.
L'Ours Noir Guai : Le Boss Final du Chapitre
Cet ours massif constitue le dernier obstacle du Chapitre 1. Gare à ses attaques de roulade et de bondissement !
Jinchi L'Ancien : Un Défi Caché
Une fois que vous aurez accès à la zone secrète du Chapitre 1, l'Ancien Temple de Guanyin, vous pourrez affronter ce moine entouré de morts-vivants capables de le soigner s'ils s'approchent trop près. Le vaincre vous récompensera avec le Manteau Ignifuge, un précieux récipient.
Chapitre 2 : Les Sables Ondoyants du Désert
Le Roi du Sable Ondoyant et le Second Prince Rat
Techniquement, vous n'affronterez ici que le Second Prince Rat, le Roi du Sable Ondoyant se contentant de vous bombarder depuis son piédestal.
Le Premier Prince du Sable Ondoyant
Cette créature dévorera le Roi du Sable Ondoyant une fois que vous atteindrez son repaire. Évitez ses attaques balayantes pour triompher.
La Mère des Pierres : Un Golem Cristallin
Ce golem aux cristaux bleus peut être découvert dans un système de grottes près de Rockrest Flat. Le vaincre vous rapportera l'Essence de Pierre, un objet indispensable pour une quête annexe.
L'Homme Pierre : Une Malédiction à Briser
Cet être a été maudit et aura besoin de votre aide. Accomplir sa quête vous récompensera avec le pouvoir de transformation "Azure Dust". Pour en savoir plus, consultez notre guide dédié à la quête de l'Homme Pierre.
L'Avant-Garde de Pierre : Un Gardien Minéral
Ce golem peut être rencontré près de Rockrest Flat. Ses capacités incluent le lancer de rochers et des attaques au sol à zone d'effet.
Shigandang : Un Défi Caché de Taille
Ce boss fait partie d'une quête annexe vous demandant de rassembler les six Yeux du Bouddha dans le Chapitre 2. Une fois cette tâche accomplie, vous pourrez les insérer dans le grand relief aux multiples visages (un immense rocher) sur l'arène où vous avez affronté le l'Avant-Garde de Pierre. Préparez-vous à combattre un golem aux coups dévastateurs, dont les schémas d'attaque rappellent quelque peu ceux de son prédécesseur.
Le Tigre de l'Avant-Garde : Le Charme Félin
Le Vanguard Tigre est l'un des boss les plus mémorables de Black Myth: Wukong, tout simplement parce que les chats sont incontestablement géniaux. De plus, le vaincre vous permettra de débloquer le sort de Parade.
L'Acolyte du Tigre : Un Gardien Périlleux
Après avoir terrassé le Vanguard Tigre, vous pourrez emprunter le sentier de falaise menant au Hameau de Windrest. Au bout de ce chemin, l'Acolyte du Tigre montera la garde sur un étroit pont. Soyez prudent lors de ce combat, car une chute dans le vide pourrait vous être fatale. Notez que le Vanguard Tigre laisse tomber une clé essentielle, le Vieux Tambour Hochet, nécessaire pour débloquer le prochain boss de notre liste.
Le Tigre Enragé : Une Quête Endiablée
Ce boss de Black Myth: Wukong est le troisième de la lignée des tigres que vous affronterez. Après avoir vaincu l'Acolyte du Tigre et obtenu le Vieux Tambour Hochet, vous devrez l'utiliser dans trois zones de la région. Vous saurez que vous êtes au bon endroit lorsque l'écran deviendra grisâtre et qu'un enfant vous appellera.
À la toute fin, vous pourrez descendre dans un puits, où vous rencontrerez ce féroce adversaire. Préparez-vous à esquiver ses attaques furieuses et ses jets de rochers.
Remarque : Tant l'Acolyte du Tigre que le Tigre Enragé vous récompenseront avec des compétences d'esprit, mais le Tigre de l'Avant-Garde (le Roi Yaoguai) n'en offrira aucune.
Le Roi du Vent Jaune : Le Maître des Tempêtes
Le boss final du Chapitre 2 est un immense seigneur des rats, capable de contrôler les sables du désert pour créer des tornades et des rafales de vent.
L'Écuyer Vêtu de Jaune : Un Obstacle Caché
Ce personnage se dressera sur votre route lorsque vous aiderez le Sanglier Ivre. Le vaincre vous donnera accès à la zone secrète du Chapitre 2 : le Royaume de Sahali.
Le Tigre de l'Avant-Garde : Le Retour du Félin
Vous l'avez bien lu, ce boss revient à la charge. Vous l'affronterez à nouveau dans la zone secrète du Royaume de Sahali.
