Frostpunk 2 semble se démarquer dans le genre des jeux de construction de villes en le surpassant en tant que véritable constructeur de sociétés, avec des mécaniques sociales complexes et passionnantes.
Préambule
Frostpunk est un jeu qui a repoussé les limites du concept de construction de ville. Il a demandé aux joueurs de construire une ville pendant un hiver volcanique qui avait presque signé la fin de l’humanité. Le deuxième opus de ce jeu, Frostpunk 2, pose une question importante : que se passe-t-il lorsque vous survivez à la fin du monde ?

Suite de l’histoire
Frostpunk 2 reprend 30 ans après la fin de cet hiver volcanique. Le monde extérieur est toujours cruel et dur, mais il n’est plus ce qu’il était. Il est plus survivable que jamais, mais 11 bit studios a poussé Frostpunk 2 bien au-delà, en transformant l’ennemi principal de la nature en nature humaine.
Évolution de la ville
Au fur et à mesure que la ville s’étend et devient une métropole à une échelle beaucoup plus large, les gens ont des idées différentes pour l’avenir, et cet avenir est celui que le joueur doit façonner.

Gameplay
Nous avons récemment vu environ 30 minutes de gameplay de Frostpunk 2, et bien qu’il ait été bref, il a été incroyablement informatif et passionnant.
Mode de jeu
Le mode de jeu que nous avons vu n’était pas le mode histoire principal de Frostpunk 2, mais son mode construction d’utopie. C’est essentiellement un sandbox sans fin, et il semble probable qu’il y aura plusieurs scénarios pour accompagner ce mode de jeu.

Échelle du jeu
La première chose que les joueurs vont remarquer est la bien plus grande échelle. Alors que le premier jeu consistait essentiellement à générer des bâtiments clés et à faire croître lentement la ville, les joueurs se voient attribuer un hub central et une énorme métropole.
Développement de la ville
Des quartiers entiers sont construits dans Frostpunk 2 au lieu de bâtiments, eux-même composés en subdivisions telles que le logement, la nourriture, l’extraction, le quartier industriel et la logistique.

Mécaniques de jeu complexes
Ces quartiers servent de couches et d’économie de base pour le jeu, qui est ensuite complexifié (dans le bon sens) par des modificateurs et des mises à niveau faites à ces quartiers.
Augmentation de la portée
Cette augmentation de la portée impacte absolument tous les aspects de la stratégie à adopter. Non seulement la taille de la ville et son besoin d’espace changent considérablement, mais le temps s’écoule également autrement ; au lieu de jours, il s’égrène en semaines, mois et années.

Gestion de la ville
Les joueurs doivent gérer le froid, la faim, la maladie, etc., tout en cherchant à établir quel type de société ils bâtissent. Avec le temps, des factions et des communautés se développeront au sein de la ville, et les joueurs devront les gérer comme ils le feraient pour la politique du monde réel.
Factions et communautés
Notre vision a commencé avec deux communautés distinctes, les ingénieurs et les fourrageurs, avec les premiers croyant que l’avenir de la ville réside dans la technologie. Et les deuxièmes, presuadés que la ville devrait agir comme si une autre apocalypse pouvait se produire à tout moment.

Diversité des idées
Lorsqu’il a été demandé combien de factions et de communautés les joueurs peuvent attendre dans Frostpunk 2, les co-directeurs du jeu, Jakub Stokalski et Lukasz Juszczyk, ont expliqué qu’ils avaient examiné les différentes idées et courants de pensée datant de la Renaissance. Ils ont vu ce que bon nombre de personnes avaient construit autour, et les ont adapté à un système jouable.
Interaction entre les factions
Chaque faction a été adaptée au monde de Frostpunk 2, mais ce n’est pas un mélange d’idées sociales aléatoires non plus. Il s’agit d’un système de vie et de socialisation fortement recherché et datant de siècles.

Conflits et négociations
Une partie essentielle du système social de ce jeu est le conflit que les gens ont lorsqu’il s’agit d’idées pour l’avenir. « L’utopie d’un homme est la dystopie d’un autre », ont-ils dit.
Arbre des idées
Une façon dont cela se manifeste est l’arbre des idées de Frostpunk 2, où différentes communautés et factions offrent différentes solutions pour le développement et les expansions continues de la ville.

Conséquences des actions
Frostpunk 2, quant à lui, vise à forcer les joueurs à vivre avec les conséquences de leurs actions en mettant davantage l’accent sur les éléments sociaux d’un constructeur de villes ; en fait, il est peut-être préférable de décrire Frostpunk 2 comme un jeu de construction de sociétés plutôt que de villes.
Conclusion
Frostpunk 2 oblige les joueurs à affronter l’idée que la plus grande menace pour l’humanité est l’humanité elle-même. Il ne s’agit pas seulement du désert environnant la ville, mais surtout du désert social au sein même de celle-ci.
Frostpunk 2 sortira sur Steam en 2024.