Fuban : Un Scarabée Géant
Ce colossal scarabée est le boss final de la zone secrète du Royaume de Sahali. Gare à vous lorsqu'il émergera des dunes de sable, car il pourrait vous écraser comme une vulgaire bestiole. Une fois vaincu, vous recevrez le récipient "Wind Tamer", ainsi que des matériaux pour un ensemble d'armures à l'effigie des insectes.
Chapitre 3 : Les Royaumes Glacés
Le Chef Macaque : Un Adversaire Tenace
Le Chef Macaque est le premier grand boss auquel vous serez confronté dans le Chapitre 3. Pour être précis, vous l'affronterez à plusieurs reprises au fil de ce niveau.
Kang-Jin Loong : Un Dragon Céleste
Imaginez un paysage idyllique : un lac gelé entouré d'un cadre paisible. Maintenant, imaginez un dragon céleste faisant pleuvoir des éclairs sur vous. Amusant, n'est-ce pas ?
Le Capitaine Vision de Lotus : Un Être Réanimateur
Cette créature inquiétante a établi son repaire dans le Royaume de la Pagode. Elle peut ranimer les cadavres des adorateurs l'entourant et vous bombarder de rayons laser. De plus, à l'instar d'autres "capitaines", elle fait partie de la quête des gardes et prisonniers du Royaume de la Pagode.
Le Capitaine Voix Sage : Un Autre Rayon Laser
Tout comme la précédente, cette entité affectionne les tirs laser, mais d'une teinte dorée plutôt que violette. Elle laissera également tomber un objet clé requis pour la quête du Royaume de la Pagode.
Kang-Jin Star : La Forme Humaine du Dragon
Vous vous souvenez du dragon céleste ? Le voici désormais sous sa forme humaine, lui permettant de canaliser la pleine puissance des éléments. Vous l'affronterez dans la région de l'Île de la Tortue.
Chen Loong : Un Gardien des Eaux Amères
Rencontré sur les rives du Lac Amer, ce mini-boss est lié à une quête annexe débloquant le hub marchand du Royaume Peint.
Le Tigre Yin : Un Forgeron Redoutable
En lien avec ce qui précède, ce boss de Black Myth: Wukong n'est autre qu'un des PNJ du hub marchand. C'est également le forgeron capable d'améliorer la rareté de vos pièces d'armure. Si vous parvenez à le vaincre lors d'une session d'entraînement, vous obtiendrez le pouvoir de transformation "Ebon Flow".
Le Martialiste à Coiffe Verte : Un Moine Belliqueux
Ce boss est en réalité le moine aventurier que vous avez croisé à plusieurs reprises depuis votre arrivée au Lac Amer. C'est le même personnage qui grelottait de froid et recherchait la chaleur d'un feu. À l'issue de sa quête, il révélera sa véritable nature belliqueuse. L'éliminer vous vaudra le sort "Spell Binder".
Le Capitaine Onde de Kalpa : Un Flot Sanglant
Cette entité capitaine n'est peut-être pas aussi "laser-focalisée" que ses semblables, mais elle adore spammer son aura empoisonnée de sang. L'éliminer ouvrira la voie vers le Nouveau Temple du Tonnerre Grondant.
Le Moine de la Mer : Un Poulpe Musculeux
Cet homme-poulpe bodybuildé émergera d'un autel dans le Nouveau Temple du Tonnerre Grondant. Le vaincre vous récompensera avec le pouvoir de transformation "Hoarfrost".
Sourcils Jaunes : L'Épreuve Finale
C'est le boss final du Chapitre 3. Bien que ses attaques soient lentes et télégraphiées, il dispose de sorts foudroyants. Notez qu'il s'agit d'un affrontement en plusieurs phases intégrant diverses mécaniques.
Chapitre 4 : Les Toiles de l'Araignée
La Deuxième Sœur : Un Début Venimeux
Son nom est la Deuxième Sœur, mais elle est en fait le premier boss du quatrième chapitre. Logique, n'est-ce pas ? Quoi qu'il en soit, gare à ses attaques empoisonnées.
Le Ver de Passion ancien : Une Récompense Étonnante
Ce boss de Black Myth: Wukong est particulièrement notable, car il fait tomber un objet clé appelé le Proto Ver. Si vous retournez au hub du Royaume Peint, vous pourrez le nourrir avec des Cocons de Riz, le faisant grandir et vous accordant une compétence d'esprit unique.
La Main Droite de Bouddha : Un Obstacle Monumental
En atteignant le point de cheminement de la Falaise de l'Oubli, vous serez assailli par cette main extrêmement longue qui se déplace d'avant en arrière dans l'étroit couloir.
Zhu Bajie (Petit Crapaud Céleste) : Un Compagnon Retors
Petit Crapaud Céleste sera votre fidèle compagnon pendant une grande partie de la campagne. Cependant, une malédiction magique le poussera momentanément à se retourner contre vous. Cela mènera à deux affrontements dans la Caverne aux Toiles : l'un dans la Hutte de l'Immortalité et l'autre dans la Source Purificatrice.
L'Araignée Violette : La Reine des Arachnides
Cette région regorge ...d'araignées, et leur reine représente votre plus rude défi à ce jour. Une séquence mémorable vous attend d'ailleurs une fois ce boss terrassé.
Le Maître Daoïste aux Cent Yeux : Un Affrontement Épique
Le boss final du Chapitre 4 possède des capacités d'une redoutable efficacité. Bien que vous bénéficiiez de l'aide de quelques alliés au début de ce combat, ils ne feront pas le poids face à lui et vous vous retrouverez bientôt seul.
Chapitre 4 - Zone Secrète : La Montagne des Nuages Violets
Le Daoïste au Venin : La Clé du Sanctuaire
Si vous envisagez de découvrir la zone secrète du Chapitre 4, la Montagne des Nuages Violets, votre première tâche sera d'éliminer le Daoïste au Venin. La première rencontre a lieu dans le Bassin de Jade Brisé, et la suivante se déroule à une certaine distance de l'Entrée du Temple.
Le Seigneur Scorpion : Un Arrogant Gardien
Une fois parvenu dans la zone secrète de la Montagne des Nuages Violets, vous tomberez sur cet adversaire arrogant qui vous mettra en garde contre le fait de toucher aux jarres. Si vous en détruisez ne serait-ce qu'une seule, vous n'aurez d'autre choix que de l'affronter.
Le Daoïste Mi : Une Fausse Apparence
Ce personnage se fait passer pour un brave type qui a besoin de votre aide. Cependant, il finira par révéler ses véritables intentions. Mettre un terme à ses agissements vous vaudra le pouvoir de transformation "Violet Hail".
Le Voile du Crépuscule : Un Hybride Monstrueux
Ce buzzard squelettique hybride de veau est le boss final de la zone secrète de la Montagne des Nuages Violets. Il peut ne pas sembler bien menaçant au premier abord, mais la seconde phase de cet affrontement verra ses capacités s'imprégner d'un sang maudit.
Chapitre 5 : Les Montagnes Enflammées
Hache Pâle Robuste : Un Allié Inattendu
Ce Général Taureau est le premier mini-boss que vous rencontrerez dans le Chapitre 5. Vous apprendrez bientôt qu'il s'agit en réalité d'un PNJ amical qui a une quête à vous confier.
Les Chariots des Cinq Éléments : Une Mission Ardue
La quête du Robuste à la Hache Pâle implique de détruire les Chariots des Cinq Éléments dans la région. La plupart ont des capacités similaires, comme des souffles enflammés et des bombardements de mortiers.
Preste comme le Vent et Alerte comme le Feu : Un Duo Redoutable
Il s'agit de votre premier affrontement deux contre un dans le Chapitre 5. Ce qui rend cette rencontre particulièrement amusante, c'est que Alerte comme le Feu roule principalement au sol en crachant des flammes, tandis que Preste comme le Vent, la tête flottante démoniaque, peut canaliser ces flammes, vous brûlant au passage.
Brume Nuageuse et Nuage Brumeux : Un Autre Défi à Deux
Voici un autre affrontement désavantageux deux contre un, vous opposant cette fois à un couple de mini-boss. Le combat commence contre Brume Brumeuse, qui lance des sorts de givre, avant qu'il ne fasse appel à Nuage Brumeux, vous chargeant au corps à corps. Par la suite, les deux alterneront constamment pour vous agacer.
Le Gardien des Montagnes Brûlantes et les Poissons Yin-Yang : Une Dimension Tranquille
Ce moine vous défie dans une dimension paisible, mais vous apprendrez vite qu'il a quelques tours vicieux dans son sac. Ceux-ci incluent l'invocation de soldats d'ombre et sa transformation en un gigantesque poisson pour la seconde phase.
Le Garçon Rouge et le Roi Yaksha : L'Épreuve Ultime
Le boss final du Chapitre 5 n'est autre que le Garçon Rouge, fils du Roi Taureau et de la Princesse Éventail de Fer. Vous pouvez naturellement vous attendre à de nombreuses attaques enflammées capables de vous calciner rapidement. Quant à sa seconde forme, le Roi Yaksha, c'est un combat encore plus chaotique en raison de ses schémas d'attaque erratiques.
Le Haut Prend le Bas, Le Bas Prend le Haut : Un Défi Caché
Si vous parvenez à mener à bien la quête de Hache Pâle Robuste en détruisant les Chariots des Cinq Éléments, vous débloquerez la zone secrète du Chapitre 5 : la Grotte de Bishui. Il s'agit d'un autre affrontement deux contre un, vos adversaires étant les deux guerriers formant la boule hérissée de piques que vous fuyiez dans le royaume "normal" du pic de la montagne.
La Bête aux Yeux d'Or Bishui : Le Cœur du Volcan
Ce boss de Black Myth: Wukong conclut votre objectif dans la zone secrète du Chapitre 5. L'affrontement a lieu dans les profondeurs d'une grotte volcanique, et cette créature adore cracher des flammes. À noter son attaque d'agrippement, où elle peut vous jeter directement dans de la lave en fusion. Imaginez devoir vous en remettre tout en continuant à perdre des points de vie.
Chapitre 6 : Les Royaumes Célestes
L'Inspecteur Suprême : Un Ange à la Tête Particulière
Il s'agit de votre premier véritable test dans le Chapitre 6. Oui, c'est un être angélique avec une main pour tête, chevauchant également une roue enflammée qu'il peut vous lancer au visage sur un coup de tête.
Le Rhinocéros Cuirassé d'Or : Une Peau Épaisse
C'est la première bête légendaire que vous affronterez en collectant l'ensemble d'armures mythiques du Roi Singe. Sa peau épaisse le rend imperméable aux attaques légères, vous devrez donc briser sa corne avec une attaque puissante.
Le Cerf Marche-Nuages : Une Grâce Glaciale
Votre prochain adversaire est un majestueux cerf utilisant la glace et le vent pour entraver votre progression. Ne vous fiez pas à ce cadre tranquille, car il se transformera en une carcasse frénétique baignant dans le sang.
Le Général Feng-Tail : Un Défi Singulier
Cette rencontre avec un boss de Black Myth: Wukong est unique en son genre, car il ne s'agit pas réellement d'un combat. C'est plutôt un test de statistiques où vos attributs entrent en jeu. Vous en apprendrez davantage dans notre guide dédié au Général Feng-Tail.
La Mante Bras d'Émeraude : Une Danse Mortelle
Ce combat se déroule dans un lieu singulier, que nous ne voulons pas gâcher ici. Préparez-vous à contrer ses tranches rapides et ses mouvements tourbillonnants.
La Bête Eau-Bois : Un Hippopotame Vorace
Ce gigantesque hippopotame réside à l'extrémité ouest du lac. Il aime plonger sous l'eau avant d'avaler votre personnage d'une seule bouchée.
Les Chefs Empoisonnés : Un Danger Mortel
Plusieurs Chefs Empoisonnés, des mini-boss, sévissent dans cette région et possèdent des capacités similaires, comme le lancer de gousses vertes explosives simultanément. S'ils sont trop rapprochés, votre personnage peut périr instantanément sous les dégâts de pics.
Lang-Li-Guhh-Baw : Une Grenouille de Pierre
Il existe six mini-boss grenouilles dans le jeu. Cette créature particulière peut être rencontrée dans le Chapitre 6 et dispose d'une capacité de déflection basée sur la pierre.
Le Fils des Pierres : Un Gardien Tranquille
Ce golem se prélasse sur une falaise surplombant le lac. Il n'attaquera pas automatiquement, vous devrez donc le frapper à plusieurs reprises.
Le Géant Shigandang : Un Roc Animé
En explorant le Mont Huaguo dans le Chapitre 6, vous remarquerez un étroit ravin menant à une zone avec une immense formation rocheuse au centre. Et bien sûr, ce rocher se transformera en boss connu sous le nom de Géant Shigandang. Il rugira même, faisant disparaître votre Nuage Culbutant et vous faisant chuter droit au sol.
Le Singe de Pierre : L'Ultime Épreuve
Nous en arrivons au boss final de Black Myth: Wukong, rien de moins que le Roi Singe lui-même, ou plutôt son enveloppe vide. Cette section entière est un véritable défi en soi, puisqu'il y a deux rencontres distinctes avec deux phases chacune. Ce combat vous oppose d'abord au Singe de Pierre seul. Puis, durant la seconde phase, vous devrez faire face à deux d'entre eux utilisant différents pouvoirs élémentaires.
La Coquille Brisée du Grand Sage : L'Apogée
Nous avions promis une seule ligne pour les mêmes boss, mais cette dernière rencontre est spéciale. Une fois le Singe de Pierre vaincu, vous affronterez le Grand Sage lui-même. La phase initiale peut sembler facile, mais la seconde vous choquera. Le Grand Sage sera à l'apogée de sa puissance, tandis que le Destiné sera quelque peu dépourvu (d'une certaine manière). Les animations d'attaque ridiculement rapides et les multiples changements auxquels vous devrez vous adapter rappellent même la fin d'Elden Ring: Shadow of the Erdtree.
Quoi qu'il en soit, cela conclut notre guide des boss de Black Myth: Wukong. Comme vous pouvez le constater, de nombreux ennemis mettront votre ténacité à l'épreuve tout au long de la campagne. Parviendrez-vous à devenir le Roi Singe, ou votre légende sera-t-elle perdue dans les sables du temps ?
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